![]() |
[URL=http://radikal.ru/F/i055.radikal.ru/1004/df/ce6971b1bd3b.jpg.html][IMG]http://i055.radikal.ru/1004/df/ce6971b1bd3bt.jpg[/IMG][/URL]
Три производных L6. [url]http://ifolder.ru/17236320[/url] |
О. Качну сейчас, позырю. :)
|
долго бился я с этой прогой.. вроде с моделенгом разобрался, в программе дерево выглядит отлично(судя по отзывам) но проблема с конвертом, а точней то что как дерево выглядит на движке. Суть проблемы в том что текстура получается очень яркая, даже как бы светиться.
Может быть я что то не так делаю при конверте? или просто не доделываю, или еще чего. ЗЫ скрины показать пока не могу |
[URL=http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/1004/5d/6303b3093ad8.jpg.html][IMG]http://i082.radikal.ru/1004/5d/6303b3093ad8t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/1004/76/e09a6ee3524b.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i131/1004/76/e09a6ee3524bt.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1004/45/b1f657e6bc93.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i212/1004/45/b1f657e6bc93t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1004/19/e57cd1e513f2.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i198/1004/19/e57cd1e513f2t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i143/1004/59/82fe69b8683d.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i143/1004/59/82fe69b8683dt.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/i055.radikal.ru/1004/fb/72c6596820cc.jpg.html][IMG]http://i055.radikal.ru/1004/fb/72c6596820cct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/1004/10/bac629750a41.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i107/1004/10/bac629750a41t.jpg[/IMG][/URL] фпс 15-22,последний скрин 32...осталось дождаться пока кто нибудь соберёт карту с быстрососнами и скородубами.Для сравнения:на БМО у меня фпс 12-18... [B]Redjek[/B] посмотреть нужно...залей куда нибудь его или хотя бы скрины покажи из игры и из моделлера. |
так это выглядит
[URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1004/e6/49491e29d000.jpg.html][IMG]http://s58.radikal.ru/i161/1004/e6/49491e29d000t.jpg[/IMG][/URL] а на движке както так(только сразу не пиняйте на движок, там все нормально, это Vision, но сути это не меняет.) [URL=http://radikal.ru/F/i064.radikal.ru/1004/51/2cd7ab1bed67.jpg.html][IMG]http://i064.radikal.ru/1004/51/2cd7ab1bed67t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1004/17/bb52a0ead4f9.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i102/1004/17/bb52a0ead4f9t.jpg[/IMG][/URL] У меня два подозрения, это то, что я, что-то не так делаю с текстурами (когда сохраняю в ддс формате) это я понял, когда применял стандартные текстуры, с ними все норм. либо что-то я не так делаю в компеляторе(хотя по сути я там ничего и не делаю) и компелятор иногда ругается, тогда когда я ставлю галочку напротив [U]Merge into textures[/U] [QUOTE] Ready. 21:09:48 Starting compilation to output directory [D:\3D_Models\trees\SpeedTree Applications 5.0\2\] 21:09:51 Copying files...Done. 21:09:52 Create billboard images... [ERROR] Internal error creating Frame Buffer Object for rendering Tree Billboard images (0x8cd6 - ). 21:09:52 Please save and reopen your session to recompile. 21:09:52 Done 21:09:52 Compilation canceled 21:09:52 [ERROR] OpenGL error [(null)] in display system [Texture Atlas][/QUOTE] |
Скомпилируй в игру.Фрапс например запросто багает дерево в моделлере и не факт что визион корректно отображает то что ты скомпилировал.Если не получится значит компилятор кривой,у меня первый был именно такой.
|
[URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/1004/6e/af0bf8e0930d.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i121/1004/6e/af0bf8e0930dt.jpg[/IMG][/URL]
Шесть двухствольных кустов и их однобитные аналоги. [url]http://ifolder.ru/17305542[/url] |
[QUOTE]Шесть двухствольных кустов[/QUOTE] Мощно, почти DooM :D
|
Замечательные кусты!
|
[URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1004/90/9a8dfff8159e.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i172/1004/90/9a8dfff8159et.jpg[/IMG][/URL]
Готово,торрент файл заменил,закачку ставьте в ту же папку что бы не качать заново то что уже есть. |
[URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1004/13/c45f2d9ccdff.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i101/1004/13/c45f2d9ccdfft.jpg[/IMG][/URL]
На тест.Что то сомнения одолели,нужно ли такое вообще... Весит 15000 с небольшим,всего две текстурки,слегка утоплен,при небольшом перепаде рельефа висеть не будет. [url]http://ifolder.ru/17384448[/url] |
[URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/1004/08/e916fe7045e9.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i174/1004/08/e916fe7045e9t.jpg[/IMG][/URL]
Высокие,с контрастным освещением,для среднего и дальнего плана. 6050,4600,5100. [url]http://ifolder.ru/17424417[/url] |
[URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/1004/14/75cc15d9f2cf.jpg.html][IMG]http://s58.radikal.ru/i160/1004/14/75cc15d9f2cft.jpg[/IMG][/URL]
n4-n7 и однобитные клоны. [url]http://ifolder.ru/17426922[/url] |
[QUOTE]Что то сомнения одолели,нужно ли такое вообще...[/QUOTE]
Конечно нужны! Это же приземистый кустарник - как раз возле путей обитает. |
Куст G1 прожил недолго,слишком напрягал вес в 15000 поликов и почесав репу я снёс на фиг объёмные стволы.Итак.Pofig LTD представляет:кусты GT.С гранд туризмо не путать,это не порш.Групповые,текстурные.Всё одной текстурой,объёма нет,большие только для плоских участков,иначе будут висеть.
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1004/81/4008c26a6af2.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i193/1004/81/4008c26a6af2t.jpg[/IMG][/URL] [url]http://ifolder.ru/17431098[/url] |
Текущее время: 03:46. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim