![]() |
Добрый день. Подскажите пожалуйста как вставить свои звуки в маршрут .
|
Ребят а как можно сделать в тепловозе ТЭП70 меньше по времени длительность звонка для большего реализма???
|
Про какой звонок говорим? Для дверей ВВК? Надо редактировать (укоротить) [I][COLOR="Red"].wav[/COLOR][/I] звонка, например в SoundForge.
|
звонок который воспроизводится клавишей "В" сделать меньше длительность его звонка
|
[QUOTE=Raul;119875]Инструкция по смс-кам!: [url]http://webfile.ru/3999399[/url][/QUOTE]
Блин, перешел по ссылке, а там всплывает окно с сообщением что файл удалён автором или истёк срок хранения! Очень жаль, много вопросов было по смс-кам! Raul, Вы бы не могли выложить файл еще раз? Спасибо заранее! |
Мы можем направить Вас на пост #20, который направит Вас на инструкцию :D
|
Товарищи форумчане, как в виде из пассажирского вагона отключить звук "to_rail_low1.wav"?
|
[QUOTE=Деметрий;319483]Товарищи форумчане, как в виде из пассажирского вагона отключить звук "to_rail_low1.wav"?[/QUOTE]
Зайти в wag вагона, найти какие звуки прописаны в строке звуков на внутреннем виде, открыть файл sms в текстовом редакторе, поиском найти "to_rail_low1.wav" и закоментировать строку потока, или исключить один из триггеров коментарием (не забыть поменять число потоков или тригеров). А ещё проще если не понятно - либо инструкцию посмотреть, либо, найти файл, отвечающий за внутренние звуки выложить кусок кода в письме на форуме, народ поправит... изменения у себя внести. вроде б таков рецепт. Ну или в личку прислать на крайний случай sms. Скорее всего это Plazkart.sms |
Это прописано не в plazkart.sms.
|
[QUOTE=Деметрий;320481]Это прописано не в plazkart.sms.[/QUOTE]
Так я и говорю, что нужно глянуть, для началу, то что прописано в wag-файле во внутреннем (interior) виде, file.sms, затем открыть его, и т.д. по моеме предыдущему сообщению. Удачи! Или "куст" в студию. Вар2. Скачать сей plazkart.sms c trainsima и отпатчить вагон. см. download, pass_wag |
Как правильно прописать в кабине ЭР9 звук скоростемера, а то сам файл звука есть, а в игре нет.
|
што нужно и где прописать что бы слышны были звуки грузовых вагонов,звуки локомотива и.т.д
|
В настройках самой игры надо звук поставить на мах. Эта проблема обсуждалась много раз.
|
Ребята, доброго времени суток Всем!
Подскажите, пожалуйста, пример написания смс файла со звуками ДГУ без модуляции по частоте, но с модуляцией уровня громкости, в зависимости от положения контроллера локомотива, т.е. Variable2 Trigger...Есть все позиции и переходы для ЧМЭ3...И я хотел бы их применить...Мануал об этом - немногословен и конкретного примера нет...Другими словами - при изменении позиции в локе будет использоваться отдельный звук.(переход + позиция, на Cue-маркерах)... Спасибо заранее...С Уважением... |
Вот, попытался сделать звук запуска-остановки ДГУ:
Stream ( Skip ( **** Engine start-stop **** ) Priority ( 6 ) Triggers ( 2 Discrete_Trigger ( 6 StartLoopRelease ( 1 File ( "../../tsrLoco_CHME3-Alias/Sound3/x_engine.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Discrete_Trigger ( 7 ReleaseLoopReleaseWithJump () ) ) ) ) Работает по кнопке включения вентилятора ( пока-что )...Но есть одна проблема - глохнет, т.е. не играет нон-стоп холостой ход между Cue-маркерами, а проигрывает непрерывно всю серию топливный насос-старт-холостой ход-стоп...Если снова нажму V - звук тупо исчезает, а не переходит в секцию остановки...Маркеры сделал 4шт - в начале, после старта, после холостого хода и в конце...Ребята, полагаю - напортачил с маркерами, подскажите как делать?Файл - 16бит, моно...Спасибо заранее... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 21 минуту[/color][/size] Разобрался - удалил крайние маркеры, заработало по схеме ТН-старт-ХХ и стоп... |
Текущее время: 19:19. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim