Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Маршруты и сценарии (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Москва-Киевская — Сухиничи и Поварово-II — Кресты (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2393)

Tramwayz 01.03.2010 03:05

СХЕМУ ЗЫРЬ Ё
 
[QUOTE=Combine;158375]А как же парки В, С и М? Бекасово-1, кстати, это вообще отдельная станция, равно как и Мачихино\Пожитково. Дерьмово разделил.[/QUOTE]

Посмотри на схему, поломай голову, раздели как-то получше, я для этого схему дал. Пожитково отделяется, Мачихино отделяется, а вот Бекасово-1 от остальной кучи отделяется как-то неохотно. Где светофорчика не хватит, где выходной один пустой стоит, никуда не приписать, где-то целая группа светофоров нужных отстутствует.

Onegin 01.03.2010 09:29

Эмоции
 
Проект офигительный. Этак лет через 5 всё БМО в трейнзе будет. Даёшь ветку до Киржача! :D

Tramwayz 01.03.2010 14:11

Нет
 
[QUOTE=Onegin;158411]Проект офигительный. Этак лет через 5 всё БМО в трейнзе будет. Даёшь ветку до Киржача! :D[/QUOTE]

Максимум, что будет, это кусок Икша-Непецино. Участок, который планирую в ближайшее время — Поварово-Детково. Никаких восточных участков я делать не собираюсь вообще никогда.

Onegin 01.03.2010 14:21

Я ж пошутил
 
Никогда не говори "никогда".:D Мечта остаётся мечтой :rolleyes:

Tramwayz 01.03.2010 15:51

Значит, больше шутить не будешь. Я ж уже писал, что мне неинтересна восточная часть БМО, я там ездил-то всего один раз.

Tramwayz 01.03.2010 16:39

В мои планы внезапно может вклиниться линия Калуга-Вязьма. Одноколейная неэлектрифицированная линия с деревянными шпалами, проходящая в красивой местности. Есть у кого-то схемы этой красоты?

Tramwayz 02.03.2010 17:29

Короче, Комбайн усиленно советует делить по паркам так, как в реале, забивая все возможные болты на противоречия по входным-выходным, заявляя, что все это нормально будет работать.

Поясняю: депо из маневровых только состоит, в других парках не будет либо входных, либо выходных. Я не хочу всё это проверять, потому что переназначать на другие контроллеры 5 сотен светофоров это адово, например.

Я сделаю (пока) два парка на весь комплекс, и могу дать тестерам-шместерам, кто попросит маршрут для испытаний светофоров.

Вообще, у меня есть подозрения, что вся эта халабуда с разделением по паркам, как в реале, может заработать нормально, теперь надо будет подумать и над этим.

Виталик 02.03.2010 22:13

Ещё есть небольшое предложение по небу. Оно на мрашруте по-моему какое-то однообразное и создаёт впечатдение пасмурного дня. Tramvayz, может, тебе в будущем подумать по поводу замены неба на более разнообразное?

Arturmachinist 02.03.2010 22:38

В принципе, небо можно заменить и самому в сессии...

Combine 02.03.2010 22:55

Где-то с полгода назад было обычное, с облаками. Все плевались и предлагали "заменить на вот это вот чешское". Кстати, в Москве всегда погода такая, облачность 8.

bizzonchik 02.03.2010 23:05

Кому надо, небо подберут под свой вкус, линейки уберут, регион поменяют.
Это же Трэйнз, господа! :)

Tramwayz 02.03.2010 23:54

Мне по нраву такое небо. Не понравится — замените, это не отнимет сотни сил.

Сейчас полностью завершил укладку путей в огромной горловине, и пространство между парками сортировки и приёма приобрело нормальный вид. Привёл также в порядок пути ПТОЛ, остались светофоры и контактная сеть (с ума сойти).

Виталик 03.03.2010 11:45

[QUOTE=Arturmachinist;158928]В принципе, небо можно заменить и самому в сессии...[/QUOTE]

А, понятно, не знал об этом.

Tramwayz 05.03.2010 02:40

Электрифицировал парк А. Для контактной сети точно нужны ЛОДы, ну или хотя бы чуть меньшая детализация, видимость максимум 1200 метров. Скрины снимать влом, устал. Впереди электрификация парка В, там 25 путей и сотня стрелок.

denlog 05.03.2010 11:04

[QUOTE=Tramwayz;159408]Электрифицировал парк А. Для контактной сети точно нужны ЛОДы, ну или хотя бы чуть меньшая детализация, видимость максимум 1200 метров. Скрины снимать влом, устал. Впереди электрификация парка В, там 25 путей и сотня стрелок.[/QUOTE]

Не забывай про количество путей при таком количестве стрелок, огромный вклад вносят они.
КС,сигналка и пути, на большой станции могут в принципе убить производительность.

Onegin 05.03.2010 13:43

По мне,так уж пускай приближённо к реалу будет,с наделом на будущее. Всмысле на будущую покупку мощной видеокарты. :) Зато приятно будет знать,что путевая максимально приближена к реальной.

TRam_ 05.03.2010 13:46

[QUOTE]путей при таком количестве стрелок[/QUOTE]анимированных стрелок на этой карте нет.

[QUOTE]Для контактной сети точно нужны ЛОДы[/QUOTE]по поводу столбов - считай, что ЛОД - плюс 300 полигонов к модели... Так что если у тебя модель в 700 полигон, то с ЛОДом она вблизи будет просчитываться как 1000. А вдалеке, даже если она там заменяется на 2 плоскости по 2 полигона, то будет на ~304 полигона. Выигрыш не очень большой

но это по объектам

Combine 05.03.2010 13:51

[QUOTE]Так что если у тебя модель в 700 полигон, то с ЛОДом она вблизи будет просчитываться как 1000.[/QUOTE] Опять героином увлекся?

TRam_ 05.03.2010 13:52

[QUOTE]Опять героином увлекся?[/QUOTE]не курю, не пью и не ******сь (нужное вставить). И не собираюсь.
Другое дело, что не всегда правильно понимаю мануалы

Combine 05.03.2010 14:22

Подготовка рендеринга меша (любого) съедает на подготовительных операциях (создание индексного\вершинного буфера, блокировка буфера, настройка стейтов, пересылка буфера в видеокарту и проч.) время, примерно эквивалентное отрисовке дополнительных 300 полигонов. Поэтому выгоднее отправлять в адаптер одну большую модель, а не 9000 мелких (на этом основан меш ститчинг). ЛОД тут вообще никаким боком.

Добрый 05.03.2010 15:13

[QUOTE=Onegin;159441] В смысле на будущую покупку мощной видеокарты. [/QUOTE]
Иллюзии. Я переехал с GF8400 на GF GTS250 (1Gb DDR3) и прироста производительности не заметил, разве что греется больше:crazy:

Tramwayz 16.03.2010 02:09

Давно не было сообщений.
[url=http://i032.radikal.ru/1003/29/98cdd54f7a65.jpg][img]http://i032.radikal.ru/1003/29/98cdd54f7a65t.jpg[/img][/url]

OLEG89 16.03.2010 14:56

в какую папку надо скачивать карты чтобы они были в списке кто знает?

OLEG89 16.03.2010 14:59

ты знаешь в какую папку надо скачивать карты чтобы они были в списке?

Combine 16.03.2010 15:04

Эта тема о маршруте "Киевский ход".

BUBAS 21.03.2010 18:16

Всем здрасти.Мужики с обновлённым буилдом 42203 не запускаеться маршрут ВМО_2 вылетает после загрузки.
Не кто не подскажет как быть в этой ситуации,если таблетка от этого.
Автор маршрута не чего не знает как быть?
За ранее Спасибо.У Меня стоит версия игры ТРС 2010_Build_42203

TRam_ 21.03.2010 19:14

[QUOTE]если таблетка от этого[/QUOTE]да тебе ж уже сказали - есть. Самому заново настроить сигнализацию. Или подождать, пока кто-нибудь сделает это, и выложит сессию с настроенной сигналкой для этого билда.

Tramwayz 21.03.2010 21:21

Вы чё, хотите сказать, что мне у себя заново придётся настраивать сигнализацию? Чё за херня с этим новым билдом?

jim_spb 21.03.2010 22:23

[quote="Tramwayz"] Вы чё, хотите сказать, что мне у себя заново придётся настраивать сигнализацию? Чё за херня с этим новым билдом?[/quote]
Я этого не хочу сказать ибо в данном случае проблема не в сигналке.

bizzonchik 21.03.2010 22:33

А в чем проблема? Если сам маршрут запускается, а сессия нет?

TRam_ 21.03.2010 22:48

проблема в сохранении сессии. Т.Е. в том массиве Soup'ов, полученных методом GetProperties() у всех объектов карты, а также правил. Варианта 2

1) аурановцы что-то поменяли в одном из дефолтных правил, в результате возникает крэш
2) аурановцы поставили ограничение/сделали разделение на куски на этого массива данных, в результате "старый вариант" трс считывает неверно и выдаёт ошибку чтения...

Tramwayz 21.03.2010 23:19

Я ещё не ставил СП2, и не собираюсь. Причины 2

1) ТРам_ пишет то, что я не могу понять
2) ТРам_ привёз хорошую луганскую коноплю, и курит её

:-)

jim_spb 21.03.2010 23:38

[b]bizzonchik[/b], фатал в ТС2010СП2 вызывает вот такой скриптованный объект
[URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1003/ce/ab2ec436b90c.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i208/1003/ce/ab2ec436b90ct.jpg[/IMG][/URL]
s_mrk, <kuid2:164418:1103:1>. Видимо, в карте он используется просто как кабельная муфта. Я переписал тэг kind "scenery" вместо "mosignal" и удалил из конфига упоминание о скрипте. После этого к моей великой радости карта и сессия стали грузиться нормально.

bizzonchik 22.03.2010 00:09

Да, все работает. Спасибро. :)

Onegin 22.03.2010 09:44

Тогда такой вопрос. Зачем скриптовали этот объект и не повлияет ли на что-либо изменение конфига? Всмысле,не отвалится ли какая-нить сессия после этого?

jim_spb 22.03.2010 10:06

Вопрос вполне резонный. Меня ответ на этот вопрос тоже интересует. Думаю, что в данном случае было неправильно делать маркер в виде объекта, ибо велика вероятность, что кто-то будет этот объект на карте, не подозревая о его скриптованной начинке. Маркер должен быть маркером - яркой меткой, хорошо видимой в редакторе. Я бы предложил сделать клон этой муфты под другим куидом и без скрипта, и заменить исходный объект в карте на этот клон.

Combine 22.03.2010 10:47

[QUOTE]Зачем скриптовали этот объект[/QUOTE] "Йоллу-пукки, Йоллу-пукки, переставь мне с попы руки". © народный финский фольклор. Ровно затем же, зачем и километровые столбы в виде светофоров, которые сводят КДА с ума.

Добрый 22.03.2010 11:19

[QUOTE=jim_spb;163630]Я бы предложил сделать клон этой муфты под другим куидом и без скрипта, и заменить исходный объект в карте на этот клон.[/QUOTE]
Я, когда делал карту, столкнулся с этой проблемой и именно так и поступил
в отношении "старшего" брата этого изделия - дал другое имя и отключил скрипт.

Tramwayz 22.03.2010 14:55

Я клонировал и заменю.

Onegin 22.03.2010 15:03

Проблемка с сессией
 
В общем, такая шняга...
[URL="http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/1003/e2/108f29cd217e.jpg.html"][IMG]http://s12.radikal.ru/i185/1003/e2/108f29cd217et.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/1003/c9/f432f5a31c1a.jpg.html"][IMG]http://s39.radikal.ru/i086/1003/c9/f432f5a31c1at.jpg[/IMG][/URL]
Может сигналка в этом месте не так настроена? всего-то хотел провести лок до маркера на станции.


Текущее время: 23:17. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim