![]() |
[QUOTE=Seafarer;446174]Части полотна не могут быть загружены.....невозможно выбрать этот кусок пути...[/QUOTE]
Знакомая беда. Она ещё иногда обзывается "один-не-вектор-один" или "один-не-вектор-два", это глюк самого редактора. При удалении такой секции остаётся след БД, а смежные секции удалить нельзя. Так уж мстс устроен.. Лечится в основном пересозданием БД, или наложением такой же секции поверх убранной. Правда и в этом случае необходимо пересоздавать базу данных пути. Можно ещё узнать примерные координаты и поковыряться в w-файле (тайле), где эта секция находится. Но этот способ очень муторный. А что за маршрут, если не секрет? Строящийся или уже готовый? |
Я сдвигал в сторону (чтобы потом не искать в списке и ставить заново) соседние доступные секции, которые "вокруг", потом пересобирал БД. Помогало.
|
Замена из бекапа того .w файла который приписан к этому тайлу!
НО пересоздавать придётся. |
[QUOTE=Seafarer;446174]Вариант пересоздания БД пути не рассматриваю, сим большие маршруты в этом плане не варит...[/QUOTE]
Нет, почему же, мы так "Светлоярск" недавно "поднимали". Или маршрут [I]очень[/I] большой? |
[QUOTE=ВIGMAN;446182]
НО пересоздавать придётся.[/QUOTE] Мне не сложно ее пересобрать - сим маршрут не хочет пересобирать, начинает, как обычно, и спустя несколько секунд "обвязывается пеньковым галстуком"... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] [QUOTE=Kostian;446183]большой?[/QUOTE] Со всеми потрохами около 8 Гб ( включая естественно неотсеянные тайлы)... |
[QUOTE=Seafarer;446193]Мне не сложно ее пересобрать - сим маршрут не хочет пересобирать, начинает, как обычно, и спустя несколько секунд "обвязывается пеньковым галстуком"...[/QUOTE]
Такое было, тут при запуске пересбора надо следить за цифрами координат тайлов, чтобы успеть заметить номер тайла со сбоем. Я так делал, и потом "шёл" на такой тайл, и там "щёлкал" по всем секциям, чтоб найти сбойное место. |
А с векторный-невекторный как решать?
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 15 минут[/color][/size] Получилось...путем удаления всех секций со сбойного тайла... Благо, их там мало... Спасибо |
Чтобы не было такой проблемы в будущем, нельзя делать следующие вещи:
1. Устанавливать стрелку на стыке тайлов 2. Устанавливать любую секцию, которая бы имела начало рядом с границей тайлов. Чем дальше от неё - тем лучше. Под началом секции я понимаю место, откуда секция была вставлена. Конец секции тоже нежелательно оставлять на стыке, но это нужно проверять. 3. Стыковать пути мелкими секциями типа 0.2 или 0.3 метра, если именно они являются конечной фазой стыкования. Т.е. сначала нужно установить 0.2 или 0.3, а потом положить большую секцию, которая бы состыковала нужные пути. Конец большой секции должен прилегать к концу секции, с которой стыкуете. Та, с которой стыкуете - тоже должна быть не менее 1 метра. А лучше больше. Из-за неровностей стыкования мелкие секции могут потеряться и заглючить. А сама стыковка произойдёт как бы перепрыгивая через последнюю коротенькую секцию. |
[QUOTE=APK-LVDZ;446226]Та, с которой стыкуете - тоже должна быть не менее 1 метра. А лучше больше. Из-за неровностей стыкования мелкие секции могут потеряться и заглючить. А сама стыковка произойдёт как бы перепрыгивая через последнюю коротенькую секцию.[/QUOTE]
Тут просто внимательно надо смотреть, что делаем. Я короткие секции 0.2, 0.3, 0.44, 0.8м использовал очень часто, клал "по-всякому", как хотел:crazy:, не было таких косяков. |
[QUOTE=Seafarer;446204]А с векторный-невекторный как решать?
[/QUOTE] Еще хозяйке на заметку: когда появилось сообщение про вектор-не вектор, записать не только номер сбойного тайла, но и координаты камеры на этом тайле. Потом летим туда и стараемся поставить камеру именно на эти координаты. И в радиусе "вытянутой ноги" найдем секции, которые портят всю малину. Их заменяем на более длинные, меняем местами с длинной секцией. Мне это помогло. А так тоже шарил по всему тайлу. |
Вопрос такой, при выравнивании рельс и земли на двухпутном участке нечаянно нажал клавишу "Т"- из-за чего секция рельс сместилась. После нескольких раз нажатия на "Т" данная секция встала не место. Визуально все как и было, но теперь при создании сценария сервис игрока позволяет доехать только до этой секции, которая "скакала", так же в редакторе маршрутов данная секция отображается с двумя черными точками на концах... Вопрос в следующем-можно ли восстановить все обратно и если можно, то подскажите пожалуйста пошагово.
|
Удалить эту секцию и пересобрать БД пути. Потом положить заново.
|
Поделитесь опытом электрофикации и прокладки самих путей на уже готовом маршруте, в котором уже частично установлена КС. Судя по видео, это делается в пару кликов : [url]http://www.youtube.com/watch?v=cJNJcpJOuhU[/url] . К сожалению, не выходит даже руками поставить два пролёта КС ... если первый столб еще кое как можно пристроить к пути, то состыковать второй провод не выходит . Почему-то на видео столбы с КС стают сразу на пути, у меня столб появляется где угодно, но только не у пути, хотя место выбираю строго у пути, порой на пути . Переместить тоже сложно ... столб уходит вниз, вверх, а ни как не по горизонтали. Зажать и держать END, после крутить ...не выходит ... ФАК тоже нигде не встретил. Способ установки автоматом, как на видео, вообще нигде не встретил в описании.
Так же сложно установить и стрелку на маршрут, чтобы проложить некий боковой путь ... Стрелка появляется без самого рельса ... Буду благодарен за консультацию. |
По данному видео отвечу. Автор данного видео сам Витольд. Он брался за проект контактной сети для маршрутов, но пока положил на полку из-за др.проектов.
В данном видео отображается как укладывается КС на путь прописанная в каком-то файле Уже не помню. Но опара создавалась согласно размеру пути. |
По-моему, тут такой же(или похожий) принцип, как и при создании насыпи моделью.
Хотя может быть, это всего лишь и банальная авторасстановка. Тогда в gantry.dat надо настраивать. На видео окно редактора обрезано, и не видно последовательности операций. Ноу-хау, наверное... :) |
Текущее время: 20:49. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim