![]() |
А сможешь сделать поля например пшеничные, картофельные и.т.д.
или такую текстуру, чтобы трава в мстс не выглядела плоско и гладко как сукно на бильярдном столе, а чтобы как в реальном мире. |
Ну впринципе это возможно но тока FPS пострадает не на шутку!
|
Насчет травы я не совсем понял... это получается вы хотите
что-то типа голограмы: вроде плоское, а в то же время смотрится объемно?! Наверно я так не смогу. Подсолнухи [I][B]Helianthus annuus[/B][/I] текстура с альфа-каналом с расширением .tif, размер фала в зипе 4 Мб [url]http://webfile.ru/2010098[/url] [url=http://photos.streamphoto.ru/6/7/3/dcca2f150282d8904ac28e6a9d0de376.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/6/7/3/w400_dcca2f150282d8904ac28e6a9d0de376.jpg[/img][/url] |
Может быть такое [B]картофельное поле[/B] подойдет
для текстуры земли? текстура .tif, 5 Мб [url]http://webfile.ru/2010217[/url] [url=http://photos.streamphoto.ru/a/9/0/4d3190da4fad38a0569117280e43e09a.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/a/9/0/w100_4d3190da4fad38a0569117280e43e09a.jpg[/img][/url] |
Надо посчитать, какую площадь занимает один квадрат, не сделать ли её помельче.
На вид - имхо обычно картофель более серый, и земли, если сорняками не оброс, между кустами видно побольше. А вообще примерно так нормально для земли. |
[QUOTE=E69;29917]Надо посчитать, какую площадь занимает один квадрат, не сделать ли её помельче.[/QUOTE]
пусть кто-нить попробует её в маршруте, а то мне так сложно судить о цветовой гамме и размерах (масштабе грядок); впринципе цвет легко изменить, да и грядки раздвинуть не сложно |
[QUOTE=malchik;29906]Может быть такое [B]картофельное поле[/B] подойдет
для текстуры земли? текстура .tif, 5 Мб [url]http://webfile.ru/2010217[/url] [url=http://photos.streamphoto.ru/a/9/0/4d3190da4fad38a0569117280e43e09a.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/a/9/0/w100_4d3190da4fad38a0569117280e43e09a.jpg[/img][/url][/QUOTE] Скачал поле, а чё с ним дальше делать, как его в маршрут запихнуть? а про траву, это чтобы в маршруте была нормальная трава или её подобие, а не просто зеленые куски земли. |
[QUOTE=Asmodeus;29928]а про траву, это чтобы в маршруте была нормальная трава или её подобие, а не просто зеленые куски земли.[/QUOTE]
[B]Муравка-травка[/B] 10 текстур + одна текстура поля; размеры 519х512 и 1024х1024 осторожно, архив 22 Мб [url]http://webfile.ru/2010624[/url] [url=http://photos.streamphoto.ru/5/3/9/0765a8581c0a3a327dabc96d5649c935.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/5/3/9/w400_0765a8581c0a3a327dabc96d5649c935.jpg[/img][/url] |
[QUOTE=E69;29917]Надо посчитать, какую площадь занимает один квадрат, не сделать ли её помельче.
[/QUOTE]Размер тайла 2048х2048 метров. На тайле располагается 64 текстуры. Каждая текстура следовательно имеет размер 128х128 условных метров. Оптимальный размер текстуры 512х512 пикселей. То есть файл текстуры Виталия нужно просто уменьшить в Photoshop ( bicubic sharper ). АСЕ файл лучше потом сжать по алгоритму DXT. |
[QUOTE=sfateev;29939]Оптимальный размер текстуры 512х512 пикселей.[/QUOTE]
значит текстуры поверхности земли ВСЕГДА лучше делать 512х512? |
Другие размеры (256х256, 1024х1024) тоже будут работать.
|
Согласен, коллега. :)
Просто, мне кажется, 512х512 оптимальный размер. |
[QUOTE=malchik;29940]значит текстуры поверхности земли ВСЕГДА
лучше делать 512х512?[/QUOTE][b]malchik[/b], 512х512 оптимально для игры. А тебе лучше делать 1024х1024. Проще потом уменьшить. Вот из твоего набора potato_field1 - сделана отлично. Ещё неплохая текстура grass5. На остальных крупноват рисунок. По контуру текстуры не должно быть резких переходов и изменений рисунка. Желательно, чтобы рисунок по контуру был одинаковый. Текстуры на тайле лежат одна к одной и изменение рисунка на краях будет заметно. [URL=http://radikal.ru/F/i006.radikal.ru/0806/dc/ad0b7bb963c4.jpg.html][IMG]http://i006.radikal.ru/0806/dc/ad0b7bb963c4t.jpg[/IMG][/URL] Можно, конечно, "размазать" текстуру с помощью tiling factor, но это будет уже не то. |
[QUOTE=sfateev;29961]По контуру текстуры не должно быть резких переходов и изменений рисунка.[/QUOTE]
да, согласен, надо будет еще поработать над стыковкой текстур, чтобы места соединений были незаметны:) |
[QUOTE=sfateev;29961]На остальных крупноват рисунок.[/QUOTE]
забыл спросить, рисунок остальных трав уменьшить приближенно к масштабу grass5? будет нормально? Как яркость изображения, цвет; не ярко? |
Текущее время: 03:19. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim