![]() |
Могу соорудить новый баг-репорт:
При смене времени суток (ну, в течение дня как бы) лажает новое динамическое тенеобразование :) . Тени на сплайнах и на фикстраках к примеру, считаются по разному, что вызывает глюки освещения - фикстраки смотрятся светлее на одной из сторон объекта чем прилегающий сплайн. |
Эти генераторы ключей, для антивирусов и Gold ключей и мини игр, к Auran никакого подхода.
|
[B]Skif[/B], это баян. Писали уже, но аурану похоже в некоторой степени всё равно на проблемы индейцев.
|
Вот, обновился я до 38519.
Загрузив игру, я увидел такое вот безобразие (смотрите на деревья): [url=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/0905/1d/30b6cf403fce.jpg.html][img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/1d/30b6cf403fcet.jpg[/img][/url] Не об этом ли писал Skif? При взгляде в противоположную сторону (с юга на север) ещё более-менее нормально, а так - получается, как будто деревья по-разному освещены - одно светлее, другое темнее. Ночью они нормально выглядят. Нет слов...:( |
Ну и о хорошем.
Сплайновые леса перестали выворачиваться наизнанку. Люди на платформах материализовались. Раньше при езде на ВЛ10-1628 (с TSM Теам) по Абхазии земля уходила из-под колес. Приходилось "паузироваться" и ждать минут пять, пока она появится. И так через каждые 2-3 км. (если перейти в вагон, то не пропадала). Теперь вроде не пропадает. Но при сохранении карты в редакторе земля по прежнему на некоторое время (от секунды до минуты) пропадает. Игра теперь не вылетает когда в редакторе быстро двигаешь поезд по путям (но вылетает при попытке затолкать его в туннель, возможно так и раньше было). |
Не знаю... У меня некоторые деревья до сих пор прозрачные... А еще такой глюк - когда едешь, то деревья впереди начинают переливаться разными оттенками зеленого.
Игра грузится намного быстрее чем ТРС2006, вид из кабины при езде - тоже плавнее (всмысле при виде из кабины). А вот если поставить камеру цифры 4 и навести так, будто ты стоишь на земле, а поезд проезджает мимо тебя, то ( поезд - 2ТЭ10В+3 пасс. вагона) после проследлвания мимо камеры тепловоза и первого вагона, т. е. когда поезд уже "узджает вдаль" относительно тебя, то он почему-то едет ну почти рывками. Комп - Core 2 Duo 8200 (2.66 Ghz), 2*1 Gb RAM PC-6400, GeForce 9600GT, ОС - Виндовс 7 РК1. Настройки видяхи в ее Nvidia control panel дефолтные. Пробовал и отключать всякие там синхронизации и антизотропные фильтрации. Не помогает. Народ, а вы, кстати, игру запускаете как директХ приложение или как OpenGL? У меня в ТРС2006 директ был намного быстрей, здесь по быстродействию почти одинаково. |
Странная вещь....
У меня на 39023 в сессии при переключении ПС, локомотив на который я переключаюсь появляется в расплывчатых текстурах, потом через 2-3 секунды текстуры нормализуются...... Что может быть? |
[quote=w208;90803]Странная вещь....
У меня на 39023 в сессии при переключении ПС, локомотив на который я переключаюсь появляется в расплывчатых текстурах, потом через 2-3 секунды текстуры нормализуются...... Что может быть?[/quote] That's by design! Мип-маппинг, однако. |
[QUOTE=w208;90803]Странная вещь....
У меня на 39023 в сессии при переключении ПС, локомотив на который я переключаюсь появляется в расплывчатых текстурах, потом через 2-3 секунды текстуры нормализуются...... Что может быть?[/QUOTE] Это в 2009-й с самого начала было, причем не только с локомотивами, но и со всеми объектами при быстром приближении к ним. Это, я так думаю, главное нововведение, из-за которого игра стала намного быстрее работать: у далеких объектов детализация меньше - зачем рисовать на дереве каждый листик, если оно в километре от тебя? А если ты быстро приближаешься или "телепортируешься" к объекту, то игра сразу не успевает перерисовать его с большей детализацией. |
[QUOTE=Dmytro;90801]
Народ, а вы, кстати, игру запускаете как директХ приложение или как OpenGL? У меня в ТРС2006 директ был намного быстрей, здесь по быстродействию почти одинаково.[/QUOTE] У меня - Open GL. Да, в 2009-й разницы почти никакой. А вот в 2008 и ниже - в режиме Open GL у меня игры работали медленнее (2004-я здорово тормозила, даже машины по дорогам рывками двигались), но стабильнее. На большом маршруте можно было разместить больше поездов, прежде чем игра вылетит. А с Директом мне на моём 200-километровом маршруте при разрешении 1152х864 , загружая сессию в режиме машиниста даже с тремя поездами, приходилось молиться :). В 2009-й я могу даже Абхазию заставить поездами так, что негде проехать будет - и ничего, работает. |
[QUOTE=Arix;90818]Это в 2009-й с самого начала было, причем не только с локомотивами, но и со всеми объектами при быстром приближении к ним. Это, я так думаю, главное нововведение, из-за которого игра стала намного быстрее работать: у далеких объектов детализация меньше - зачем рисовать на дереве каждый листик, если оно в километре от тебя? А если ты быстро приближаешься или "телепортируешься" к объекту, то игра сразу не успевает перерисовать его с большей детализацией.[/QUOTE]
Как бы это не достовляло неудобств. У меня один раз была такая фигня, когда я быстро вышел из кабины ЧС4т, и текстура не успела прорисоваться, стала размазанной. По "заказу" каких-то глюков, это размазанное изображение так и осталось на ЧС'е до конца игры. Один единственный раз такое было, но ведь было.:( |
Автомипмаппинг - сила :) . Теперь можно делать тексы высокого разрешения без боязни вскипятить видеоадаптер.
А с освещением обидно блин :( . Про высветляющий текстуры конвертер для макса 9 и подавно молчу. Кто-нибудь пробовал работать с 3Дмакс-2009 и его конвертером? |
Поставил самые новые дрова на видео. С производительностью все ОК (как и было), но вот сплайновые прозрачные деревья при повороте карты или при относительно быстрой езде переливаются разными оттенками зеленого((. Роут Лесная-Киров.
Что это? |
Люди!! Помогите плиз!! Кинте ключ на 39023 билд в личку!! Очень прошу!!! Все пишут что ключики в сети есть, но я не могу их найти((( Дайте если не свой то хоть ссылку на работчий!!!
|
Кхм, мало того здесь нужен ретайл-ключ новый, так еще и бета-ключ. Народ, а не оборзели (пардон)?
Всем, кто сидит на пиратке - переустанавливайте заново с глубокой чисткой реестра и любым возможным способом (хоть софт, хоть хард, вплоть до перерезания кабеля) [U]лишаем ТРС доступа в сеть[/U]. |
А с СП2 проблемы ещё сильнее будут по этой части?
|
Скорее такие же.
|
Все 106 страниц не читал :) может не в тему но хотел добавить если кому надо вот Trainz 2009 [url]http://tfile.ru/forum/download.php?id=175398&sid=9f1f5d1aa20f199d072efd93677e8620&uk=1111111111[/url] ключ вот ATS9-HSV6-JJ25-PQEF-JW8T-FRMG
ссылка на тему [url]http://tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=195893[/url] Работает сам на ней играю без сучка без задоринки! |
Или же зарегится на нашем STEAM и там за 30 баксов купить цифровую весию для тех кому нужна собственная лицуха, и ненавистников пиратки.
|
А если отрезать доступ ТС2009 в сеть то ключи разве начнут пахать???
|
Где можно достать патч с 38599 до 39023?
|
[quote=traktorist-ds3;91530]А если отрезать доступ ТС2009 в сеть то ключи разве начнут пахать???[/quote]
Нет. Но если игра не сможет их проверить на пиратское использование, все может быть хорошо. Потому полная переустановка с чисткой реестра. [quote=traktorist-ds3;91550]Где можно достать патч с 38599 до 39023?[/quote] Тебе зачем? Проблемы нужны? |
Для тех, кто застрял на 38411 инфа [URL="http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?t=41595"]тут[/URL].
Короче, ждать выхода СП2 |
Генезис, давно хотел узнать, а если выйдет СП2, то при переустановке достаточно на траинз будет установить только СП1 и СП2 ? безо всех промежуточных?
|
Что-то роут Чум-Лабытки у меня хоть и грузится быстро, но сама игра (езда) сильно лагает... В ТРС2006 было быстрее.
В чем дело - кто-то знает? И что значит в опциях игры Resource cache size? Там можно выставить не более чем объем ОЗУ на компе. Какие значения лучше - большие или меньшие? По дефолту в этой опции стоит 256 Мб. |
Ребята, у кого сейчас build выше 38599, у вас деревья нормально отображаются? А то вот, пропатчился я с 38017 до 38599, вроде бы лучше стало, но вот как теперь деревья стали выглядеть, это просто ужас!
[URL=http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/0906/f8/d00b3e7b9c81.jpg.html][IMG]http://s40.radikal.ru/i090/0906/f8/d00b3e7b9c81t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/0906/50/0b2a2ff17e95.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i166/0906/50/0b2a2ff17e95t.jpg[/IMG][/URL] На Абхазии, например, не очень заметно (там другие деревья), а на моём маршруте такое вот безбразие. Или на "Торфяной УЖД - там тоже много таких деревьев. Раньше всё выглядело очень естественно и красиво, теперь же - сплошная бутафория, аж тошно смотреть. Продолжать ли мне верить в светлое будущее или нет? :) |
У меня выше. Не нормально. Причины - на предыдущих 105 страницах этой темы и в аурановском форуме.
|
Игра будет нормально работать с .NET Framework 3.5?
Ну и на засыпку. Как присвоить нужное имя стрелке? Пишу имя, а ставится дефолтное. Возможно, на это уже не раз отвечали, но прошу воспроизвести ещё раз. |
[quote=logoff;91944]Игра будет нормально работать с .NET Framework 3.5?[/quote]
Прекрасно работает :) |
Спасибо. А за вопрос про стрелки извиняюсь, уже разобрался. [COLOR="White"]Глупый был вопрос.[/COLOR]
|
[QUOTE=Gregory_777;91912]У меня выше. Не нормально. Причины - на предыдущих 105 страницах этой темы и в аурановском форуме.[/QUOTE]
По моему, это не та проблема, а новая. "Та" проблема, это когда далекие объекты видны впереди близких, сплайны (деревья) выворачиваются наизнанку. Теперь они не выворачиваются. Режим совместимости включен, как и прежде. Только теперь вот с одиночными деревьями такая ерунда началась. Такое ощущение, что что-то с освещением, так как ночью эти деревья нормально выглядят. |
Не знаю как это происходит в Trainz, но в MSTS такая фигня возникает, если в модели неправильно выбран материал для модели флоры. Например вместо cruciform (дословно - "крестообразная форма") выбран материал normal. Материал для флоры cruciform ( TransCrcfrm ) при рендере отражает свет с одинаковой интенсивностью на всех фэйсах независимо от положения источника света. В build 38599 похоже идет тестирование новых материалов и шейдеров, несовместимых с предыдущими.
|
Различная освещённость поверхностей на некоторых деревьях решается их поворотом. Нужно поворачивать до тех пор, пока не исчезнет "разнобой" в освещении.
|
Народ, так что с быстродействием в роуте Чум-Лабытки? Он что, неоптимизирован под ТРС 2009 типа?
Роут Лесная-Киров пашет быстро, там все ОК (токо деревья глючат). |
Странно. У мен Лабытки -- вообще самый шутрый роут. И по загрузке и по работе.
|
This pre-release version of Trainz has expired and will now exit.
Похоже Аурановцы опять проспали... |
Меня мучает вопрос: неужто совсем никак не избавиться о засвечивания объектных деревьев сплайновой травой и сплайна другим сплайном?
|
Logoff, билд какой? У меня на 39023 ничего не засвечивает из того что ты написал. Вот зато есть куда более неприятное явление с разными алгоритмами просчета освещения у объектов и сплайнов (в моем рельспакете есть объекты "фикстрак" - концы рельсов с дырками, так вот они холеры не хотят подходить по цвету к самим рельсам.)
|
У меня версия 38599.
|
[QUOTE=Maximus80;92126]This pre-release version of Trainz has expired and will now exit.
Похоже Аурановцы опять проспали...[/QUOTE] Тоже самое и что теперь делать? |
Текущее время: 12:54. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim