Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Маршрут "Савёлово" (Савёлово - Сонково - Углич) (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=13455)

Killer 11.06.2011 01:08

Прочти тему сначала и все вопросы отпадут.

apelsin7 11.06.2011 01:26

[QUOTE=GOST;265376]Ребят а маршрут строится по каким мотивам???[/QUOTE]

По мотивам русско-народных сказок:D.

Evgeny S 11.06.2011 18:00

[QUOTE=awaken;265114]Прокатился.
Работа сделана супер-реалистично, т.к. ездил там в реале и могу сравнить. все очень похоже, насколько позволяет сделать МСТС. Женя молодец!
Интересный профиль, хорошо выложенные станции. Савелово очень похоже на реал (даже станционный сортир на своем месте - возле низкой платформы :-) )

Придерусь пока что только к двум вещам
-не понравилась насыпь (слишком широкая призма и слишком крутой откос. возьми замени на мои лучше, я их делал близко к стандарту СССР )
-трава похожая на "осоку", как будто болото везде. сделать бы ее пониже (можно заменить на другую модель, уменьшив высоту полигона, переставлять в маршруте ничего не надо )
-в паре мест слишком резкие переломы профиля

а вообще профиль классный, "волнами", как на всей северо-западной части России и Прибалтики. по такому нескучно ехать - то в горку прешь , то на выбеге катишься[/QUOTE]

Спасибо!
Насыпь исправил: и модель и текстуру. Правда изменения в модели - более яркое скругление сверху, и теперь 500метровая секция освещается.
[URL=http://img862.imageshack.us/img862/1122/11061100.jpg][IMG]http://img862.imageshack.us/img862/1122/11061100.th.jpg[/IMG][/URL][URL=http://img195.imageshack.us/img195/9332/11061101.jpg][IMG]http://img195.imageshack.us/img195/9332/11061101.th.jpg[/IMG][/URL][URL=http://img580.imageshack.us/img580/5561/11061102.jpg][IMG]http://img580.imageshack.us/img580/5561/11061102.th.jpg[/IMG][/URL]
Твои насыпи поставлю - посмотрю. С моделью травы буду думать, на крайний случай в SFM сожму по высоте.

На данный момент "состарил" сигнализацию в Белом Городке, Скнятино и Калязин-пост. Так же изменил некоторые места на перегоне Белый Городок - Скнятино, по рекомендациям Алексея [B]Vilexon[/B].
Пока временно часть усилий в МСТС брошены на сценарий для конкурса, поэтому пока изменения в маршруте происходят не так быстро.

Tresh 11.06.2011 21:16

Эх скорее бы этот прекрасный маршрут вышел в просторы МСТС.

awaken 11.06.2011 23:02

[QUOTE=Evgeny S;265469]
На данный момент "состарил" сигнализацию в Белом Городке, Скнятино и Калязин-пост. Так же изменил некоторые места на перегоне Белый Городок - Скнятино, по рекомендациям Алексея [B]Vilexon[/B].
Пока временно часть усилий в МСТС брошены на сценарий для конкурса, поэтому пока изменения в маршруте происходят не так быстро.[/QUOTE]

что значит состарил, неужто прожекторные воткнул?

кстати в Калязине со стороны углича был предупредительный прожекторный светофор. но когда мы туда ездили, его уже заменили на линзовый

очень хотелось бы увидеть в маршруте вот это :-)
но я понимаю что еще не скоро туда дотянешь

[URL=http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i331/1106/15/f0249e1f565b.jpg.html][IMG]http://s015.radikal.ru/i331/1106/15/f0249e1f565bt.jpg[/IMG][/URL]

Evgeny S 12.06.2011 07:47

Ага, предупредительные - прожекторные, выходные без белой линзы. Маневровые под землю убрал.

До этого мегамоста, в общем-то, недалеко, пути в этом направлении намечены до берега Волги, то есть уложены без уклонов. Тут многое от информации зависеть будет, в каком направлении больше соберу: на Углич или на Сонково.

awaken 12.06.2011 12:34

а в чем смысл карликовых маневровых у каждой стрелки?

и еще - ручные стрелки у тебя как я понимаю, не анимированные ?
у меня есть анимированные, путем добавления пары строк в сигнальный скрипт (стрелка является специальным типом сигнала - индикатором отклонения маршрута )

vicente 12.06.2011 13:17

[QUOTE=Evgeny S;265568]Маневровые под землю убрал.[/QUOTE]
Зачем?:eek:

ANK(ft) 12.06.2011 13:21

Читай внимательно тему. В реальности их там нет, но они требуются для сценариев.

Evgeny S 12.06.2011 18:01

[QUOTE=awaken;265574]а в чем смысл карликовых маневровых у каждой стрелки?

и еще - ручные стрелки у тебя как я понимаю, не анимированные ?
у меня есть анимированные, путем добавления пары строк в сигнальный скрипт (стрелка является специальным типом сигнала - индикатором отклонения маршрута )[/QUOTE]

Да, лишние маневровые есть, убрал.
Ручные стрелки неанимированные. Поделишься анимированными? Очень пригодятся, тем более что в последних изменениях на маршруте все стрелочные переводы стали ручными.

awaken 12.06.2011 18:09

[QUOTE=ANK(ft);265579]Читай внимательно тему. В реальности их там нет, но они требуются для сценариев.[/QUOTE]

я нихрена не пойму зачем они для сценариев.
без светофора стрелка что ли не будет переводиться?

я б на месте автора все стрелки сделал ручными.
тогда не нужно извращатсья в сценарии с хитровымученными путями и точками разворота, а сам переводишь стрелку куда хочешь, и заезжаешь на любой путь

vicente 12.06.2011 21:49

Вот и я не пойму, как это всё в представлении автора должно работать. Вопрос "в лоб" задавать - вроде как не строго по теме. А пооффтопить мы - всегда пожалуйста. Сама идея интересна. Может не в этой теме, а в какой другой кто-нибудь ответит? Потому как с одной стороны, "нельзя ставить К-Б", а с другой - Б-С не айс совсем, они ведь не NORMAL у Тимаса? Или NORMAL, но белый всё равно RESTRICTING. Или часть NORMAL, а другая - нет. Надо посмотреть оригинальную версию сигналки.

awaken 12.06.2011 22:17

о, я кажется понял для чего нужны сигналы. чтоб "запирать" невидимкой игрока на определенном пути, без возможности проехать выходной ?

Evgeny S 12.06.2011 22:54

[QUOTE=awaken;265607]я нихрена не пойму зачем они для сценариев.
без светофора стрелка что ли не будет переводиться?

я б на месте автора все стрелки сделал ручными.
тогда не нужно извращатсья в сценарии с хитровымученными путями и точками разворота, а сам переводишь стрелку куда хочешь, и заезжаешь на любой путь[/QUOTE]

Например, возьмём станцию Белый Городок. На 4-ом пути стоит состав. Едем, предположим, от Савёлово. По 2Ж заезжаем на третий путь и далее по белому на занятый 4-й. Если маневрового на третьем пути нет, то на входном будет пригласительный, и мы с ограничением 20км/ч будем следовать по третьему пути. Хоть маневровых в том же Савёлово нет, сигналы вручную-то подаются...
Насчёт ручных стрелок - я имел в виду не секции с окончанием mnl, а ручные переводы с флюгарками. Стрелки с mnl тоже есть, они в текущей версии обозначены моделью стрелочного перевода со стрелочкой и использованы только на подъездных путях. На главных и боковых путях стрелки стандартные без mnl; если стрелки с mnl, то в сценарии нет гарантии, что игрок заедет не на путь, куда по задумке сценариста встречный собирается.
По поводу убирания сигналов под землю: [удаляюсь в мечты] дальше по развитию маршрута возможно доберусь до участков, где жезлы в ходу, там и выходные "хоронить" надо))
[B]vicente[/B], не силён в принципах работы сигнализации, но Б-С не ощущается в большинстве случаев, только когда путь за ним занят. С К-Б проблему знаю, и Игорь [B]Zabor[/B] напоминал. Но, как понял, без несанкционированного ковыряния сигнализации не обойтись (ну за исключения создания своей). С другой стороны, не помню жалоб от сценаристов по этому поводу. То, что они у меня под землёй, надеюсь, проблем не создаст. Звуковой сигнал о разрешении всё-таки в МСТС есть.

awaken 12.06.2011 23:16

я имел в виде стрелки с секциями Manual - они переводятся в сценарии так же как в исследовательском режиме, клавишей G/ Shift-G

это дает возможность свободного перемещения во время маневров.
например в Калязине чтоб переставить вагоны с пути на путь
- нужно долго трахаться в редакторе сценариев, задавая точки разворота , отправляя игрока по приготовленному маршруту
- переводить стрелки вручную самим игроком
мне по душе второй вариант больше нравится.
ну а то что заедет не на тот путь - сам виноват :-)


Текущее время: 10:15. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim