Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Speed Tree (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9368)

Pofig 19.03.2010 00:41

[QUOTE]Нет, ну серьезно, полено бы не помешало.
Да ведь не деньги же печатаете![/QUOTE]
Какое оно упрямое :) [B]dim-dim456[/B] видимо конкурент с лёгким деревом.А что бы сильно не отстать ломает нас тормознуть.
[B]chelovek[/B] давай доделывай своё дерево,мы будем посмотреть.

chelovek 19.03.2010 01:25

Pofig, не мы будем посмотреть, а (их мы нам делать видеть).
Если есть сарказм, значит мы не остыли. Не могу сказать, что мне безразлично, ведь именно с тобой и Dim-ом хотелось бы обсуждать подобные вещи. Мне интересна постановка темы именно в плане (Создание растительности ближнего плана). А быстрые деревья?
Мне пришлось работать с подобными програмами, правда, в области создания моделей голов для людей. Полностью отказался от них ввиду от несовершенства их продукции. Головы они создавали, но какие!
Здесь то-же самое.
Прочитал свое сообшение, где сравнивал ТДУ с дальнобойщиками.
Плохо написано, наверно дрянь действовала. Дальнобойщики даже не отстой, это хуже дерьма. Давно такой мрази не видел.

dim-dim456 19.03.2010 01:53

[B]chelovek[/B] что обсуждать? Когда зарождалось ST мы скидывали деревья для обсуждения и спасибо всем с их помощью мы хоть какие то делаем.
Твое же где то в твоем воображении мы мысли не читаем.
Если они тебе не нравятся (а к ним многие не могут привыкнуть) не качай не юзай их, это дело добровольное. Всему свое время и они станут такими же повседневными.

Pofig 19.03.2010 08:34

[B]chelovek[/B] у тебя что спортивный интерес что ли?Делаешь вброс в тему и смотришь что получится?Ты здесь явно не в теме,я отмотал и посмотрел:90% того что выкладывал за последний месяц это работа над ошибками,сплошные переделки.Так что ты изначально неправ,процесс перехода количества в качество давно запущен.За совет кстати спасибо по поводу текстурных веток,мелочь заметно полегчала.Не надо разводить тут полемику по поводу того кто,как и что должен делать.Доделай дерево, выложи тогда и пиши "вот так надо",а мы посмотрим надо или нет.

Combine 19.03.2010 10:36

Давайте просто введем в правила пункт о запрете нахождения на форуме под веществами и все? :)

logoff 19.03.2010 13:26

чел, ежели у тебя и впрaвду есть новый метод изготовления деревьев, то будь любезен перейти от общих вeлеречивых рассуждeний к описанию этого метода.

bizzonchik 19.03.2010 16:12

Судя по скринам что он тут постил, речь идет о этом: [url]http://www.railunion.net/forum54/topic8108.html[/url]
Но тут он явно не автор.


Самое смешное, что примерно о таком дереве я просил Диму пару страниц назад...



Дим, клены посмотрел, хороши. На основе зимних, не хочешь сделать пак сушняка и обгоряшек?

dim-dim456 19.03.2010 17:50

[B]bizzonchik[/B] Сушняк буду делать отдельным поком на основе разных деревьев думую и поваленных наделать
[URL="http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1001/19/ef2c3390aa91.jpg.html"][IMG]http://s002.radikal.ru/i198/1001/19/ef2c3390aa91t.jpg[/IMG][/URL]
Почитал по ссылке отпишусь через пару часиков есть идея.

Pofig 19.03.2010 20:18

Поваленные люди сами могут сотворить,две строки в конфиге добавить.
Сушённые дубки обязательно сделай причём самые рельефные и тяжёлые выбирай,лес из них никто не будет делать,это фишки.
Рухнула база,когда КМ всё промолотит упакую все колючки и перезалью торрент.

Pofig 19.03.2010 21:15

[URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i132/1003/29/cf1bf4a63ae2.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i132/1003/29/cf1bf4a63ae2t.jpg[/IMG][/URL]
Ёлки(В Ы Р Е З А Н О Ц Е Н З У Р О Й)!
Кедры серий "c" и "cl" всего 25 колючек.
Замените торрентфайл.Закачку ставьте в ту же папку что бы не качать всё заново.

dim-dim456 19.03.2010 21:33

Ну вот и ответ, на весь этот сыр бор разведенный [B]chelovek[/B]ом, если конечно он имел ввиду [URL="http://www.railunion.net/forum54/topic8108.html"]это[/URL], но судя по цифрам (1100 поликов) то именно это.
[URL="http://radikal.ru/F/i018.radikal.ru/1003/8c/ff36c1b8e3bb.jpg.html"][IMG]http://i018.radikal.ru/1003/8c/ff36c1b8e3bbt.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1003/12/e80af00c25ed.jpg.html"][IMG]http://s001.radikal.ru/i195/1003/12/e80af00c25edt.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1003/7e/2d9dd1907d4b.jpg.html"][IMG]http://s58.radikal.ru/i161/1003/7e/2d9dd1907d4bt.jpg[/IMG][/URL]

Весь процесс изготовления дерева в 3DMax можно сделать в SpeedTree с теми же эффектами и на много меньшей кровью. Это дерево делалось 15 минут и имеет 732 полика, если посидеть минут 30 можно подогнать до 500 не теряя качества.
[B]bizzonchik[/B] я тебя тогда не правильно понял, этот вариант я знал но он мне почему то не нравиться, из далека вроде прокатит но вблизи плоские ветки :(
Вот собственно само дерево [B][URL]http://tempfile.ru/file/1327683[/URL][/B]

bizzonchik 19.03.2010 21:37

Сейчас посмотрю. :)

Pofig 19.03.2010 21:46

Я пробовал такое делать.Ствол весит 100 поликов всё остальное текстурами.Способ вполне годится для мелочи если делать плотную крону но деревья я так делать не буду.
[B]dim-dim456[/B] начнёт качать посмотри мой айпи.По факту он 10.8.10.109 но провайдер его прячет.Порт 23907.Попробуйте вручную вбить.

bizzonchik 19.03.2010 22:05

Дима. ДА.ДА.ДА

Поясню. На дальних и средних дистанциях разницы не видно, вблизи заметно, но не критично. На все деревья конечно не пойдет, Пофиг прав, но с густой кроной обязательно.

Сейчас по сути стоит задача полностью перевестись с "картона" на Спидтри, и "полукартон" в этом поможет, в первую очередь по производительности. IMHO.



Дим, а ты не мог бы сделать по такому образцу, тестовые версии своих остальных растений?

dim-dim456 19.03.2010 22:32

Я конечно согласен вариант стоящий на дальний план,перегоны
Надо их как то обозвать не "полукартон" же? типа 2.5D:) а то запутаемся в них, сделаю кленов десяток, одиночек и 1-клик.


Текущее время: 00:00. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim