![]() |
У меня в ТЧ так освобождённый долговец в Тёмной Долине носился. Ругаясь.
|
[QUOTE=Yolkin;174908]У меня в ТЧ так освобождённый долговец в Тёмной Долине носился. Ругаясь.[/QUOTE]
Ха, он тоже у меня носился после того как пытался пролезть между прутьев решетки:rofl: Прихожу а он там застрял и дрыгается, я открыл дверь и он побежал)) |
Ты с ним поговорит попробуй. Или хотя бы на пути встань. Обругает и дальше побежит.
|
Как я вспомню как играл в ТЧ, ЧН, ЗП. Конечно в движке X-Ray было подвохи. Правда сейчас уже не помню какие)
|
Есть один неприятный глюк, даже на пропатченых версиях - приходиш на локацию, а там мертвяки валяются (в костре в ТЧ) или на базах в ЧН. Причем, в ТЧ эти мертвяки записываются на ваш счет...
[URL=http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1005/8c/d030939eae99.jpg.html][IMG]http://i058.radikal.ru/1005/8c/d030939eae99t.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=dj.dan.mc;174946]приходиш на локацию, а там мертвяки валяются (в костре в ТЧ) или на базах в ЧН. Причем, в ТЧ эти мертвяки записываются на ваш счет...[/QUOTE]
Мертвяков встречал, да, а вот куда они записываются - внимания не обращал. У меня и недалеко от Бара мертвец появился как-то раз. Долго лежал потом возл костра. Двое сидят на гитаре тренькают, третий копыта откинул давно. |
Мне кажется, что это от голода. Кстати некоторые трупы вообще не ищезают, лежат постоянно. В ТЧ, если в рюкзаке трупа лежит ствол (любой) то после смены локаций там появляются патроны к нему. Я так на гусске патроны набивал, вкинул её в рюкзак и подбирал заряды.
|
помнится забавный случай вышел, сижу в "100 рентгенах" на долговской базе, слышу пальба на улице знатная началась, минут через 5-7 выхожу, и не наблюдаю не одной живой души на поверхности локации, одни трупы:) что за терминатор пробежал непонятно. потом жалел, что не вышел глянуть когда пальба началась. может тоже глюк был.
|
У меня подобное тоже было, скорее всего мутанта закинуло, либо глюк. Я с модом играл, на локацию Бар забежало 4 псевдогиганта, снесли всех подчистую, остался только народ в "100 ренгенах" и в подземелье долга.
|
Кровосос это приходил, скорее всего.
Было у меня что-то подобное, но в моде АМК и не в Баре, а на Агропроме. В АМК-моде там у военных база, в дальнем комплексе. Так туда как-то 2 электрохимеры забрело. Для тех, кто в АМК не играл, объясняю - прыгучая слабоубиваемая тварь, бьющая разрядом при каждом в неё выстреле, как электроаномалия. Иду у болотца, слышу - база воюет, выстрелы и характерные такие разряды. Прибегаю - штук 6 трупов и несколько раненых. Причём не стонут, аптечек не просят, лежат и молчат, шевельнуться боятся. И 2 трупа химер тут же. |
мод АМК с химерами стоял. может они и были.
вчера хотел поиграть, игруха вылетает на раз в самом начале. переустановил всю сборку, результат тот же:( чёт не хочет меня зона видеть, может я в аномалию нагадил в прошлой игре?:) |
[QUOTE=kamchatka;175001]игруха вылетает на раз в самом начале. переустановил всю сборку, результат тот же:[/QUOTE]
На всякий случай распишу полный порядок установки АМК. АМК гарантированно ставится и работает на лицензионной версии без модов, с официальным патчем 1.0004. Ставить надо так: [B]0. Удаляем старую копию игры.[/B] Удаляем тщательно, через uninstall, папку с игрой стираем, если не удалилась. Главное, чтобы не осталось папки gamedata и записей в реестре. Сохранёнки можно заранее скинуть куда-нибудь, если они нужны. [B]1. Ставим игру.[/B] Желательно, чтобы это была лицензия или хотя бы хорошая пиратка без изменения файлов игры и без модов. [B]2. Проверяем, чтобы в папке с игрой не было папки Gamedata.[/B] Если папка есть, её надо удалить. [B]3. Ставим только официальный патч 1.0004.[/B] С другими версиями патчей АМК 1.4.1 работать не будет! [B]4. Ставим мод АМК 1.4.1.[/B] При установке обращаем особое внимание на окно настройки игровых параметров. Только тут можно изменить настройки мода - переносимый вес, периодичность выбросов, респавн монстров и т.д. [B]5. Ставим патч 1 для мода АМК 1.4.1.[/B] Так же не забываем про окно настройки игровых параметров. [B]6. Ставим патч 2 для мода 1.4.1.[/B] И снова не забываем про окно - там можно поменять переносимый вес. Всё. Можно начинать игру. **************************************************** Ссылки на скачивание мода АМК 1.4.1 и архива с 2-мя патчами к моду - на [URL="http://amk-team.ru/page.php?id=4"]этой странице[/URL]. UPD: Прямые ссылки на скачивание. По ссылкам - архивы .7z. Правой кнопкой кликаем на ссылку, выбираем "Сохранить как..." и сохраняем в нужной Вам папке. [URL="http://amk-team.ru/builds/AMK_MOD_1.4.1.7z"]АМК-мод версия 1.4.1[/URL] (58,9МБ, архив 7z) [URL="http://amk-team.ru/builds/1.4.1patches.7z"]Архив с патчами 1 и 2 для АМК 1.4.1[/URL] (0,7МБ, архив 7z) Архивы 7z отлично распаковываются программой 7-zip [URL="http://www.7-zip.org/"]Прогу качать отсюда[/URL]. |
У меня ТЧ 1.0006:)
В ЧН куда страшнее играть чем в ТЧ, кровососы меня пугают, ладно хоть я прикупил ночное виденье, ночь в ЧН не щадит никого. К ТЧ привык, а к ЧН надо заново привыкать, страшно как в первый раз |
[QUOTE=Север;175160]У меня ТЧ 1.0006:) [/QUOTE]
Тогда надо [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?p=124060&#post124060"]вот это[/URL] попробовать. |
мда.. я тож на 1.0006 катал. нарно в этом дело.
|
Текущее время: 00:23. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim