![]() |
[QUOTE=OakenheaD;155774]я не могу экспортнуть ее в мстс.[/QUOTE]
Пришли 3ds мне , связь через ICQ (моя у тебя есть). Я прогоню 3ds через макс, определю проблему. |
Здравствуйте- мучает один вопрос.
В FAQ рассматривалась конвертация в игру из 3D S MAX 5. Можно ли сконвертировать в игру модель из 3D S MAX 9 и 3D S MAX 2010 ??? |
Из любого) Из макса экспортируешь в 3ds. Дальше как обычно-в MSTSConv.
|
[IMG]http://cs653.vkontakte.ru/u4133535/10934883/x_9cd52f37.jpg[/IMG]
вот такая вот ошибочка при запихивании модели в игру. Нет, количество полигонов не превышено, вес модели тоже (меньше метра), причём если делать пантографы не под бин, то всё преркасно работает, если под бин - вылетает. Перенёс на другую модель, и о чудо.. оно пашет. С чем может быть связана такая лажа? PS, а Shape Viewer открывает без проблем |
слушай, чуть подробнее, что значит под бин или не под бин и так же что ты перенес на другую модель. Так вообще не понятно ничего)
|
имеются два почти одинаковых локомотива (делалалась одна модель, затем у копии просто морда немного изменилась).
При этом были сделаны раздельные пантографы. Но, не под бин т.е. 1 пант с анимацией - работает, под бин - т.е. 2 анимировано - на одну модель ставишь, - не работает, на другую копируешь, всё ок. Все детали подписаны правильно, 10 раз перепровепил, затем просмотрел модельку в текстовом виде (разжал в unicode). |
Пробую себя в моделировании и возникла такая ситуация:
Модель создана, текстуры тоже (плохие, ну фотошоп только сейчас изучать начал), все грани оттекстурены (по крайней мере мне так кажется), но ShapeViewer показывает объект не так как задумано, а Route Editor ругается. [URL=http://img684.imageshack.us/i/004mq.jpg/][IMG]http://img684.imageshack.us/img684/8413/004mq.th.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img121.imageshack.us/i/003te.jpg/][IMG]http://img121.imageshack.us/img121/7213/003te.th.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img705.imageshack.us/i/002fqi.jpg/][IMG]http://img705.imageshack.us/img705/9563/002fqi.th.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img534.imageshack.us/i/001bel.jpg/][IMG]http://img534.imageshack.us/img534/496/001bel.th.jpg[/IMG][/URL] На последнем скриншоте нажал кнопку "показать всё". Если поставить вместо этой текстуры прямоугольник какого-нибудь цвета, то всё работает. И ещё, TgaTool2 без AceIt не конвертировал в ace мою текстуру, с AceIt прошло без ошибок. |
Всё, разобрался, текстура должна быть квадратная.... эх
|
While reading level of detail 1 from 'morda2000.3ds'
Node 'Box61' has a scale or reflection in it, these are not supported. Что это значит? |
[QUOTE=игрок;165175]While reading level of detail 1 from 'morda2000.3ds'
Node 'Box61' has a scale or reflection in it, these are not supported. Что это значит?[/QUOTE] [url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=125276&postcount=45[/url] Вот ответ. |
Лёш, отправил в контакт архив и описание.
|
Ребята, кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой?
Я смоделировал объект для маршрутов в 3Dmax-e, сконвертировал в MSTS с помощью конвертера... всё нормально, Шейп-Вьюер его открывает и показывает абсолютно нормально! Но как только загрузил в игру - редактор карт не может загрузить эту модельку. Говорит Shape Failed to load. [имя модельки].s Вроде как поудалял бОльшую часть этой модели - загрузилось... Вроде аттачил всё последовательно, не знаю в чём проблема... В подобном случае мне буквально приходилось перемоделивать полностью проблемную часть (на которой вылетает всё), но на этот раз уж слишком много переделывать! Кто-нибудь знает как более нормально решить такую проблему? Помогите, пожалуйста! |
Сколько полигонов показывает Shape Viewer в модели?
|
[QUOTE=HESoft;170213]Ребята, кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой?
Я смоделировал объект......[/QUOTE] Количество полигонов для одной детали-2300 (если текстурено одним материалом.) Если больше -разбивай на 2. |
Shape Viewer показывает 5673 полика, однако тут дело не в количестве полигонов, так как такая проблема у меня возникала и при меньших количествах полигонов. Я перемоделивал заново проблемный участок и всё загружалось.. Просто на этот раз слишком большой участок нужно переделывать.. вот и хочется узнать - нет ли более удобного способа это справить...
|
Текущее время: 21:17. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim