Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Маршруты и сценарии (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Москва-Киевская — Сухиничи и Поварово-II — Кресты (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2393)

genesis 07.01.2010 19:00

[QUOTE=DSemen;144382]Во блин правозащитник нашелся, Tramwayz ответил через десять минут, потом запостил через два часа, мол конкурс устрою - это как вслепую?[/QUOTE]
Можно и с мобильника/КПК на форум заходить. Да и сегодня праздник, между прочим. Товарищ обвинитель, надо уж как-то к людям дружелюбнее относиться.

logoff 07.01.2010 19:03

[QUOTE=DSemen;144382]

Несколько телодвижений - и все в порядке...[/QUOTE]

Каких именно? Объектов с такой ошибкой хватает.

DSemen 07.01.2010 19:07

[QUOTE=logoff;144386]Каких именно? Объектов с такой ошибкой хватает.[/QUOTE]

Долго рассказывать - легче дать пролеченные. Есть, конечно похожие ошибки, но в основном все разные.

Tramwayz 07.01.2010 19:59

DSemen, я с работы писал, я работал сегодня, и мне незачем было качать на работе, не паникуй. Написал ты здесь разного всякого, не зная всей ситуации. Пришёл домой, качаю, ставлю. Твои объекты исправленные под своими куидами поставлю. С меня маршрут.

denlog 07.01.2010 20:20

Даёшь скрины с карты под обновлёнными лесами с однобиткой!
На самом деле очень хочется взглянуть, хотя боюсь, а вдруг понравится и тогда куча работы по замене альфов...или эльфов у древ.

logoff 07.01.2010 20:37

Однобитка хорошо выглядит. Нужно только правильно рассаживать да освещённость регулировать, чтобы ничего не засвечивалось.

Tramwayz 07.01.2010 20:45

Сейчас я вовсю занят заменой и настройкой сигнализации, делаю всё в 2009 38017. Однобитка, конечно, парашней выглядит, но не мигает и не зеркалит, особенно, если использовать правильные прописи в файликах.

DSemen, спасибо за объекты, уже всё установил, посмотрел, наконец-то работает, вклад неоценимый.

Сигнализацию придётся долго править, капризная.

Скрины попробую дать попозже. Работы много.

Ant 07.01.2010 20:50

[QUOTE]Сигнализацию придётся долго править, капризная.[/QUOTE]

А в чём там дело?
Я свою карту с Z6 перенёс в ТС2009 40542 и всё нормально работает. Правда появились красные восклицательные знаки.
Да и Абхазия работает в ТС2009.

Думается, с Z7 проблем вообще быть не должно.

Tramwayz 07.01.2010 21:14

Блин, я же объединил один маршрут с другим, на присоединённом участке надо всё настраивать, очевидно же. Плюс надо перелинковать всю сигналку на старом участке.

Ant 07.01.2010 23:00

[QUOTE]Блин, я же объединил один маршрут с другим, на присоединённом участке надо всё настраивать, очевидно же. Плюс надо перелинковать всю сигналку на старом участке.[/QUOTE]

А, ну да, я оказался невнимательным. Я забыл.

Tramwayz 08.01.2010 23:26

ТС2009, этот выкидыш, эта жертва неудачного программного аборта, этот жалкий кусок кода, отказался именовать светофоры кириллицей. Маршрут переносится в 2010, храни его ТотЧьёИмяНеНазывается.

Ant 08.01.2010 23:42

[QUOTE]ТС2009, этот выкидыш, эта жертва неудачного программного аборта, этот жалкий кусок кода, отказался именовать светофоры кириллицей. Маршрут переносится в 2010, храни его ТотЧьёИмяНеНазывается.[/QUOTE]

Ипона мать! Как это всё надоело!

[url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=144629&postcount=12[/url]

[url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=144637&postcount=14[/url]

Простите, накипело.

TRam_ 09.01.2010 00:06

ауран после появления КРС в конце 2008 впал в панику :rofl:

из неё вышел наверно выбрался только в конце этого лета....

Tramwayz 09.01.2010 00:29

Ант, 2010 — отличная версия, работает раза в 2 быстрее 2009-го, и отображает лучше. Так что, всё ок.

TRam_ 09.01.2010 00:54

[QUOTE=Tramwayz;144814]Ант, 2010 — отличная версия, работает раза в 2 быстрее 2009-го, и отображает лучше. Так что, всё ок.[/QUOTE](но при условии что не использовать альфу 8 бит в больших масштабах)

Ant 09.01.2010 01:14

[QUOTE](но при условии что не использовать альфу 8 бит в больших масштабах)[/QUOTE]

Как этого достичь??

Tramwayz 09.01.2010 02:18

Эле
 
Хехе, этого можно достичь, не используюя 8-битную альфу.

Короче, открываешь для редактирования какое-то [склонированное] дерево, ищешь там файл *.texture.txt, и дописываешь 2 простых тега с новой строчки:

[CODE]AlphaHint=masked
MipFilter=none[/CODE]

сохраняешь, коммитишь, и вот тебе однобитное дерево. Выглядит немножко похуже, зато пошустрее.

Combine 09.01.2010 03:09

Господин разрешает выложить волшебную программу.

Pofig 09.01.2010 10:48

[QUOTE=Tramwayz;144780]ТС2009, этот выкидыш, эта жертва неудачного программного аборта, этот жалкий кусок кода, отказался именовать светофоры кириллицей. Маршрут переносится в 2010, храни его ТотЧьёИмяНеНазывается.[/QUOTE]
Где то читал что карты из 2010 не запустить в 2009м,перебивка билда не помогает,сам правда не проверял.Запасайтесь десяткой...

logoff 09.01.2010 11:56

[QUOTE=Combine;144875]Господин разрешает выложить волшебную программу.[/QUOTE]

Что за программа? :)

Что тогда означают эти строки?
compression=dxt5
Magfilter=linear
MinFilter=nearest
MipFilter=nearest

Ant 09.01.2010 13:12

[QUOTE]сохраняешь, коммитишь, и вот тебе однобитное дерево. Выглядит немножко похуже, зато пошустрее.[/QUOTE]

ОГО! Как до этого дошёл? Расскажи.

Простите, не по теме.
[COLOR=Silver]Хорошо, а как рельсы от ALTDK переделать на нормальные, из-за них у меня на карте дальность уменьшается во много-много раз. И тайлы полупустые.[/COLOR]
[QUOTE]
Господин разрешает выложить волшебную программу.[/QUOTE]

Что таким образом хотел сказать товарищ[URL="http://www.trainsim.ru/forum/member.php?u=754"] Combine[/URL]?

Tramwayz 09.01.2010 13:41

Раз автор дал официальное разрешение, выкладываю программку

[url=http://narod.ru/disk/16716262000/alpha_conv.exe.html]KILL_8-BIT[/url]

Инструкция: запустить прогу, открыть [клонированную] 8-битную [не только] растительность для редактирования. В программке указать путь к папке editing, нажать [Главную Кнопку Программы], в нужных файлах прибавятся нужные теги, закрыть программку, закоммитить объекты. Всё.

Arturmachinist 09.01.2010 13:41

Ух ты! Я так и понял, что прога такой функциональности. Посмотрим.

denlog 09.01.2010 14:10

[QUOTE=Tramwayz;144921]Раз автор дал официальное разрешение, выкладываю программку

[url=http://narod.ru/disk/16716262000/alpha_conv.exe.html]KILL_8-BIT[/url]

Инструкция: запустить прогу, открыть [клонированную] 8-битную [не только] растительность для редактирования. В программке указать путь к папке editing, нажать [Главную Кнопку Программы], в нужных файлах прибавятся нужные теги, закрыть программку, закоммитить объекты. Всё.[/QUOTE]
Стоп, ты забыл сказать самое главное, то, что перед коммитом обязательно нужно перебить куид на свой. Есть люди которые сейчас кинутся переоднобичивать всё и потом в паках пойдут двойники.

Combine 09.01.2010 14:13

[QUOTE]compression=dxt5
Magfilter=linear
MinFilter=nearest
MipFilter=nearest[/QUOTE] Тип компрессии текстур, линейная интерполяция при увеличении текстуры, nearest фильтры при уменьшении и создании мип-уровней.

Программа добавляет тег AlplaHint=Masked и отключает мип-уровни.

Arturmachinist 09.01.2010 14:22

Попробовал программу. Эффект от этих тегов есть. Деревья перестали мерцать, даже как-то выглядеть стали насыщенней. По-моему, вроде и производительности прибавилось.
А вот по поводу перемены куида. Деревьев много, конвертить каждое - большая работа. Если менять куиды, то будет много собственных изменённых дополнений. Как к этому отнесутся авторы? Ведь не знаешь, чьё дерево конвертишь.

Tramwayz 09.01.2010 14:32

Я русским по-белому написал, что открывать надо [клонированную] растительность. Вся беда наша в том, что люди не вчитываются в написанное. И номер перебивается легче, автоматически, при клонировании. Ну ё-маё.

denlog 09.01.2010 14:35

[QUOTE=Arturmachinist;144937]Попробовал программу. Эффект от этих тегов есть. Деревья перестали мерцать, даже как-то выглядеть стали насыщенней. По-моему, вроде и производительности прибавилось.
А вот по поводу перемены куида. Деревьев много, конвертить каждое - большая работа. Если менять куиды, то будет много собственных изменённых дополнений. Как к этому отнесутся авторы? Ведь не знаешь, чьё дерево конвертишь.[/QUOTE]
Авторы никак не отнесутся, если они в здравом уме. В ведь ты фактически апгрейдишь модель под новую версию.
А вот если ты посчитаешь за труд перебить куид на свой, и потом с паком к какой нибудь карте это вылезет и нечаянно заменит у кого либо 8 битные(нравящиеся ему) деревья, то это уже будет полная ж.
Мало было разговоров чтоли про подмену куидов?
Что так трудно это сделать?
А чтобы не было миллион версий апгреженого-женого контента, то лучшим вариантом будет, если этим займётся один человек и в последствии выложит паки деревьев под своим куидом для всех.

Arturmachinist 09.01.2010 14:36

[QUOTE]Я русским по-белому написал, что открывать надо [клонированную] растительность. Вся беда наша в том, что люди не вчитываются в написанное. И номер перебивается легче, автоматически, при клонировании. Ну ё-маё.
[/QUOTE]
Я понял про клонирование. Я говорю про фактическое содержание авторского изменённого дополнения в твоём куиде.

[QUOTE]А вот если ты посчитаешь за труд перебить куид на свой, и потом с паком к какой нибудь карте это вылезет и нечаянно заменит у кого либо 8 битные(нравящиеся ему) деревья, то это уже будет полная ж.
[/QUOTE]

Так, подождите, я не понял. Куид к переконверченному дереву надо свой ставить или какой? Я запустался уже.

А, т.е. речь о том, что нужно клонировать дополнение и потом менять всю растительность на карте? А о какой выкладке идёт речь? Я вроде не собираюсь выкладывать паки к какой-то карте, если только не к своей.

Ant 09.01.2010 14:43

[QUOTE]Так, подождите, я не понял. Куид к переконверченному дереву надо свой ставить или какой? Я запустался уже.[/QUOTE]

[B]КУИД надо всегда ставить СВОЙ при любом изменении контента![/B]

А ещё [B]желательно очень[/B] менять контенту [B]имя[/B]. Чтоб не путаться в редакторе.

denlog 09.01.2010 14:44

[QUOTE=Arturmachinist;144947]Я понял про клонирование. Я говорю про фактическое содержание авторского изменённого дополнения в твоём куиде.



Так, подождите, я не понял. Куид к переконверченному дереву надо свой ставить или какой? Я запустался уже.[/QUOTE]

Свой. Иначе будет два дерева с разными настройками восприятия, и в один прекрасный момент одно перекроет другое. И если это будет у меня,то я найму такси и приеду в гости.:mad: :crazy: шутка:rofl:
Вот именно с паком к своей. И в названии префикс свой какой нибудь типа Art_и далее оригинальное название.

Arturmachinist 09.01.2010 14:45

ВЫКЛАДЫВАТЬ такое дополнение можно? Например, все изменённые деревья со СВОИМ куидом в паках к СВОЕЙ карте?

Добрый 09.01.2010 14:57

Позвольте свои пять копеек вставить.
1) когда к карте прилагается пак и я его ставлю, то все повторения пропускаю, то есть никакой замены оригинальных куидов у меня не произойдёт (исключения составляют случаи, когда сам автор пишет, что это исправленный вариант).
2) по правке авторских объектов я делаю так. Для себя лично я исправил весь контент для 2006-го, чтобы он работал в 2009-м. При этом я не менял куиды, поскольку ничего авторского я не трогал, а всего лишь удалил ошибки и нерабочие теги в конфигах, конвертировал старые текстуры, ну тени добавил везде, где их не было. Я не думаю, что нарушил авторское право. Ведь сам ТРС тоже пытается конвертировать старые допы в новые при установке - автор разве будет обижаться?
3) к своей карте я по возможности выложу весь ПС, который участвует в сессии, как есть - с исправленным конфигом, но неизменный. Кто захочет - поставит, кто не захочет - нет. Но меня лично восклицательные знаки в СМР очень раздражают.

Ant 09.01.2010 15:07

[URL="http://www.trainsim.ru/forum/member.php?u=2421"]Добрый[/URL], исправлять ошибки одно, причём грамотно исправлять, а менять битность - это другое.

А ведь какая ситуация: кто даст гарантии, что ты, например, всё правильно сделал? Поэтому, всё же [B]свой куид ставить надо в любом случае и добавлять префикс к имени контента[/B]. Ведь очень хорошо, что появилась такая штука как replace assets (замена элементов). Можно с лёгкостью поменять объекты на свои.

Tramwayz 09.01.2010 15:09

Свои куиды ставить надо, надо и ещё раз надо. Хотя, у меня есть много правленных объектов, которые правились до меня, и много безошибочных, бывших ранее с ошибками, точно знаю. Я поставил свой куид на те объекты, где менялась альфа. Ну и вроде ещё чего-то.

Добрый 09.01.2010 16:15

[QUOTE=Ant;144965] кто даст гарантии, что ты, например, всё правильно сделал? [/QUOTE]
Гарантия в том, что в случае выкладки таких исправленных допов лично я укажу, что они могут заменить существующие. Если кто сомневается - не ставьте, пользуйтесь имеющимися у вас оригиналами. (Хотя если б правка была хреновой, сессия бы не работала).
А вот те объекты, которые я сделал для своей карты из чужих запчастей - все с моим ID и никак не повредят оригиналам.
Мы всё время плюёмся на то, сколько мусора Ауран забил в дефлолт. А если представить, сколько у нас будет допов-[U]одних тех же[/U], только с разными куидами - в дрожь бросает. Да и в чём отличие, если я выправил конфиг хоппера Mr. Angelo, от того, если он сам сделал то же самое, кабы бы не отошёл от ТРСа? А как с моральным правом - на чужом хоппере стоит мой ID? Я же в его создании не участвовал, а в СМР автором буду значиться (вернее, мой ник на Ауране).:russian:

Pofig 09.01.2010 16:59

[B]denlog[/B] прав.Этим один человек должен заниматься.Мы будем иметь груду одинакового контента с разными куидами и перфиксами.Оно нам надо?

Arturmachinist 09.01.2010 17:11

Тогда нам нужно это организовать. Надо найти этого одного человека.

Tramwayz 09.01.2010 19:17

???
 
[QUOTE=Добрый;144987]А если представить, сколько у нас будет допов-[U]одних тех же[/U], только с разными куидами - в дрожь бросает.[/QUOTE]

Ну и что в этом плохого? Пусть их тыща будет, я всё равно выберу что-то одно нормальное.

logoff 09.01.2010 19:22

Нет, нет и ещё раз нет. И без того приходится перебирать объекты по десять часов. Нужна стандартизация, а не "хто как хошь, то и будь".


Текущее время: 20:12. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim