![]() |
Идея со зданием для ТЧД, да еще "интерактивным" (можно самому открыть двери, сесть в кресло, даже выключатели освещения работают) очень понравилась! Если расставить такие здания на крупных станциях, где есть депо, можно будет назначать в начале ТЧМ на это здание, ТЧМ при входе в игру появляется внутри здания, там "получает" ключи и реверсивку от локомотива и идет в депо принимать лок). Это еще больше добавит реализма). Вова молодец, отличная идея и реализация!
[QUOTE=Dublin;548553]...Заходишь в здание, там монитор, щелкаешь по монитору[/QUOTE] Нажимаешь Alt+Tab... [QUOTE=Dublin;548553] - и вуаля! Пульт у тебя перед глазами.[/QUOTE] P.S. Зачем изобретать велосипед?))) |
[QUOTE=MJack;548572]...можно будет назначать в начале ТЧМ на это здание, ТЧМ при входе в игру появляется внутри здания, там "получает" ключи и реверсивку от локомотива и идет в депо принимать лок). Это еще больше добавит реализма).[/QUOTE]
Так совсем круто будет.:) |
Вопрос только в том, как один ТЧД разорвётся на шесть семь таких зданий одномоментно (если приёмки в разных концах маршрута).
|
Ну с этим всё просто - в каждом депо сидит свой "виртуальный" ТЧД. Можно добавить в здание ТЧД модель человека (средней полигональности).
|
Но это доработки на будущее, а пока потихоньку занимаемся зданием для ДСП, где будет стоять пульт, стол оператора, зона отдыха, и бооольшие окна, ну а 1 и 2 этаж объеденены в 1-релейное помещение. а 3 этаж-помещение ДСП.Осталось окна прорезать, сконвертировать и настроить. Освещение пока интерактивным не будет, в виду того, что некоторые в темноте могут заблудиться и потеряться. А остальное продумаем, к сожалению, пульт функциональной нагрузки нести не будет, но сам пост будет размещаться так, что бы было удобно наблюдать за станцией. Пол 3 этажа на высоте ~7 метров над землёй. Скрины пока выкладывать не буду, сами скоро всё увидите.
|
[URL=http://piccy.info/view3/10870390/7e0a5aff294904415f1b278ddda9ccaa/1200/][IMG]http://i.piccy.info/i9/366e7c93cd3f16eabf16838a0defe87e/1487621466/57668/987843/Bezymiannyi_800.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-02-20-20-11/i9-10870390/800x450-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-02-20-20-11/i9-10870390/800x450-r/i.gif[/IMG][/URL]
Такая проблема с токоприемником. Подскажите, где копать? |
Так естественно - FA корректировать нужно.
FreightAnim ( zdsEMU_ER9T-731_D_1.s [B]0 1[/B] ), а должно быть так FreightAnim ( zdsEMU_ER9T-731_D_1.s[B] 0 0[/B] ) И скорее всего во всех электричках ЭР9т эти цифры править необходимо. |
а как FA откорректировать? В блокноте с кодировкой проблемы, или я не правильно понял что делать?
|
Нет. В eng-файлах нужно менять цифры. Открываем eng-файл вагона и ищем запись FreightAnim и после ..... .s-файла редактируем цифры на 0 0. Сохраняемся и смотрим результат.
|
В rtseng. - FreightAnim ( fa_1.s 0 0 )
Так и было |
Та ёлки-палки. В самой электричке ЭР9т надо менять FreightAnim. А вы пытаетесь сейчас изменить FreightAnim перехода между секциями. А...а ну конечно, скопировали файлы на бум, не зная для чего эти записи вообще были нужны. Ostap просто на будущее, посмотрите глазком в SW из каких деталей вообще модель состоит, а потом уже задавайте вопросы.
|
В общем проблема решилась заменой fa.s 0 0 на файлы ..._D_1.s 0 0 и ...D_2.s 0 0 в rtseng - аx
|
В общем понятно. Ничегошеньки не поняли вы ostap. Снесли секционные переходы к чертям и всю теперь попортили. Rezec, я всё слышу в чмухе.
|
[QUOTE=Sprint;550347]Та ёлки-палки. В самой электричке ЭР9т надо менять FreightAnim. А вы пытаетесь сейчас изменить FreightAnim перехода между секциями. А...а ну конечно, скопировали файлы на бум, не зная для чего эти записи вообще были нужны. Ostap просто на будущее, посмотрите глазком в SW из каких деталей вообще модель состоит, а потом уже задавайте вопросы.[/QUOTE]
Знал бы как сделать сам - не задавал бы вопросов. А так пытаюсь ЭР9Т сам адаптировать. Конечно делаю по аналогии с другими сериями ЭР... |
Ещё раз повторяю. Вы русский язык понимаете? Идёте в папку zdsEMU_ER9T-731, отрываете все eng-файлы и ищите строки FreightAnim ( zdsEMU_ER9T-731_D_1.s 0 1 ) и FreightAnim ( zdsEMU_ER9T-731_D_2.s 0 1 ). Заменяете 0 1 на 0 0 и сохраняетесь, в самих rtseng и rtswag ничего не меняете, их только нужно скопировать в папку zdsEMU_ER9T-731 и переименовать в соответствующие номера. Скопировать файл текстуры fa.ace и три модели переходов. Что тут не понятного?
|
Текущее время: 01:18. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim