Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Как делается кабина? (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=490)

E69 30.12.2008 18:43

Смысл есть только машинное отделение смоделить, если материал по нему имеется.

Grebnev 30.12.2008 23:15

Вот что получилось по виду из кабины.
[URL=http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/0812/e3/de26a08e3dda.bmp.html][IMG]http://s56.radikal.ru/i152/0812/e3/de26a08e3ddat.jpg[/IMG][/URL]

Анимировано

1. Контроллер+динам.тормоз.
2. Реверс.
3. Переключатель прожектора
4. Кран машиниста локомотивный и поездной.
5. Локомотивный светофор.
6. Кнопки гудка и тифона
7. Кнопка песочницы.
8. Переключатель дворников.
9. Скоростемер.
10. Кнопка сброса УКБМ.
11. Сигнал боксования колес.
12. Сигнал УКБМ.
13. Сигнал работы песочницы.
14. Сигнал экстренного торможения.
15. Сигнал работы динамического тормоза.
16. Указатель положения реверса.
17. Манометр давления в главном резервуаре.
18. Манометр давления в тормозных цилиндрах.
19. Манометр давления в тормозной магистрали.
20. Указатель уровня топлива.
21. Указатель силы тяги.(TRACTION_BRAKING DIAL) правильно интерпретировал?
22. Амперметр силы тока на тяговых двигателях.
23. Указатель оборотов дизеля.

Grebnev 09.01.2009 22:00

Небольшая ремарка.

Никак не работал у меня

MultiStateDisplay (
Type ( OVERSPEED MULTI_STATE_DISPLAY )

это в кабине. Сравнивая файлы локов, где эта функция работает, выяснил, что это дисплей превышения КОНСТРУКЦИОННОЙ скорости.

Самое главное, конструкционная максимальная скорость должна быть указана в милях в ENG файле локомотива.

Вот так

Wagon ( ******* )
Type ( Diesel )
MaxPower ( 1765kW )
MaxForce ( 265kN )
MaxContinuousForce ( 265kN )
RunUpTimeToMaxForce ( 30.0 )
comment( thats the usable one, full capacity is 875gal )
MaxDieselLevel( 3500l )
MaxVelocity ( [U]80mph[/U] )
MaxCurrent ( 1800A )

а не так

Wagon ( ****** )
Type ( Diesel )
MaxPower ( 1765kW )
MaxForce ( 265kN )
MaxContinuousForce ( 265kN )
RunUpTimeToMaxForce ( 30.0 )
comment( thats the usable one, full capacity is 875gal )
MaxDieselLevel( 3500l )
MaxVelocity ( [U]120kmph[/U] )
MaxCurrent ( 1800A )

Ted 09.01.2009 22:06

[QUOTE=Grebnev;64021]
MaxVelocity ( [U]120kmph[/U] )
[/QUOTE]

Хм, 120 000 миль в час? :)
км/ч - kph

E69 09.01.2009 22:15

Незнакомая единица измерения будет прочитана как дефолтная. То есть получим 120 миль :)

DeBUG 09.01.2009 23:08

[QUOTE=Ted;64024]Хм, 120 000 миль в час? :)
км/ч - kph[/QUOTE]

Ха, не так, а так: kmh

Grebnev 09.01.2009 23:11

[QUOTE=E69;64027]Незнакомая единица измерения будет прочитана как дефолтная. То есть получим 120 миль :)[/QUOTE]

Что kph что kmph - с ними сигнал оверспид не работает. Берем ТЭП70
меняем в ENG родные 100 миль в час на 100 kph/kmpn. предполагая-что нештатную еденицу измерения сим прочитает как дефолтную(100 миль в час) разгоняемся до 160...потом 180...250 на нештатном уклоне.... И ничего. Меняем - на mph- при достижении 160 км/ч- предупреждение стабильно начинает мигать.

Что до kph-не встречал такого...это внутренний формат игры? KmPH-еще можно понять по аналогии тысяча метров за час.... В cvf используется Units ( KM_PER_HOUR ).


[QUOTE=DeBUG;64032]Ха, не так, а так: kmh[/QUOTE]


Есс, а вот это ближе к истине))) c Этим "расширением" все работает корректно, при достижениии 100 kmh-сигнал срабатывает.


то есть в Eng макс. скорость либо в милях-mph/ либо в километрах-kmh

DeBUG 09.01.2009 23:27

Вот тебе константы:
[CODE]
f...c...k...mv..kv..v...ma..ka..a...mbar....bar.psi.pascal..hp..
kw..j...nm..lbf.kn..n...gal.l...mph.kmh.us..ms..s...min.h...d...
lbs.lb..tn..ton.t...kg..g...deg.rad."...in..'...ft..mil.km..mm..cm..m
[/CODE]

Ромыч РЖДУЗ 23.04.2009 19:59

Ребят, я впервые занялся кабинами и возникла проблемка.
Вобщем я решил сменить текстуры АЛСН, так как старая не подходит. Я сделал текстуру с разными кадрами их 8. Размер старой раскладки 248х85. Размер новой 1056х238. Когда я сменил текстуру, то она не отобразилась. Иногда бывал глюк, что путь был указан как то не правильно. Я всё поправил, но текстуры досих пор не видно.:(
Влияет ли на это, размер раскладки? Мало того, сам зелёный прямоугольник, настолько широк, что по идее в нём умещена вся текстура. Хотя количество кадров я уже указывал, но оно сбивается и делается не так, как мне надо, а как игра хочет:mad: Пытался создать новый индикатор, но настроить кадры не удавалось вообще. И непонятно как сделать так, что бы в списке это было не как (например) "Размер", а как "АЛСН". Или это уже вручную нужно править?

RailMax 23.04.2009 21:42

нифига себе размерчик текстуры алсн )) с такими большими не проверял, будет ли работать..

А вообще, все текстуры анимации должны быть в разрешении 640х480 - то есть, сжимаем текстуру своего фронта до размера 640х480 (какого бы разрешения она ни была в исходном варианте) - и из полученной текстуры себе берём нужные элементы для анимации.

Кроме того, даже если просто заменяется какой-то отдельный элемент анимации (АЛСН, какой-либо контрол или еще что-то) - то вот эти цифры в файле cvf нужно поменять на новые - это размер [B]одного кадра[/B] анимации - тогда должно работать верно:

CabSignalDisplay (
Type ( ASPECT_DISPLAY CAB_SIGNAL_DISPLAY )
Position ( 0 30 [COLOR="Yellow"]21 104[/COLOR] )
Graphic ( "../../VL85-Alias/Cabview_1/alsn.ace" )
)

Ромыч РЖДУЗ 24.04.2009 22:12

Ребят а как задать кабине, включать ночной вариант, взависимости от времени суток?

Vlad 25.04.2009 08:09

[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;84285]Ребят а как задать кабине, включать ночной вариант, взависимости от времени суток?[/QUOTE]

Никак не задать. Дневная/ночная кабина переключаются по установленной в МСТС смене дня/ночи, которая имхо, прописывается в файлах env каждого маршрута

Ромыч РЖДУЗ 25.04.2009 09:16

Ничего не понял. Есть кабины (например от ТЭМ2) которые переключаются именно при смене времени суток. Причём тут файлы env?????:eek:

RailMax 25.04.2009 12:32

Ромыч, Влад про это и говорит - если кабина сделана под патч - то переключаться будет в то время, которое в маршруте обозначено как наступление ночи ) А указывается в маршруте оно именно в том файле )

А под патч сделать - гораздо проще даже, чем не под патч )) В папке кабины создаёшь папку Night, и туда кладёшь перекрашенные текстуры с точно такими же именами... и всё

Ромыч РЖДУЗ 25.04.2009 17:52

Ага понятно. Я уже разобрался, теперь она сама переключается:)


Текущее время: 03:13. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim