Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Конвертация в МСТС. Решение проблем (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508)

Grebnev 21.02.2010 15:06

[QUOTE=OakenheaD;155774]я не могу экспортнуть ее в мстс.[/QUOTE]

Пришли 3ds мне , связь через ICQ (моя у тебя есть). Я прогоню 3ds через макс, определю проблему.

игрок 22.02.2010 17:56

Здравствуйте- мучает один вопрос.
В FAQ рассматривалась конвертация в игру из 3D S MAX 5.
Можно ли сконвертировать в игру модель из 3D S MAX 9 и 3D S MAX 2010 ???

Grebnev 22.02.2010 18:36

Из любого) Из макса экспортируешь в 3ds. Дальше как обычно-в MSTSConv.

Zlodey 09.03.2010 03:32

[IMG]http://cs653.vkontakte.ru/u4133535/10934883/x_9cd52f37.jpg[/IMG]
вот такая вот ошибочка при запихивании модели в игру.
Нет, количество полигонов не превышено, вес модели тоже (меньше метра), причём если делать пантографы не под бин, то всё преркасно работает, если под бин - вылетает.
Перенёс на другую модель, и о чудо.. оно пашет.
С чем может быть связана такая лажа?
PS, а Shape Viewer открывает без проблем

Grebnev 09.03.2010 10:09

слушай, чуть подробнее, что значит под бин или не под бин и так же что ты перенес на другую модель. Так вообще не понятно ничего)

Zlodey 09.03.2010 22:09

имеются два почти одинаковых локомотива (делалалась одна модель, затем у копии просто морда немного изменилась).
При этом были сделаны раздельные пантографы.
Но,
не под бин т.е. 1 пант с анимацией - работает,
под бин - т.е. 2 анимировано - на одну модель ставишь, - не работает, на другую копируешь, всё ок.
Все детали подписаны правильно, 10 раз перепровепил, затем просмотрел модельку в текстовом виде (разжал в unicode).

Evgeny S 12.03.2010 20:54

Пробую себя в моделировании и возникла такая ситуация:
Модель создана, текстуры тоже (плохие, ну фотошоп только сейчас изучать начал), все грани оттекстурены (по крайней мере мне так кажется), но ShapeViewer показывает объект не так как задумано, а Route Editor ругается.
[URL=http://img684.imageshack.us/i/004mq.jpg/][IMG]http://img684.imageshack.us/img684/8413/004mq.th.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img121.imageshack.us/i/003te.jpg/][IMG]http://img121.imageshack.us/img121/7213/003te.th.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://img705.imageshack.us/i/002fqi.jpg/][IMG]http://img705.imageshack.us/img705/9563/002fqi.th.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img534.imageshack.us/i/001bel.jpg/][IMG]http://img534.imageshack.us/img534/496/001bel.th.jpg[/IMG][/URL]
На последнем скриншоте нажал кнопку "показать всё".
Если поставить вместо этой текстуры прямоугольник какого-нибудь цвета, то всё работает. И ещё, TgaTool2 без AceIt не конвертировал в ace мою текстуру, с AceIt прошло без ошибок.

Evgeny S 12.03.2010 22:35

Всё, разобрался, текстура должна быть квадратная.... эх

игрок 28.03.2010 15:35

While reading level of detail 1 from 'morda2000.3ds'
Node 'Box61' has a scale or reflection in it, these are not supported.


Что это значит?

Grebnev 28.03.2010 15:43

[QUOTE=игрок;165175]While reading level of detail 1 from 'morda2000.3ds'
Node 'Box61' has a scale or reflection in it, these are not supported.


Что это значит?[/QUOTE]

[url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=125276&postcount=45[/url]

Вот ответ.

Zlodey 03.04.2010 00:32

Лёш, отправил в контакт архив и описание.

HESoft 18.04.2010 21:11

Ребята, кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой?
Я смоделировал объект для маршрутов в 3Dmax-e, сконвертировал в MSTS с помощью конвертера... всё нормально, Шейп-Вьюер его открывает и показывает абсолютно нормально! Но как только загрузил в игру - редактор карт не может загрузить эту модельку. Говорит Shape Failed to load. [имя модельки].s

Вроде как поудалял бОльшую часть этой модели - загрузилось... Вроде аттачил всё последовательно, не знаю в чём проблема... В подобном случае мне буквально приходилось перемоделивать полностью проблемную часть (на которой вылетает всё), но на этот раз уж слишком много переделывать! Кто-нибудь знает как более нормально решить такую проблему? Помогите, пожалуйста!

Nexus 18.04.2010 21:22

Сколько полигонов показывает Shape Viewer в модели?

Grebnev 18.04.2010 21:28

[QUOTE=HESoft;170213]Ребята, кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой?
Я смоделировал объект......[/QUOTE]


Количество полигонов для одной детали-2300 (если текстурено одним материалом.) Если больше -разбивай на 2.

HESoft 18.04.2010 21:29

Shape Viewer показывает 5673 полика, однако тут дело не в количестве полигонов, так как такая проблема у меня возникала и при меньших количествах полигонов. Я перемоделивал заново проблемный участок и всё загружалось.. Просто на этот раз слишком большой участок нужно переделывать.. вот и хочется узнать - нет ли более удобного способа это справить...


Текущее время: 21:17. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim