Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Скриншоты TrainZ (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6141)

awaken 26.04.2012 11:46

[QUOTE=BOBANRyde;334714]Ну вот и я по тихоньку Траинз осваивать начал...
[URL=http://s019.radikal.ru/i616/1204/dc/403ce594f2c2.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i616/1204/dc/403ce594f2c2t.jpg[/IMG][/URL][/QUOTE]

и сразу начал с "правильного" маршрута :-) Северобайкальск?

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size]
[QUOTE=TRam_;334647]
[URL=http://s019.radikal.ru/i620/1204/88/b42d1c89f213.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i620/1204/88/b42d1c89f213t.jpg[/IMG][/URL]
Тут края всего зачерняются, в результате всё превращается в непонятную массу совсем не того цвета, которая была в текстуре.
[/QUOTE]


на траве это сильнее всего заметно
а почему у спид-деревьев нет этой черной каймы?

TRam_ 26.04.2012 11:51

Есть. Просто там текстуры высокого разрешения, потому кайму разглядеть сложнее. Но если увеличить яркость текстур деревьев это опять же будет заметно.

Сблизи кайма выглядит так -

[URL=http://i.piccy.info/i7/567d184112bace2f69be84d9b735e593/1-5-7236/31615385/TRam___20120426_0001.jpg][IMG]http://i.piccy.info/i7/06ec10927eca0e055557b6cce89d6293/1-5-7236/31753428/TRam___20120426_0001_500.jpg[/IMG][/URL]

Tramwayz 26.04.2012 12:34

В ТРС все реальные маршруты правильные. Мой неправильный по политическим мотивам.

BOBANRyde 26.04.2012 13:30

[QUOTE=awaken;334741]и сразу начал с "правильного" маршрута :-) Северобайкальск?
[/QUOTE]
Он самый. Собственно, ради этого я игру и качал. На мой взгляд, в МСТС нет нормального роута с переменкой и тяжелым профилем.
Ну и на Ермаке прокатиться еще. :)

TRam_ 26.04.2012 22:44

[OFFTOP]кстати говоря, о кайме... Наследие OpenGL, под который написана trainz - [url]http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=44282[/url][/OFFTOP]

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 41 минуту[/color][/size]
Хотя... Внимательно почитав ту ссылку и соотнеся её с настройками текстур, нашёл ещё одну "недокументированную" (хотя к чему недокументированную.. описана в вике игры, которую я переводил года 2 назад). Используя её, получил вот это -

[URL=http://i.piccy.info/i7/6acea26c921b9d3ed744aeb4f7933a17/1-5-7259/3342112/TRam___20120426_0003.jpg][IMG]http://i.piccy.info/i7/fc026d1c88ef66a82a09ec7d5dd79e69/1-5-7259/3920696/TRam___20120426_0003_500.jpg[/IMG][/URL]

Мне, как закоренелому трейнзовцу, кажется, что деревья полупрозрачны. Но это не так - вот вид сблизи
[URL=http://i.piccy.info/i7/dff938c66dea036fce48854e90ee8884/1-5-7259/6692278/TRam___20120426_0004.jpg][IMG]http://i.piccy.info/i7/49467db01065fab467757f3668d73156/1-5-7259/7199796/TRam___20120426_0004_500.jpg[/IMG][/URL]
PPS наглядный пример того, как "срачи" (споры) приводят к улучшению знаний касаемо каких-то областей. В данном конкретном случае - к созданию дополнений для игр.

Gregory_777 27.04.2012 02:40

[URL="http://savepic.su/1803042.jpg"][IMG]http://savepic.su/1803042m.jpg[/IMG][/URL]
/спрятался за сараем/

malchik 27.04.2012 02:52

[QUOTE=TRam_;334837]Мне, как закоренелому трейнзовцу, кажется, что деревья полупрозрачны. Но это не так - вот вид сблизи[/QUOTE]
представляю себе как эти чудовищно пиксельные деревья мерцают в игре,
наверно вырвиглаз такой что мама дорогая )

Gregory_777 27.04.2012 04:34

[QUOTE=malchik;334866]представляю себе как эти чудовищно пиксельные деревья мерцают в игре,
наверно вырвиглаз такой что мама дорогая )[/QUOTE]С чего бы это им? :cool:

Communist 27.04.2012 11:20

[QUOTE]Tram
Мне, как закоренелому трейнзовцу, кажется, что деревья полупрозрачны. Но это не так - вот вид сблизи[/QUOTE]
Хороший тетрис[IMG]http://s16.rimg.info/432c42269535b607fc8be592a54cd4ec.gif[/IMG]

awaken 27.04.2012 12:29

симосрач детекдет

malchik 27.04.2012 16:52

[QUOTE=Gregory_777;334867]С чего бы это им? :cool:[/QUOTE]
У Володи надо узнать, его же эксперимент ) У меня лишь
представление.

TRam_ 27.04.2012 17:40

[QUOTE]С чего бы это им?[/QUOTE]Действительно новый старый тег вообще никак не влияет на отобрадение деревьев вдали. Тот, который отвечает за "чудовищное мерцание" был известен гораздо раньше и применяется в SpeedTree, но в обычном картоне использоваться скорее всего не будет. Скрины тут - [url]http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2338&p=208844[/url]

Gregory_777 27.04.2012 17:56

Постановил я толпу этих берёз...

[URL=http://savepic.su/1824621.jpg][IMG]http://savepic.su/1824621m.jpg[/IMG][/URL]

Ничего там не мигает...

TRam_ 27.04.2012 18:34

В берёзах как раз "мерцание" специально прописано. Без мерцания берёзы выглядели бы так:
[URL=http://i.piccy.info/i7/39653ab8e67814f8d7b20aa0afec074a/1-5-7284/30960293/TRam___20120427_0002.jpg][IMG]http://i.piccy.info/i7/7ecccb67f59fe85abcdad994fe313d37/1-5-7284/31348888/TRam___20120427_0002_500.jpg[/IMG][/URL]

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 15 минут[/color][/size]
А лучше, в стиле malchik'а, вот так:
[URL=http://i.piccy.info/i7/3dd7ddef7ed5aacab49dacc2a612618f/1-5-7284/45967600/TRam___20120427_0005.jpg][IMG]http://i.piccy.info/i7/d91fb64a91bfaab9a4cf103c5ff26ef6/1-5-7284/46593106/TRam___20120427_0005_500.jpg[/IMG][/URL]

side_one 27.04.2012 21:07

Без обид, но на скринах Трама MSTS детектед :) А Ауран не колется когда нормальный движок даст игре?


Текущее время: 20:44. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim