![]() |
[QUOTE=Mr. Angelo;54735]2
:rofl: сползаю под стул... (высота провода от поверхности рельса)[/QUOTE] Да я бы собственно и не спрашивал по этому поводу, просто в Демитрове когда в RE попробовал провод поставить оказалось что он висит как-то не зависимо от уклона рельсов (ну например на одном участке он был 3 метра над рельсами, на другом участке в 20 метрах..).... С другой стороны, на дефолтных маршрутах типа Токио, такого не наблюдалось. Вот я и думал, что это: глюк или еще чего-то. |
[COLOR="Silver"][QUOTE=dj.dan.mc;54729]А мне вот как маршрутостроителю интересно, где можно скачать этот самый DEMEX ( хотя бы один надежный сайт, а то по яндексу находит слишком много не нужного)?[/QUOTE]
оффтоп конечно, но скачать Демекс можно тут: [URL="http://www.digital-rails.com"]http://www.digital-rails.com[/URL] [/COLOR] |
[QUOTE]И к чему эти "(15118)" в сообщениях?[/QUOTE]
Это дата написания сообщения, однако она несколько затянулась, видимо товарищ RStalker начал писать 15-го, а завершил 16-го. Аналогично было с 14118, и т.п. Что же касается маршрута - он как был одноуровневым, так им и останется. Просто скорее всего в виде небывалой путаницы RStalker подразумевает что данный маршрут будет выходить по типу Степанок 3 - частями и кусочками. Однако как показывают скриншоты несколькими постами выше - пути уже уложены, так что патчить по сути нечего. В данном случае методом логики можно предположить что маршрут строится в плане полотна целиком, а объектами будет заставляться уже по мере выхода патчей-обновлений. И всё же данный вариант практически аналогичен первому моему предположению. Однако как уже говорилось выше - пользователю RStalker рекомендуется не спамить бессмысленными фразами, а по делу показывать конкретно выполненную работу в виде скриншотов уложенных путей, застройки маршрута объектами - деревьями, платформами, сигнализацией, и прочими элементами - причём как показывает практика самые высокие рейтинги показывает вариант "отчитывания перед народом" с недавних времён здешнего разработчика APK-LVDZ - по 10-40 скриншотов за 1 отчёт, и причём с конкретным описанием практически каждого из них. А лить воду типа "Мы думаем что с дизайнерской точки зрения дорогу нужно окрасить в желтовато-сероватый цвет, а шпалы перефотографировать потому что они выглядят несколько светловатыми/темноватыми" - людям это не интересно, и в конце концов они положат большой и длинный х..й на всё это дело. Отсюда вывод: скриним больше, флудим меньше, говорим кратко и конкретно, и "Всё будет хорошо (с)". |
ADDY (16118)
[FONT="Arial"][SIZE="2"][B]ADDY (16118).[/B]
Уважаемый [B]Zabor.[/B] Спасибо вам за столь яркое сообщение. Особенно понравилось про спутник. В будущем, когда что-то будет мешать нам работать над маршрутом, мы обязательно прочитаем ваше сообщение и та сила, которую вы вложили в него, поможет нам в разработке. [B]Окей, поговорим серьезно.[/B] На счет этих вот "(15118)". Это действительно даты составления соответствующего сообщения в формате SlimTime. Повторяем, [B]составления, а не публикования.[/B] Кстати, сверьте опубликованные нами схемы с фотографиями со спутника. Уважаемый [B]art-trans.[/B] Ну что ж, раз уж вам так хочется, то никто не может вам запретить считать черное белым. Окей, хотите называть [B]ADDY_958[/B] одноуровневым - пожалуйста. Из-за такого количества пыли, поднявшейся от нашего, увы, признаем, неудачно и несвоевременно пророненного "термина" - "многоуровневый маршрут", мы не будем упоминать в дальнейшем об этом до тех пор, пока не будет возможности рассказать, показать и объяснить, что же все-таки это значит. [B]Патчей и обновлений не будет[/B] ввиду того, что основной [B]упор в маршруте все-таки делается на его 100% целостность - это необходимое условие.[/B] Вы хотите конкретных отчетов? Окей, мы не против. Будем публиковать комплексные сообщения по мере накопления достаточного количества сведений. Но, как уже говорилось ранее, скриншотов с объектами мы публиковать пока не будем, так что приносим свои извинения. Постоянные и полные отчеты будут размещаться на сайте [B][COLOR="DarkOrange"][URL="http://rswst.rork.ru/"]rswst.rork.ru[/URL][/COLOR][/B] [B]Пожелайте удачи. Ведь за этим мы здесь....[/B][/SIZE][/FONT] [FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT] |
[QUOTE]Уважаемый Zabor. Спасибо вам за столь яркое сообщение. Особенно понравилось про спутник. В будущем, когда что-то будет мешать нам работать над маршрутом, мы обязательно прочитаем ваше сообщение и та сила, которую вы вложили в него, поможет нам в разработке... [/QUOTE]Рад, что смог помочь =)).
И удачи, конечно, только подумайте над привязкой к километражу сейчас, потом сделать это будет сложнее. |
Главное - не забывайте делать копии, иначе всё может закончится летально... [I](тьфу,тьфу,тьфу...)[/I] А вообще, мне даже приятно читать отчёты здесь, а то на тот сайт постоянно заходить тоже не прёт как-то, поэтому, если вам не сложно, выкладывайте отчёты здесь, ну и по возможности - выкладывайте скрины... :) Удачи вам всем там!
|
Кстати, вопрос. Какие существуют способы блокировки маршрута так, чтобы практически только самым опытным под силу было бы модифицировать его?
|
[QUOTE=RStalker;54882]Кстати, вопрос. Какие существуют способы блокировки маршрута так, чтобы практически только самым опытным под силу было бы модифицировать его?[/QUOTE]
Может будет очень прямо звучать, но вы сначала сделайте маршрут, а потом думайте как его защитить от модернизации. Я сам лично для своего маршрута особых способов не ищу. Любой нормальный человек понимает, что это авторская работа, и что изменив содержание маршрута, он становится отличным от остальных, что порождает другие проблемы и ограничения, например невозможность установки сценариев. И потом в такой защите мало смысла, потому что самые опытные легко смогут научить менее опытных - достаточно создать тему на форуме. Однако от новеньких, которые не знакомы с этикетом в интернете, небольшое противоядие всё-таки есть - достаточно выставить пустой *.ref файл. Редактор откроет маршрут, но кроме сигнализации он там ничего редактировать не даст. |
Чтоб не модифицировать методов, наверное нет, чтоб объекты не копировали можно ref зачистить, но это мало что даст, да и у вас там вроде объекты не уникальные.
Косвенная защита - перевести все объекты (те, что делаются под маршрут подают сюда автоматом) в категории по станциям, назначению, размещению и т.п. соответственно им и текстурам присваиваются имена по этой классификации. Управляет всем этим база Microsoft Office Access с прямым доступом к каталогу маршрута для контроля имеющихся файлов, чтобы не пропустить случайно неучтенку, база естественно как-бы ключ к маршруту, но отдельный объект все равно можно вынуть или затратив N времени восстановить структуру имен объектов. Это скорее для систематизации на этапе строительства, чтоб например, прежде чем делать новую текстуру скажем железной крыши попросить вывести все текстуры крыш, которые уже имеются и если найдется на той-же станции или групповой объект, то можно смело взять его текстуру для крыши нового здания. Это позволяет МСТС не загружать массы текстур читая их с диска, когда текстура уже загружена лучше её использовать по возможности в 2-3-4 рядом расположенных объектах, это снизит число операций чтения и соответственно задержек т.к. HDD самое медленное звено в цепи, обеспечивающей быструю работу МСТС. Чего-то меня развозит на "войну и мир", закругляюсь =)) ps Алексей опередил :drinks: |
[B]От СовИнформБюро. АБВГД 17118[/B]:
Сегодня, в результате тяжелого и изнурительного прочтения этой темы, было выяснено, что разработчики данного маршрута не знают, что МСТС является игрой с одноуровневой ОТКРЫТОЙ игровой архитектурой. Попытка защитить от редактирования маршруты, локи и вагоны, а так же, модели своих любимых хомяков и кошек на 99,99% безрезультативны. Параметры камеры по кнопке 4 легко настраиваются с помощью изменения параметров FOV ([I][FONT="Impact"]зашифровано, совершенно секретно, перед прочтением съесть[/FONT][/I]!) в camcfg.dat в папке ([B][I][FONT="Impact"]ДСП, даже не смотреть[/FONT][/I][/B]!) GLOBAL (присвоен номер [B]АБВГД 17118/3456789/Деф. 98[/B]). Да и Берлинское метро уже давным-давно поломано ;) [I]2Mr.Angelo[/I]: +10 [I]2RStalker[/I]: Общайтесь проще. Люди к вам потянутся, если нужны ответы на какие-то вопросы - задавайте, здесь ВСЕГДА и ВСЕМ помогут, тем более, здесь находятся люди ГОРАЗДО опытнее вас и в маршрутостроении и в программировании и в дизайне. А гнуть пальцы и колотить дешевые понты... Не серьезно. Удачи в постройке маршрута! |
[COLOR="Silver"]:rofl: Дима, я под столом =))[/COLOR]
|
Главное не отпугнуть разрабов такими сообщениями-пародиями :rofl: :crazy: *ржу*не*могу*... :rofl:
|
К концу недели будут скрины. Если не успеем, то в начале слуедующей. Ожидайте.
|
Публикация скриншотов
[FONT="Arial"][SIZE="2"][B]Публикация скриншотов ADDY_958 переноситься на конец следующей недели. [/B]В течении двух дней опубликуем скриншоты зарисовок к [B]ADDY_958 [/B](проект Sin_M_M).[/SIZE][/FONT]
[FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT] |
ADDY - Скриншоты (23118)
[FONT="Arial"][SIZE="2"][B]ADDY - Скриншоты.[/B]
Скриншоты "идеологической основы" [B]ADDY_958.[/B] Пока что те работы, которые ведутся, не позволяют сделать хоть сколько-нибудь интересные скриншоты. Какой смысл фотографировать пустую землю? Сейчас мы занимаемся сводом объектов, уже зарегистрировано около 650 объектов. [B]Как только будут размещены первые объекты в маршруте, сразу же опубликуем следующие скриншоты.[/B][/SIZE][/FONT] [FONT="Arial"][SIZE="1"][COLOR="Black"][CENTER]Скриншот 1 [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532845.jpg[/IMG] Скриншот 2 [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532846.jpg[/IMG] Скриншот 3 [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532847.jpg[/IMG] Скриншот 4 [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532848.jpg[/IMG] Скришот 5 [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532849.jpg[/IMG] Скришот 6 [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532850.jpg[/IMG] Скриншот 7 [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532852.jpg[/IMG] Скриншот 8 [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532853.jpg[/IMG] Скриншот 9 [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532854.jpg[/IMG] Скриншот 10 [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532855.jpg[/IMG] Скриншот 11 [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532856.jpg[/IMG] Скриншот 12 [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532858.jpg[/IMG] Скриншот 13 [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532859.jpg[/IMG][/CENTER][/COLOR][/SIZE][/FONT] [FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT] |
Текущее время: 07:46. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim