![]() |
[COLOR="Silver"]Скорее МСТС 2 окажется мертворожденным, если откажется поддерживать дополнения первого =)).
[ИМХО][/COLOR] |
[B]Игорь[/B] имел ввиду что у мелкософта случится "выкидыш мстс-2" :D
|
Я лично с мстс-1 слезать на второй не собераюсь эт все лажа типа Rail Simulator МСТС-1 еще долго жить будет
|
Вот когда он выйдет, тогда и видно будет...
|
Начал делать "пассажирский" вид из кабины лока. Первый выкатился у меня в 7800 поликов. игра такое есть отказалась. Вот упрощеный ухудшеный вариант. На текстуры и киловольтметр-не смотрите))) Это таки общая картина пока.
[URL=http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/0812/a5/a4275661671b.jpg.html][IMG]http://s40.radikal.ru/i087/0812/a5/a4275661671bt.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/0812/2e/d8898f7f40e7.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i094/0812/2e/d8898f7f40e7t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/0812/64/c87e7da834c0.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i108/0812/64/c87e7da834c0t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/0812/ca/6c2d2c1895c8.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i113/0812/ca/6c2d2c1895c8t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/0812/97/69c30f9e7eb3.jpg.html][IMG]http://i030.radikal.ru/0812/97/69c30f9e7eb3t.jpg[/IMG][/URL] Предварительно это безобразие ужато до 1400 поликов, со всеми кранами, трубопроводами, думаю вылетит в 4000. Прикрутил анимированый вентилятор, но пока не разобрался со скоростью. Ломаю голову как анимировать приборы. WHEELS на вид из кабины не крутится, так бы можно было в зависимости от скорости чего-то навязать к колесу. Хотя в SV WHEELS вполне работает, а вот в игре-нет. Фишка в том, что вид будет по кнопке 5. Так игра не отображает модель лока, Если же данную кабину прикрутить напрямую к локу, фпс падет до неприличия. |
а на 5 виде приборы никак не анимировать.
Если задать кадры анимации вручную, она будет постоянно крутиться без возможности выключить. |
А никак не связать скроость лока и скорость анимации? Тогда по мультяшному принципу можно было бы оживить допустим скоростемер?
Или таки ужать лок (а то сейчас под 15 000),оптимизировать, и тогда кабину сделать в самом локе и по виду HEADOUT смотреть. |
[URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i119/0812/36/057eb957aea8.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i119/0812/36/057eb957aea8t.jpg[/IMG][/URL]
заодно переработал интерьер кабины в самом локе. Было вот это [URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/0812/a4/fab88a5839e1.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i155/0812/a4/fab88a5839e1t.jpg[/IMG][/URL] |
как то не пойму одного - как это вентилятор вместо лок светофора? )
|
[QUOTE=mdees;58532]как то не пойму одного - как это вентилятор вместо лок светофора? )[/QUOTE]
Для проверки возможности анимации чего-либо в "пасс" виде.) |
[QUOTE=Grebnev;58533]Для проверки возможности анимации чего-либо в "пасс" виде.)[/QUOTE]
по виду 5 анимация невозможно, и всё, что попадает в поле зрения - анимировано по умолчанию ........ для примера поставь 5-ый вид в кабине ВЛ15 - дворники будут работать и не отключаться :) |
Так в ЧМЭ3 если не ошибаюсь было по умолчанию поставлено. И дворники постоянно работают.
|
Старая тележка-3454 полигона[URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/0812/da/1d875ee8b658.jpg.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i139/0812/da/1d875ee8b658t.jpg[/IMG][/URL]
Новая-1754[URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i143/0812/1b/03970360fb7b.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i143/0812/1b/03970360fb7bt.jpg[/IMG][/URL] Сильно не пинать, текстурки рисованные. Вообще лок облегчил до 13 тыс. (с 17) |
Телеги имеют много общего с другими телегами ЛТЗ, во всяком случае, внешне, посему стоит попробовать собрать текстурку из фоток других телег ;)
|
..вот к примеру от Людмил, только тоже рисованные...:)
[URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i132/0812/95/0d9e3d2f3f9d.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i132/0812/95/0d9e3d2f3f9dt.jpg[/IMG][/URL] |
Текущее время: 00:17. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim