![]() |
Дык будет прописано будет под стандартной a1tPnt3d, а шейп использует тот, который в W указан.
|
Итого: в Степанках подмена сделана,всё у всех работает,значит-можно. Между прочим, Степанки добавляют в Global/Shapes 450(!) файлов т.е. 225 секций
Игорь, я бы не делал никаких "левых" шейпов и не менял свой tsection, побольше резервных копий ближе к концу работы и всё |
Коля, не понял, ты предлагаешь назвать заменяющий шейп как уже имеющийся элемент Хтраков?
Насчет tsection, это понятно - святое трогать никто не собирается =)). |
Я предлагаю использовать метод Степанков,когда роут будет готов на 99%,а пока ставить стандартные секции.При этом считать,что функции пересборки БД в симе нет и копировать,копировать,копировать...
ИМХО:в tsection прописаны все существующие шейпы, каждый из которых ссылается на свой id TrackSection.Мы ставим в .w шейп,который не ссылается ни на что.Всё работает.Вывод-при игре сим не использует tection ,он нужен только при работе с РЕ(?) |
[QUOTE=schenker;87262]...Мы ставим в .w шейп,который не ссылается ни на что.Всё работает.Вывод-при игре сим не использует tection ,он нужен только при работе с РЕ(?)[/QUOTE]
Именно это я и понимаю под шейпом с левым именем :) :drinks: |
[QUOTE]Вывод-при игре сим не использует tection ,он нужен только при работе с РЕ(?)[/QUOTE]Это не совсем верно уже потому, что опыт показывает: после изменения тсекшена может не загрузиться либо МСТС, либо отдельные маршруты.
Установленные на маршруте шейпы (то, что описано во второй половине tsection.dat), вероятно, действительно берутся оттуда только во время строительства маршрута в RE. А вот на первую половину, где описана траектория движения поезда по секциям пути, ссылается .tdb, и она должна быть нужна при каждой загрузке маршрута. |
Ну вот маленькая подляночка родилась в реале - [URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/0905/b4/97cce653a212.jpg.html][IMG]http://s55.radikal.ru/i149/0905/b4/97cce653a212t.jpg[/IMG][/URL] и в МСТС - [URL=http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i085/0905/df/eaae4650ce92.jpg.html][IMG]http://s39.radikal.ru/i085/0905/df/eaae4650ce92t.jpg[/IMG][/URL] [IMG]http://s57.radikal.ru/i158/0905/35/7d1b7e632403.gif[/IMG] [IMG]http://i076.radikal.ru/0905/e0/a231444a1de9t.jpg[/IMG] :D
|
[QUOTE=Zabor;87341]Ну вот маленькая подляночка родилась в реале[/QUOTE] Тоже таким уже два раза столкнулся. :) Но я просто такие стрелки отбрасываю .
|
[QUOTE=Beholder;87588]Тоже таким уже два раза столкнулся. :) Но я просто такие стрелки отбрасываю .[/QUOTE]
Это конечно не архиважная деталь, но при "потере" двух-трех и тем более всех наносится ущерб реальности маршрута, для меня именно путевое развитие определяет реальность, хотя конечно дело личное. Еще парочка [URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/0905/36/9fc0814cf5df.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i104/0905/36/9fc0814cf5dft.jpg[/IMG][/URL] правда Div для 3d без "B" нету, потому пока обычные, они по умолчанию прямо, но это временная недоработка, когда устраним будут бить [IMG]http://i002.radikal.ru/0905/ac/655597338f05.gif[/IMG] :D . |
[QUOTE=Zabor;87612]Это конечно не архиважная деталь, но при "потере" двух-трех и тем более всех наносится ущерб реальности маршрута, для меня именно путевое развитие определяет реальность, хотя конечно дело личное.[/QUOTE] Я вообще думаю восстановить разобраное как оно было лет 5 назад. :) А что переводы в таком положении на фото?
|
На каком? Если то которое из реала так они ВСЕГДА на сброс, на проход только когда готов маршрут, в этом их главное назначение - скинуть ПС в случае несанкционированного выезда на главный ход, несанкционированно оно всегда, когда не готов маршрут, стало быть все остальное время на сброс.
На скрине с МСТС они с лишним остряком (внутренним) и по умолчанию без сброса, что неправильно, но сбрасывающий остряк будет сделан на основе этой стрелки, потому её и поставил до замены на модифицированный вариант, не могу же я простаивать, мне ротацию копий делать надо, а тут этот подарок от P/D-а образовался =)). |
Все теперь понял у нас они другого назначения... Точнее никакого просто разобрали полотно до перевода. фото на другом компьютере.
|
[B]Beholder[/B], я когда в Парголово первый раз сбрасывающую стрелку на пути с Парнаса увидел тоже не сразу понял зачем оно надо, решил, что раньше был путь в тупик, потом его разобрали, а стрелку оставили :D.
Леша, глянь 3 путь, пойдет? [URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/0905/4d/16a3d49770bb.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i166/0905/4d/16a3d49770bbt.jpg[/IMG][/URL] (линейка там ни при чем, просто так валяется) Больше переделывать не хочу, он мну достал. |
[QUOTE=Zabor;87619][B]Beholder[/B], я когда в Парголово первый раз сбрасывающую стрелку на пути с Парнаса увидел тоже не сразу понял зачем оно надо, решил, что раньше был путь в тупик, потом его разобрали, а стрелку оставили :D.[/QUOTE]
В моем случае точно тупик т.к. шпалы остались и знак стоит в конце. :) |
Значит классический случай - был улавливающий тупик, стала сбрасывающая в песок стрелка, дешево и сердито, модернизация однако =)).
|
Текущее время: 03:40. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim