Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   вопросы по проге 3d max (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=4406)

eugenius 04.09.2009 19:04

Такая напасть.
Вот что имею в 3dsmax
[URL=http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/0909/8c/2420f77adb46.jpg.html][IMG]http://i036.radikal.ru/0909/8c/2420f77adb46t.jpg[/IMG][/URL]
и настройки
[URL=http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/0909/6a/a637a5add15f.jpg.html][IMG]http://s47.radikal.ru/i115/0909/6a/a637a5add15ft.jpg[/IMG][/URL]
а вот что в Trainz
[URL=http://radikal.ru/F/i057.radikal.ru/0909/d5/3d0139e8fbcc.jpg.html][IMG]http://i057.radikal.ru/0909/d5/3d0139e8fbcct.jpg[/IMG][/URL]
Сейчас буду кого то убивать, или Trainz, или 3dsmax

eugenius 04.09.2009 20:40

Всё, разобрался, я сам виноват, material id channel разными сделал.

Skif 18.10.2009 22:30

На правах выпендрежа: :)

[url]http://relsomania.ucoz.ru/_fr/2/1932119.jpg[/url]

Arturmachinist 21.11.2009 18:59

Господа максеры, у меня вопросец к вам появился. Представим, что создал я объект, сконвертил его в Editable Poly, разбил его на ещё больше полигонов, создал новые и т.д.. Теперь мне нужно применить модификатор, допустим, symmetry, либо модификатор для наложения текстур. Я его применил, поработал с ним, теперь мне нужно опять вернуться к обычному редактированию полигонов. Вопрос: что мне выбрать из Modifier List, чтобы перейти к прежнему редактированию полигонов? Или есть иной способ возврата к этому редактированию? Но так, чтобы все функции были прежними. Вот скринчик ситуации:

[URL=http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/0911/e6/b074b34768be.jpg.html][IMG]http://i069.radikal.ru/0911/e6/b074b34768bet.jpg[/IMG][/URL]

logoff 21.11.2009 19:08

Convert to Editable Mesh/Poly/Patch

genesis 21.11.2009 21:27

Сделать коллапс надо.

logoff 21.11.2009 21:36

А то, что я предлагал, не правильно? Просто всегда так делаю, но вдруг я ошибаюсь? Просвети пожалуйста. :)

Combine 21.11.2009 23:09

Правой кнопкой на верхнем модификаторе в стеке, Collapse All.

Arturmachinist 22.11.2009 16:23

Спасибо, ребят, понял. Причём что я заметил: если после модификатора заново сконвертить, например, ту поли, то ничёго особенного нет. А если сделать колапс ол, то макс выдаст предупреждение. Но это, наверно, особо не важно. Полигоны редактируются.
Но вот ещё один вопрос. После применения модификатора и обратного возвращения к редактированию полигонов происходит неприятная вещь. Если по уже имеющимся точкам создать полигон посредством creat, то он внаглую разворачивается в другую сторону. Это как-то лечится? Вообще как определяться направление полигона? Чтобы его сторона была повёрнута именно в ту сторону, в какую требуется. Это как-то определяется направлением точек? Проясните меня.

logoff 22.11.2009 16:51

В режиме Editable Mesh выдели необходимый полигон и нажми
[URL=http://s56.radikal.ru/i151/0911/29/83e28c6deefe.jpg][IMG]http://s56.radikal.ru/i151/0911/29/83e28c6deefet.jpg[/IMG][/URL]
Так ты сможешь поменять направление нормали, т. е. "вывернуть" полигон.

Combine 22.11.2009 17:20

[QUOTE]А если сделать колапс ол, то макс выдаст предупреждение. Но это, наверно, особо не важно.[/QUOTE] Наверно? Предупреждения не читаем?

[QUOTE]Вообще как определяться направление полигона?[/QUOTE] Математически.

Arturmachinist 22.11.2009 18:13

[QUOTE]Наверно? Предупреждения не читаем?[/QUOTE]

Читаем. Пишет, что в стеке будет всё удалено, включая параметры создания, анимацию, которая относится к тем или иным модификаторам.

[QUOTE]В режиме Editable Mesh выдели необходимый полигон и нажми[/QUOTE]

Понятно. Странно, что при переходе из режима editable poly в режим editable mesh многополигонная модель коряжется в прямом смысле. Если перейти обратно в poly модель как не странно востанавливается. Надеюсь, эти процессы особо не губительны для модели.

Arturmachinist 01.12.2009 18:58

Ребята, у меня опять вопрос. Касаемо создания сплайна. Создаю сплайн - пусть будет забор со статичными частями на концах этого сплайна - т.н. стенами. Создал две разные модели - сам сплайн и статичную часть. В общем, всё оформил как надо. И тут неприятность. Импортил в трэинз, а сплайн отображается некорректно. Статичные части видны по обеим сторонам, а сам сплайн не отображается.
[URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/0912/c1/3f6c46dcca1f.jpg.html][IMG]http://s58.radikal.ru/i162/0912/c1/3f6c46dcca1ft.jpg[/IMG][/URL]
Я много чего перепробовал. И с тегами в конфиге разбирался. Сплайн никак отображаться не хочет.
Вот как было дело в максе.
[URL=http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/0912/c3/e303a1141dc2.jpg.html][IMG]http://s40.radikal.ru/i087/0912/c3/e303a1141dc2t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/i075.radikal.ru/0912/28/1d4f7b6da724.jpg.html][IMG]http://i075.radikal.ru/0912/28/1d4f7b6da724t.jpg[/IMG][/URL]
Первая картинка - сам сплайн, вторая - статичная часть.
Из файлов имеются: config.txt, Zabor.im, Zabor.jpg, Zabor-Zabor.texture.txt; подкаталог initer, в котором: initer.im, Kirpichi.jpg, Kirpichi-Kirpichi.texture.txt, Zabor-Zabor.texture.txt, Zabor.jpg - подкаталог со статичной частью сплайна.
Ну и сам конфиг:
[CODE]
kuid <kuid:423042:1046>
light 1
category-class "BR"
description "Zabor"
type "Fences"
kind "track"
asset-filename "Artmach zabor"
isroad 0
username "Artmach zabor"
author "Arturmachinist"
contact-email "///"
license ""
category-region "RU"
category-era "2000s"
length 2
bendy 0
initiator "initer"
terminator "initer"
kuid-table
{

}
[/CODE]
С экспортом всё ок. Что я могу делать не так, если не отображается именно часть сплайна, которая должна растягиваться и изгибаться?

genesis 01.12.2009 19:11

Имя меши должно быть default.im, а вообще все сплайны надо делать бинарным деревом.

Arturmachinist 01.12.2009 19:30

Экспортил заново в указанное имя меши. Всё также. Статичная часть отображается, сплайновая - нет. И кстати, не все спланы имеют модель под названием default (например, балка кс).

[QUOTE]а вообще все сплайны надо делать бинарным деревом.[/QUOTE]
Можно поконкретней? Несовсем понял.


Текущее время: 22:37. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim