![]() |
Я не в состоянии объяснить сей феномен... Надо у опытных людей спросить... Но думаю, что сим чудит...
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 23 минуты[/color][/size] Может попробовать переустановить лок? Столкновения проверить, включены ли... |
Что-то необъяснимое происходит...
Лок переустановил, тени отключил на всякий случай, столкновения отключил - не влияет. Более того, при попытке ради эксперимента отцепить 998 сразу после его прицепки в тупике, сим моментально вылетает, а если отцепить после прицепки к стоящим 6271 и 3096, то он телепортируется обратно в тупик! Мистика...:eek::confused: Кстати, заметил, что тень от него развернута в обратную сторону (скрины в предыдущем моем сообщении) [url=http://savepic.ru/9350654.htm][img]http://savepic.ru/9350654m.jpg[/img][/url] |
:confused: Пути господни нетсповедимы.... :eek:
|
Прошел сценарий, заменив 998 на другой тэм.
Теперь проблем с его прицепкой не возникало, как и никаких других по сценарию. Всё интересно - маневры, трафик. Чувствуется - делал знающий специфику человек. Но, имхо, возвращение было лишним - за 2 часа 1 дизель и 1 грузовой... Чуть не уснул, уже бросить хотел :( Видел объяснение автора, почему так получилось, но всё же. Тем не менее, спасибо за работу! П.С. По поводу подробного плана на работу в описании к сцене - это же сразу убивает весь интерес! Я если вижу подобное, то стараюсь не читать. Должен быть элемент неожиданности, интриги что ли какой-то. Немного голову игрок всё-таки включать должен, иначе давно бы поезда автопилот водил :) |
[QUOTE=suria;540048]...возвращение было лишним - за 2 часа 1 дизель и 1 грузовой... Чуть не уснул, уже бросить хотел :([/QUOTE]
Ну и это тоже часть работы локомотивной бригады. Рутина... Как без нее... Присутствие в сценарии такой рутинной фазы, на мой взгляд, только добавляет реалистичности сценарию... |
"Размен" [URL="http://zaborin.ru/msts/malohitovka.htm?id=380"]добавил в копилку[/URL].
|
[QUOTE=Zabor;554514]"Размен" [URL="http://zaborin.ru/msts/malohitovka.htm?id=380"]добавил в копилку[/URL].[/QUOTE]
Спасибо! :o:D |
Раз уж автор "засветился", не могу упустить возможность поинтересоваться - ещё что-нибудь на уровне ожидается или планируется?
|
[QUOTE=suria;554559]...ещё что-нибудь на уровне ожидается или планируется?[/QUOTE]
Увы пока нет... Вернее - планировалось, и даже начало создаваться... Но посередь работы возник непреодолимый баг на Малохитовке... Побороть его не удается... Даже шаманские танцы не срабатывают! :mad: Бросил пока... Обкатываюсь на других маршрутах. |
Тоже прошел сценарий полностью, все хорошо, интересно. Но у меня почему-то происходят вылеты мстс после закрытия сообщений, в которых много текста, если я их не закрываю в течение 2-5 секунд. Если в сообщении мало текста, то оно нормально закрывается и через 30 секунд. Закрываю кнопкой esc, если закрывать мышкой также вылетает на длинных сообщениях.
Может кто пробовал фиксить баг с вылетом после закрытия сообщения ? У меня система windows 10 x64, amd ati radeon видео. Я попробовал выловить конкретно на какой инструкции кода в train.exe происходит исключение. Загрузил игру в IDA PRO и под отладкой начал играть, после закрытия я ловлю исключение, вот тут: sub_545802 proc near var_8= dword ptr -8 var_4= dword ptr -4 push ebp mov ebp, esp sub esp, 8 mov [ebp+var_8], ecx mov eax, dword_7FB3A8 mov [ebp+var_4], eax mov ecx, dword_7FB3A8 // здесь в ecx попадал 0, почему-то по адресу 7FB3A8 было не проинициализировано mov edx, [ecx+4] // а тут получилось взятие значения по адресу [4], который не существует, вот и вылетает. Я особо не понял, почему тот адрес в этот раз был 0 (функция вызывается постоянно во время игры, это усложняет разбор), но я добавил условие, что если по тому адресу 0, то сразу выходить из функции и вылеты прекратились. P.S. В общем если пореверсить хорошо игру, то думаю можно многие баги в ней устранить. Исходников ведь нет к ней нигде в сети ? Ну и еще по сцене встречного трафика очень мало. |
soundcfg
Попробуй замени soundcfg.dat мне помогло.
|
Текущее время: 13:35. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim