![]() |
[QUOTE=Kompozitor;211740]Я имел в виду наши пути, не дефолтные.[/QUOTE] Так я про наши и пишу. Неее,путь симпотичный,детализирован хорошо,но это если смотреть на него не издалека.Правда шпалы узковатые,и хуже того,что сам путь высоковато лежит на текстуре путевого грунта.Сами же знаете,что в реале часто встречаются участки с просевшим путём в грунт,что аж грунт(гравий) покрывает шпалы. А самый главный минус таких путей,ну наверно сами знаете... "Едешь,а перед локом метрах в 20-30 идет его резкая детализация,будто гонишся за этим,но никак не можешь догнать." Такой пейзаж сильно портит картину! Вот по-этому я их и не уважаю,и так же те пути,которые использует "министр строительства" - думаю,что блистать должна только верхняя поверхность головки рельса,но никак не шпалы!:)
[QUOTE]И еще. На тяжелой карте имеет смысл отказаться от "индустриальных" платформ - накопившиеся на них толпы дефолтных пассажиров могут вызвать тормоза на больших станциях.[/QUOTE] Оооо,это действительно важный момент.;) Вроде с одной стороны эти платформы нужны,но на самом деле это беда.Конечно красиво,когда количество пассажиров меняется по прошествии времени.Но если их не подбирать,допустим - с платформы на перегоне,когда водишь пассажирские составы и длительное время на этой платформе либо тобою,либо ботом не производится загрузка пассажиров в электропоезд,то собирается толпа,и платформа тогда напоминает торговый ряд на рынке,где не пропихнуться. Почти год назад,когда впервые открыл Trainz мне излюбовалась карта - Iberiya interior.Вот там то я с этим и столкнулся. [QUOTE] По поводу прокладки путей "по следам" ты прав, только ведь очень часто приходится исправлять кривые.[/QUOTE] Такое бывает,так как некоторые авторы прокладывают фантастические кривые.Вообще,это мелочи... Протянуть новый(свой) путь там,где нужно,чуть в стороне от места пролегания старого,поднять/опустить рельеф под полотно(если нужно) и потом закрасить то место,где лежал старый путь,соседней текстурой и поиграть с рельефом. Это ведь не долгая процедура - распрямлять старые кривые.;) |
[B]Quadroman[/B], попробуй 3D-пути Vold-а. Правда, они еще бета. Легкие совсем.
|
И ещё попробуй перестроить этот маршрут.
|
[QUOTE=Kompozitor;211993] попробуй 3D-пути Vold-а. Правда, они еще бета. Легкие совсем.[/QUOTE]
У меня где то есть лёгкий 3-d путь на дубовых шпалах,правда не знаю чьих рук это произведение,не смотрел. Перестроить? Не вопрос,но только в порядке очереди!;) |
[QUOTE]но только в порядке очереди![/QUOTE]
И к чему это было сказано? И в порядке какой очереди? |
[QUOTE=Tramwayz;212128]И к чему это было сказано? И в порядке какой очереди?[/QUOTE]
Для особо сообразительных сообщаю,что в данное время занимаюсь созданием карты с маршрутом от ст.Краснодар-I до ст.Новороссийск. С огромной радостью хочу приступить к переделыванию этой Английской карте,но я не могу бросить то,что уже начал.;) :o |
[B]Quadroman[/B], а ECML King Cross-York будешь перестраивать в реальную или вымышленную?
|
[QUOTE]занимаюсь созданием карты с маршрутом от ст.Краснодар-I до ст.Новороссийск.[/QUOTE]
[URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=11704"]Вот эта тема.[/URL] [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=201877&postcount=32"]А вот эта тема закрыта, потому что автор нихрена не делает и не показывает результат[/URL] Шел бы ты отсюда... |
[QUOTE=Quadroman;211953]Так я про наши и пишу. Неее,путь симпотичный,детализирован хорошо,но это если смотреть на него не издалека. "Едешь,а перед локом метрах в 20-30 идет его резкая детализация,будто гонишся за этим,но никак не можешь догнать." Такой пейзаж сильно портит картину![/QUOTE]
А в конфиге дальность прорисовки увеличить что мешает? Или комп древний? :D |
Прорисовка метров 600. И шпалы не блЯстят к твоему сведению. Рельсы одни из тех, что использует автор БМО.
[URL=http://keep4u.ru][IMG]http://ib1.keep4u.ru/b/2010/11/07/03/0384f99c2b931cea6236716f846a21f9.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Tramwayz;212279]А вот эта тема закрыта, потому что автор нихрена не делает и не показывает результат[/QUOTE]
Не будь так уверен в своих домыслах. [QUOTE]Шел бы ты отсюда...[/QUOTE] Не тебе решать куда мне идти! Занялся бы делом на своей карте,косяки есть... |
[QUOTE=Проводник из 5-го;215709]А в конфиге дальность прорисовки увеличить что мешает? Или комп древний? :D[/QUOTE]
Комп свежий,в конфиге не сложно,просто думаю,что лично мне это не нужно.Вот если б Trainz был типа GTA,то такие пути были бы нужны обязательно. ...Вылез из лока,обошёл его,обсмотрел... Не плохой скрин,и паровоз красивый.:-) |
Практика показывает, что за счет ЛОДов пути Комбайна, особенно поправленные ТРамом, легче, чем Concrete Track и даже легче тех, что на БМО раньше были.
|
Такие пути где-нибудь выложены?Неподскажешь адресок?Хочу увидеть эту практику,может она стоит этого.
|
перекраски трамвайза
[url]http://narod.ru/disk/24935330000/tsm-bal-rail.rar.html[/url] те, что я ковырял "в оригинале" [url]http://narod.ru/disk/24844168000/TSM_5all2.cdp.html[/url] [url]http://narod.ru/disk/24900673000/rgavie.cdp.html[/url] |
Текущее время: 22:25. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim