![]() |
Смысл есть только машинное отделение смоделить, если материал по нему имеется.
|
Вот что получилось по виду из кабины.
[URL=http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/0812/e3/de26a08e3dda.bmp.html][IMG]http://s56.radikal.ru/i152/0812/e3/de26a08e3ddat.jpg[/IMG][/URL] Анимировано 1. Контроллер+динам.тормоз. 2. Реверс. 3. Переключатель прожектора 4. Кран машиниста локомотивный и поездной. 5. Локомотивный светофор. 6. Кнопки гудка и тифона 7. Кнопка песочницы. 8. Переключатель дворников. 9. Скоростемер. 10. Кнопка сброса УКБМ. 11. Сигнал боксования колес. 12. Сигнал УКБМ. 13. Сигнал работы песочницы. 14. Сигнал экстренного торможения. 15. Сигнал работы динамического тормоза. 16. Указатель положения реверса. 17. Манометр давления в главном резервуаре. 18. Манометр давления в тормозных цилиндрах. 19. Манометр давления в тормозной магистрали. 20. Указатель уровня топлива. 21. Указатель силы тяги.(TRACTION_BRAKING DIAL) правильно интерпретировал? 22. Амперметр силы тока на тяговых двигателях. 23. Указатель оборотов дизеля. |
Небольшая ремарка.
Никак не работал у меня MultiStateDisplay ( Type ( OVERSPEED MULTI_STATE_DISPLAY ) это в кабине. Сравнивая файлы локов, где эта функция работает, выяснил, что это дисплей превышения КОНСТРУКЦИОННОЙ скорости. Самое главное, конструкционная максимальная скорость должна быть указана в милях в ENG файле локомотива. Вот так Wagon ( ******* ) Type ( Diesel ) MaxPower ( 1765kW ) MaxForce ( 265kN ) MaxContinuousForce ( 265kN ) RunUpTimeToMaxForce ( 30.0 ) comment( thats the usable one, full capacity is 875gal ) MaxDieselLevel( 3500l ) MaxVelocity ( [U]80mph[/U] ) MaxCurrent ( 1800A ) а не так Wagon ( ****** ) Type ( Diesel ) MaxPower ( 1765kW ) MaxForce ( 265kN ) MaxContinuousForce ( 265kN ) RunUpTimeToMaxForce ( 30.0 ) comment( thats the usable one, full capacity is 875gal ) MaxDieselLevel( 3500l ) MaxVelocity ( [U]120kmph[/U] ) MaxCurrent ( 1800A ) |
[QUOTE=Grebnev;64021]
MaxVelocity ( [U]120kmph[/U] ) [/QUOTE] Хм, 120 000 миль в час? :) км/ч - kph |
Незнакомая единица измерения будет прочитана как дефолтная. То есть получим 120 миль :)
|
[QUOTE=Ted;64024]Хм, 120 000 миль в час? :)
км/ч - kph[/QUOTE] Ха, не так, а так: kmh |
[QUOTE=E69;64027]Незнакомая единица измерения будет прочитана как дефолтная. То есть получим 120 миль :)[/QUOTE]
Что kph что kmph - с ними сигнал оверспид не работает. Берем ТЭП70 меняем в ENG родные 100 миль в час на 100 kph/kmpn. предполагая-что нештатную еденицу измерения сим прочитает как дефолтную(100 миль в час) разгоняемся до 160...потом 180...250 на нештатном уклоне.... И ничего. Меняем - на mph- при достижении 160 км/ч- предупреждение стабильно начинает мигать. Что до kph-не встречал такого...это внутренний формат игры? KmPH-еще можно понять по аналогии тысяча метров за час.... В cvf используется Units ( KM_PER_HOUR ). [QUOTE=DeBUG;64032]Ха, не так, а так: kmh[/QUOTE] Есс, а вот это ближе к истине))) c Этим "расширением" все работает корректно, при достижениии 100 kmh-сигнал срабатывает. то есть в Eng макс. скорость либо в милях-mph/ либо в километрах-kmh |
Вот тебе константы:
[CODE] f...c...k...mv..kv..v...ma..ka..a...mbar....bar.psi.pascal..hp.. kw..j...nm..lbf.kn..n...gal.l...mph.kmh.us..ms..s...min.h...d... lbs.lb..tn..ton.t...kg..g...deg.rad."...in..'...ft..mil.km..mm..cm..m [/CODE] |
Ребят, я впервые занялся кабинами и возникла проблемка.
Вобщем я решил сменить текстуры АЛСН, так как старая не подходит. Я сделал текстуру с разными кадрами их 8. Размер старой раскладки 248х85. Размер новой 1056х238. Когда я сменил текстуру, то она не отобразилась. Иногда бывал глюк, что путь был указан как то не правильно. Я всё поправил, но текстуры досих пор не видно.:( Влияет ли на это, размер раскладки? Мало того, сам зелёный прямоугольник, настолько широк, что по идее в нём умещена вся текстура. Хотя количество кадров я уже указывал, но оно сбивается и делается не так, как мне надо, а как игра хочет:mad: Пытался создать новый индикатор, но настроить кадры не удавалось вообще. И непонятно как сделать так, что бы в списке это было не как (например) "Размер", а как "АЛСН". Или это уже вручную нужно править? |
нифига себе размерчик текстуры алсн )) с такими большими не проверял, будет ли работать..
А вообще, все текстуры анимации должны быть в разрешении 640х480 - то есть, сжимаем текстуру своего фронта до размера 640х480 (какого бы разрешения она ни была в исходном варианте) - и из полученной текстуры себе берём нужные элементы для анимации. Кроме того, даже если просто заменяется какой-то отдельный элемент анимации (АЛСН, какой-либо контрол или еще что-то) - то вот эти цифры в файле cvf нужно поменять на новые - это размер [B]одного кадра[/B] анимации - тогда должно работать верно: CabSignalDisplay ( Type ( ASPECT_DISPLAY CAB_SIGNAL_DISPLAY ) Position ( 0 30 [COLOR="Yellow"]21 104[/COLOR] ) Graphic ( "../../VL85-Alias/Cabview_1/alsn.ace" ) ) |
Ребят а как задать кабине, включать ночной вариант, взависимости от времени суток?
|
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;84285]Ребят а как задать кабине, включать ночной вариант, взависимости от времени суток?[/QUOTE]
Никак не задать. Дневная/ночная кабина переключаются по установленной в МСТС смене дня/ночи, которая имхо, прописывается в файлах env каждого маршрута |
Ничего не понял. Есть кабины (например от ТЭМ2) которые переключаются именно при смене времени суток. Причём тут файлы env?????:eek:
|
Ромыч, Влад про это и говорит - если кабина сделана под патч - то переключаться будет в то время, которое в маршруте обозначено как наступление ночи ) А указывается в маршруте оно именно в том файле )
А под патч сделать - гораздо проще даже, чем не под патч )) В папке кабины создаёшь папку Night, и туда кладёшь перекрашенные текстуры с точно такими же именами... и всё |
Ага понятно. Я уже разобрался, теперь она сама переключается:)
|
Текущее время: 03:13. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim