![]() |
[QUOTE]Посмотри скринчики из МСТС - там той же зелени больше чем в этой ТРС-2012[/QUOTE]В смысле больше? Столько же. Просто там она не жёлтая и более светлая. Хотя вот такой я там не видел:
[URL=http://s003.radikal.ru/i203/1307/dd/1041b42a50b9.jpg][IMG]http://s003.radikal.ru/i203/1307/dd/1041b42a50b9t.jpg[/IMG][/URL] [QUOTE]А МСТС с такой же детализацией летать будет.[/QUOTE]вылетать оно будет :) а не летать. |
[URL=http://s019.radikal.ru/i626/1307/f5/dbee33456503.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i626/1307/f5/dbee33456503t.jpg[/IMG][/URL]
[SPOILER]Как же хорошо, все-таки, видеть полноценный, почти живой "3D мир", без унылого жд полотна (с плоскими шпалами, плоским балластом и толстенными рельсами), с нормальной, пропорциональной КС (которую, за счет более 9000 деталей, можно практически на 99 процентов воссоздать с реальных объектов, в игре), окружением, в виде 3D деревьев, слегка колышущихся на ветру. Никаких картонных, нарисованных кабин и непропорционального, перекошенного ПС (который так активно конвертировался в ТРС, в первые годы развития моддинга в нем). Также не стоит забывать про большие и реалистичные маршруты, с кучей развязок и узлов, полноценным рельефом, которые содержат в себе все вышеперечисленное. Нет, ребята! Однозначно стоит пересесть на картонный и плоский "мертвый" мир с кислотной травой.[/SPOILER] |
[QUOTE=TRam_;41464]В смысле больше?[/QUOTE]
В прямом. Там тоже есть модели деревьев (не те, что на демитрове, другие), причём с такой же детализацией, что и в ТрэйнТуп-2012. [QUOTE=TRam_;41464]вылетать оно будет :) а не летать.[/QUOTE] Это ТРС-2012 на моём компе с супердетализацией вылетать будет МСТС навсегда! :mad: :p [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size] [QUOTE=Obskoy;414693]Как же хорошо, все-таки, видеть полноценный, почти живой "3D мир", без унылого жд полотна (с плоскими шпалами, плоским балластом и толстенными рельсами), с нормальной, пропорциональной КС (которую, за счет более 9000 деталей, можно практически на 99 процентов воссоздать с реальных объектов, в игре), окружением, в виде 3D деревьев, слегка колышущихся на ветру. Никаких картонных, нарисованных кабин и непропорционального, перекошенного ПС (который так активно конвертировался в ТРС, в первые годы развития моддинга в нем). Также не стоит забывать про большие и реалистичные маршруты, с кучей развязок и узлов, полноценным рельефом, которые содержат в себе все вышеперечисленное. Нет, ребята! Однозначно стоит пересесть на картонный и плоский "мертвый" мир с кислотной травой.[/QUOTE] О мой дорогой друг, ты просто переиграл в ТРС и скрины из МСТС тебе кажутся тупыми[S], дибильными[/S] и унылыми. Но на самом деле там всё не так безнадёжно. Тот же ТЭМ7-0202 конвертнули наши, TrainSim-овские ребята. Если бы игру забросили, то ТЭМ7-0202 не конвертировали. Но конвертнули, а значит - игра и её игроки ещё живы (к игре) и играют (к игрокам)! :mad::p:cool: [QUOTE=Obskoy;414693]за счет более 9000 деталей[/QUOTE] Вот! Вот причина многих тормозов и вылетов ТРС! Супермега[S]говно[/S]детализация! Вот! В МСТС можно тоже самое сделать, с такой же детаизацией, с такими же текстурами, затратив меньше поликов! Да и вообще, скачайте МСТС, Тапок-0568 :cool: , два пасса №0028 и 0029, маршрут Александровск, и тогда ты поймёшь, что такое настоящий МСТС! :mad: :cool: :p [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 5 минут[/color][/size] [QUOTE=TRam_;414674]Хотя вот такой я там не видел:[/QUOTE] Там такая как раз и есть. И текстуры такие тоже есть. Ну по крайней мере сделать можно. Это не трудно! :p :p :p :p :p :p :mad: [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] [QUOTE=Obskoy;414693]Также не стоит забывать про большие и реалистичные маршруты, с кучей развязок и узлов, полноценным рельефом, которые содержат в себе все вышеперечисленное.[/QUOTE] Врать не хорошо. В МСТС можно ТОЧНО такие же маршруты залепить. :confused: |
[QUOTE]В МСТС можно тоже самое сделать, с такой же детаизацией, с такими же текстурами, затратив меньше поликов![/QUOTE]детализация = число мелких объектов, сделанных дополнительными полигонами. Но, может под "детализацией" ты имел в виду "красивость" но тогда, так и говорил бы.
[QUOTE]Да и вообще, скачайте МСТС, Тапок-0568 , два пасса №0028 и 0029, маршрут Александровск, и тогда ты поймёшь, что такое настоящий МСТС![/QUOTE]Не люблю пассы и расписания. Мне по душе манёвры и экономичное ведение грузовых. |
[QUOTE=Andryuha;414706]
Врать не хорошо. В МСТС можно ТОЧНО такие же маршруты залепить. :confused:[/QUOTE] Никакого вранья. Такие же - можно, но детализация окружения в них... С оптимизацией в ТРС не очень, конечно, но на более-менее средних компьютерах и настройках, все идет как по маслу, без всяких вылетов. Понятно, что спор бесполезен - каждый останется при своем мнении, да и тема называется "скриншоты". По поводу детализации: если даже посмотреть на КС - большая часть деталей непропорциональна или отсутствует. Вместо изолятора, например - пустота и сам провод висит под опорой, ничем к ней не прикрепленный. Если же изолятор присутствует, то он просто огромен (что на пост. токе, что на переменном). Растительность - плоская как доска. В принципе - кому как нравится, кто-то вообще на такие вещи не смотрит, кому-то лишь бы "паровозики ту-ту" и большего - не надо. |
[QUOTE=Obskoy;414804]Никакого вранья. Такие же - можно, но детализация окружения в них...
С оптимизацией в ТРС не очень, конечно, но на более-менее средних компьютерах и настройках, все идет как по маслу, без всяких вылетов. Понятно, что спор бесполезен - каждый останется при своем мнении, да и тема называется "скриншоты". По поводу детализации: если даже посмотреть на КС - большая часть деталей непропорциональна или отсутствует. Вместо изолятора, например - пустота и сам провод висит под опорой, ничем к ней не прикрепленный. Если же изолятор присутствует, то он просто огромен (что на пост. токе, что на переменном). Растительность - плоская как доска. В принципе - кому как нравится, кто-то вообще на такие вещи не смотрит, кому-то лишь бы "паровозики ту-ту" и большего - не надо.[/QUOTE] Опять-же. Александровск - детализация как в 2012-м ТРС, есть сортировка, пасс платформы, города и т.п. :p [QUOTE=TRam_;414725]Не люблю пассы и расписания. Мне по душе манёвры и экономичное ведение грузовых.[/QUOTE] Опять - Алексанровск, но теперь - 2ТЭ116-136, 60 гружёных, отправление со станции Светлогорск (или Светлоярск, не помню). :p Или на бедной чмухе наталкиваем 56 грузовых. А? Как вам такое???:p [QUOTE]детализация = [B]число мелких объектов[/B], сделанных дополнительными полигонами. Но, может под "детализацией" ты имел в виду "красивость" но тогда, так и говорил бы.[/QUOTE] Зачем эти мелкие объекты? При желании, можно одним ме... То есть шейпом... Ах да, я же забыл, что мы в разделе ТРС... Тогда мешем одним можно сдёлать суперстолб кс, или супервокзал и детаизировать его. Ну ладно, допустим окружение не супер, но зато локомотивы, а особенно их звуки - в ТРС скрипты надо писать на такое. А там всё одним SMS-ом прописал и вуаля! - есть и звуки компр-ов, и звуки всякого там стука (стук ВЛ10, например, который ещё и ускоряется и играет громче в зависимости от скорости следования), и звуки дизеля можно например, записать 1, 3, 4, 6, 7, 9, 11, 12, 13, 15, а МСТС сам сделае плавные переходы. Согласитесь, в ТРС так сложнее будет сделать! |
[QUOTE]А? Как вам такое???[/QUOTE]С учётом отсутствия реалистичной физики торможения в МСТС - фигня полная.
|
ну это как настроишь в энгах там тормозишки...
Хочу сказать, в ТРС тормоза не лучше. Опять же, пиши эти тупые скрипты, что бы он нормально тормозил... |
[QUOTE] но зато локомотивы, а особенно их звуки[/QUOTE]ну да. Только это в МСТС лучше.
[QUOTE]Опять же, пиши эти тупые скрипты, что бы он нормально тормозил...[/QUOTE]никаких скриптов. Только дефолт :) . Потому что всё, что связано с тягой, торможением и замедлением, прописывается в конфиге enginespec'а (подобно тому, как в МСТС прописываются eng-и, но они там включены непосредственно в папку локомотива). |
дефолт - говно. там хоть в перекрышу ставь, хоть не ставь - томоза вверх попрут как при экстреном. В мстс такого нету. 1очко - перекрыша - выше одного очка не прёт.
|
[B]Andryuha[/B], чего ты тут доказываешь? Играй в свой МСТС, хоть до усёру, хватит тут доказывать что картонная альфа-недорастительность лучше и производительнее быстродеревьев. Столько оффтопа развел. не нравиться ТРС - молчи себе в тряпочку и катайся в мстсе, ты все равно TRam'а не убедишь что мстс лучше трейнза
|
[QUOTE]дефолт - говно. там хоть в перекрышу ставь, хоть не ставь - томоза вверх попрут как при экстреном.[/QUOTE]и в каком локе такое видел? В 1628 или ещё где, типа тех что ты на скрине показал? Да возьми хотяб включённый в игру (т.е. самый что ни на есть дефолтный) 2ТЭ116 :) .
|
[QUOTE=Andryuha;414843]пиши эти тупые скрипты[/QUOTE]
Да, по-твоему лучше иметь три с половиной кнопки нулевого функционала, чем возможность полностью воссоздать локомотив вплоть до каждой перемычки и болтика. |
Ну, если тебе надо, что бы ТРС в тренажёр превратился, то пожалста - дело твоё!
|
На звание тренажера не хватит никаких скриптов, это уже не раз обсуждалось. Но назвать симулятором игру в которой можно только давать/сбрасывать позиции, включать прожектор и свистеть язык не поворачивается. В ГТА Сан Андрес у поездов функционал почти такой же.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size] Да, и еще забыл сказать: толсто, очень-очень толсто. Настоятельно рекомендую всем адекватным товарищам на этот трололо больше не вестись. Его все равно не переубедишь, а от модераторов схлопотать можно как нефиг делать |
Текущее время: 08:51. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim