Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   TRS2009 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10225)

genesis 15.09.2008 22:57

Гы, сказано же с альфаблендингом надо закругляться :)

Gregory_777 16.09.2008 01:40

Кстати уже билд 36499. 77 мегов. Пока качается, посмотрим.
[B]UPD[/B]. Скачался, ставлю допы. ContentManager работает идеально. Переварил то, на чём раньше падал.

[B]genesis[/B], а почему завязывать? В Half Life и WOW юзается и ничего... Да и я как-то применял. Или я чего-то не понимаю?

Skif 16.09.2008 19:51

Еще чего не хватало, завязывать! Если раньше работало более-менее, а теперь перестало, то нах такую новую версию. Проще уж в 2006 работать, или в классике на худой конец. Я лично юзаю 2006 со вторым СП, и мне всего хватает.

Да, а детализация рельефа увеличилась как обещали? Или остались старые размеры квадратиков?

TRam_ 16.09.2008 20:46

[QUOTE]юзаю 2006 со вторым СП[/QUOTE] признавайся где достал. Лично я знаю только первый (СП1)
[QUOTE]Или остались старые размеры квадратиков[/QUOTE] сравни размер лока с размерами квадратиков (первые скрины темы)

genesis 16.09.2008 21:56

[QUOTE=Gregory_777;44079][B]genesis[/B], а почему завязывать? В Half Life и WOW юзается и ничего... Да и я как-то применял. Или я чего-то не понимаю?[/QUOTE]
[QUOTE=Skif;44209]Еще чего не хватало, завязывать! Если раньше работало более-менее, а теперь перестало, то нах такую новую версию. Проще уж в 2006 работать, или в классике на худой конец. Я лично юзаю 2006 со вторым СП, и мне всего хватает.[/QUOTE]
Назовите мне 10 причин необходимости альфабленда(тобиш альфы 8 бит), и все кроме окон и ночных мешей отпадает:p А вот альфамаску никто не отменял, и ее как раз обещали сделать качественно
И то окна можно сделать маской и отражением.
[QUOTE=TRam_;44220]признавайся где достал. Лично я знаю только первый (СП1)[/QUOTE]
Гы, а он вобще существует??:D

xXx 16.09.2008 22:47

ИМХО: лучше доработать глюки того что есть, чем просто всё выкинуть, сколько тогда готовых дополнений обломиться??? :(

А вот СП2 это самопал чтоли :? :confused:
Контент из классика например?
Или что ето такое?

Gregory_777 17.09.2008 01:10

Во-во. Выходит, все допы с AB AБламились. Тот же greenery.name - а я уже процентов 30 своего роута ими оборудовал... и на что менять? А разрабам - всё переделывать?
Да и отказ от 8-и битной альфы - это по-моему шаг назад. Что тогда MSTS проигрывает?

TRam_ 17.09.2008 17:15

1 000 000 полигонов в секунду МСТС обработать не сможет... так что - это как посмотреть

Gregory_777 17.09.2008 19:29

[QUOTE=TRam_;44344]1 000 000 полигонов в секунду МСТС обработать не сможет... так что - это как посмотреть[/QUOTE]

А нафиг столько? Чтобы разрабы окончательно разучились оптимизировать модели? :D

genesis 17.09.2008 19:30

А что МСТС. Тамто как раз 8 бит занимает свою скромную нишу на еденичных объектах (и то ни разу там ее не видел). В ТРС же 8 бит можно сказать _ВЕЗДЕ_. По пальцам пересчитываются деревья с нормальной маской. А ведь ей можно обойтись в 100 случаях из 101-ого
Но самое поразительное, никто не говорил что будет отказ :rolleyes:. А решать глюки означает серьезно подбить и без того худую производительность :p.
8-ми битная альфа будет в 2009-м, но с такими же глюками как и раньше, и с такойже потерей производительности
[QUOTE=TRam_;44344]1 000 000 полигонов в секунду МСТС обработать не сможет... так что - это как посмотреть[/QUOTE]
Больше, он же не один кадр в секунду обрабатывает..;)

Gregory_777 18.09.2008 03:32

Щас опять холивар начнётся :)
Я не к тому. Я интересуюсь, собственно, чем продиктовано решение отказаться от 8-и битной альфы, учитывая то, что в остальных игрушках она используется и к особой просадке производительности не приводит.
Я просто как программер не понимаю, честно. Это ж фича OpenGL, аппаратно поддерживаемая без исключения всеми GPU начиная с Rendition Verite и S3 Virge кажется. То есть года этак с 1998 как минимум.

genesis 18.09.2008 15:23

Отказаться - нет, ограничить употребление - да!!!
Насчет использования, обратите внимание, если поставить альфу последовательно, одну за другой, то багов нет. А если поставить объекты "внахлест", когда один накрывает другой, то уже попляшет все. Такого употребления альфы в других играх не встречается. Хотя я тут не спец и могу ошибаться, так что это мое личное ИМХо

Gregory_777 18.09.2008 16:48

[B]genesis[/B], у меня вообще такое ощущение, что у них буфер альфаканала тупо вывернут наизнанку: объекты, которые находятся "ближе" к "камере" прорезают своей альфой те, что находятся за ними. В итоге, скажем, кусты могут вырезать дырки произвольной формы в проходящих за ними поездах...
Ну в общем, жаль, конечно. Очень много уже готовых текстур придётся переделывать. 8-и битная альфа в наземных объектах была бы совсем не лишней...

genesis 18.09.2008 17:58

[QUOTE=Gregory_777;44495][B]genesis[/B], у меня вообще такое ощущение, что у них буфер альфаканала тупо вывернут наизнанку: объекты, которые находятся "ближе" к "камере" прорезают своей альфой те, что находятся за ними. В итоге, скажем, кусты могут вырезать дырки произвольной формы в проходящих за ними поездах...[/QUOTE]
Нет. не то. Если "центр" объекта находится перед другим, тоесть ближе к камере, то он окажется впереди, независимо от наличия геометрии позади другого объекта
[QUOTE=Gregory_777;44495]
Ну в общем, жаль, конечно. Очень много уже готовых текстур придётся переделывать. [/QUOTE]
Совместимость со старьем будет:D
[QUOTE=Gregory_777;44495]8-и битная альфа в наземных объектах была бы совсем не лишней...[/QUOTE]
Да где же??? Ау!!! просветите меня, тупого, где она незаменима, кроме одного вышеумомянутого случая:)

TRam_ 18.09.2008 19:03

[QUOTE]одного вышеумомянутого случая[/QUOTE]стёкол? и только их? Хотя оптикалли-то есть


Текущее время: 20:11. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim