Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Модели растений для МСТС (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2302)

Asmodeus 09.06.2008 15:58

А сможешь сделать поля например пшеничные, картофельные и.т.д.
или такую текстуру, чтобы трава в мстс не выглядела плоско и гладко как сукно на бильярдном столе, а чтобы как в реальном мире.

-Kasper- 09.06.2008 16:20

Ну впринципе это возможно но тока FPS пострадает не на шутку!

malchik 09.06.2008 16:54

Насчет травы я не совсем понял... это получается вы хотите
что-то типа голограмы: вроде плоское, а в то же время смотрится
объемно?! Наверно я так не смогу.

Подсолнухи [I][B]Helianthus annuus[/B][/I]

текстура с альфа-каналом с расширением
.tif, размер фала в зипе 4 Мб
[url]http://webfile.ru/2010098[/url]

[url=http://photos.streamphoto.ru/6/7/3/dcca2f150282d8904ac28e6a9d0de376.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/6/7/3/w400_dcca2f150282d8904ac28e6a9d0de376.jpg[/img][/url]

malchik 09.06.2008 17:39

Может быть такое [B]картофельное поле[/B] подойдет
для текстуры земли?

текстура .tif, 5 Мб

[url]http://webfile.ru/2010217[/url]


[url=http://photos.streamphoto.ru/a/9/0/4d3190da4fad38a0569117280e43e09a.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/a/9/0/w100_4d3190da4fad38a0569117280e43e09a.jpg[/img][/url]

E69 09.06.2008 18:18

Надо посчитать, какую площадь занимает один квадрат, не сделать ли её помельче.
На вид - имхо обычно картофель более серый, и земли, если сорняками не оброс, между кустами видно побольше.
А вообще примерно так нормально для земли.

malchik 09.06.2008 18:32

[QUOTE=E69;29917]Надо посчитать, какую площадь занимает один квадрат, не сделать ли её помельче.[/QUOTE]

пусть кто-нить попробует её в маршруте, а то мне так
сложно судить о цветовой гамме и размерах (масштабе
грядок); впринципе цвет легко изменить, да и грядки
раздвинуть не сложно

Asmodeus 09.06.2008 19:06

[QUOTE=malchik;29906]Может быть такое [B]картофельное поле[/B] подойдет
для текстуры земли?

текстура .tif, 5 Мб

[url]http://webfile.ru/2010217[/url]


[url=http://photos.streamphoto.ru/a/9/0/4d3190da4fad38a0569117280e43e09a.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/a/9/0/w100_4d3190da4fad38a0569117280e43e09a.jpg[/img][/url][/QUOTE]

Скачал поле, а чё с ним дальше делать, как его в маршрут запихнуть? а про траву, это чтобы в маршруте была нормальная трава или её подобие, а не просто зеленые куски земли.

malchik 09.06.2008 20:06

[QUOTE=Asmodeus;29928]а про траву, это чтобы в маршруте была нормальная трава или её подобие, а не просто зеленые куски земли.[/QUOTE]

[B]Муравка-травка[/B]

10 текстур + одна текстура поля; размеры 519х512 и 1024х1024

осторожно, архив 22 Мб

[url]http://webfile.ru/2010624[/url]

[url=http://photos.streamphoto.ru/5/3/9/0765a8581c0a3a327dabc96d5649c935.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/5/3/9/w400_0765a8581c0a3a327dabc96d5649c935.jpg[/img][/url]

sfateev 09.06.2008 20:07

[QUOTE=E69;29917]Надо посчитать, какую площадь занимает один квадрат, не сделать ли её помельче.
[/QUOTE]Размер тайла 2048х2048 метров. На тайле располагается 64 текстуры. Каждая текстура следовательно имеет размер 128х128 условных метров. Оптимальный размер текстуры 512х512 пикселей. То есть файл текстуры Виталия нужно просто уменьшить в Photoshop ( bicubic sharper ).
АСЕ файл лучше потом сжать по алгоритму DXT.

malchik 09.06.2008 20:10

[QUOTE=sfateev;29939]Оптимальный размер текстуры 512х512 пикселей.[/QUOTE]

значит текстуры поверхности земли ВСЕГДА
лучше делать 512х512?

E69 09.06.2008 20:17

Другие размеры (256х256, 1024х1024) тоже будут работать.

sfateev 09.06.2008 20:36

Согласен, коллега. :)
Просто, мне кажется, 512х512 оптимальный размер.

sfateev 09.06.2008 22:16

[QUOTE=malchik;29940]значит текстуры поверхности земли ВСЕГДА
лучше делать 512х512?[/QUOTE][b]malchik[/b], 512х512 оптимально для игры. А тебе лучше делать 1024х1024. Проще потом уменьшить. Вот из твоего набора potato_field1 - сделана отлично. Ещё неплохая текстура grass5. На остальных крупноват рисунок. По контуру текстуры не должно быть резких переходов и изменений рисунка. Желательно, чтобы рисунок по контуру был одинаковый. Текстуры на тайле лежат одна к одной и изменение рисунка на краях будет заметно.
[URL=http://radikal.ru/F/i006.radikal.ru/0806/dc/ad0b7bb963c4.jpg.html][IMG]http://i006.radikal.ru/0806/dc/ad0b7bb963c4t.jpg[/IMG][/URL]
Можно, конечно, "размазать" текстуру с помощью tiling factor, но это будет уже не то.

malchik 09.06.2008 23:04

[QUOTE=sfateev;29961]По контуру текстуры не должно быть резких переходов и изменений рисунка.[/QUOTE]

да, согласен, надо будет еще поработать
над стыковкой текстур, чтобы места соединений
были незаметны:)

malchik 09.06.2008 23:22

[QUOTE=sfateev;29961]На остальных крупноват рисунок.[/QUOTE]

забыл спросить, рисунок остальных трав уменьшить
приближенно к масштабу grass5? будет нормально?
Как яркость изображения, цвет; не ярко?


Текущее время: 03:19. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim