![]() |
[QUOTE=Kompozitor;213358]Так на Ауране ж есть команды для такого, сначала дается "SetDCCThrottle", а после неё "JustDrive" в нужных секундах, скорость в соответствии с выбранным значением первой команды. Обе команды не нуждаются в специальных правилах.[/QUOTE]
Посмотрел я эти правила. Повеселился от души! У меня старенький ДР1 за 20 секунд разогнался с 60 до 148 км/ч. То-то пассажиры там повеселились над тем, кто в начале вагона против хода поезда уселся - через 10 секунд лбом вынес нахрен противоположную перегородку вагона. А и неча! Пристегиваться надоть! :rofl: :rofl: :rofl: Да, и на станциях соответствующее объявление давать. Что-то типа: "Дизель-поезд Земля-Луна отправляется с 1-го пути!":rofl: :rofl: Нет, конечно можно задать половину мощности DCC-mode. Но я команды группирую в библиотеки. Не писать же каждому поезду свой набор команд на всю сессию. Поэтому тем же набором команд пользуется и грузовой (если транзитом через разъезд идёт и тот и другой). Так вот грузовой разгоняется с 80-ти всего лишь до 85-ти. А если поставить половину мощности, то упадет с 80-ти до 40-45. А это тоже самое, что и Wait for 20 sek. Я имел ввиду команду "Просто ехать" такую, как только в режиме машиниста можно задать - Drive. И поезд будет просто тупо ехать в соответствии с сигналами и ограничениями скорости. |
Не, я погорячился. Там не надо в половину мощность убирать. Со значениями SetDCCThrottle надо поиграться и подобрать оптимальное. Так что годится!
Зато повеселились! Это я просто себе представил описанную выше картину. TRam, тогда осталось научиться в фон команду запихивать и можно будет выпускать релиз. ;) |
[QUOTE] То бишь, собрать маршрут и не ждать пока он соберется. Команда уходит из строки команд, выполняется следующая команда,[/QUOTE]по такому принципу работает z7-xPath single
Так что вроде переделывать немного - убрать всё предварительные проверки и ожидание из "задать маршрут за красным". Думаю сделать команды "ожидание 1 секунду" (с передачей управления машинисту) и "ожидание наезда игроком на триггер" (во класс, игрок будет управлять поездом, которому заданы команды) [QUOTE]А что касается, занятости всех путей станции - повеселил. В Бобруйск такого диспетчера, а не за пульт ДНЦ![/QUOTE]у роботов мозгов нет. Зато у них есть генератор случайных чисел (с) |
Доброго времени суток! Во всех версиях xpath заметил вот что:
1. При задании нескольких маршрутов (поездных) из браузера на одной станции, частично использующие одну и ту же стрелку (стрелки), после прохода ПС (по команде "Следовать до красного") маршруты разбираются, но не исчезают из очереди. Так же они не блокируются, то есть можно повторно задать этот же маршрут, но всё равно старый не исчезает.:confused: 2. У меня почему-то при задании маршрута командой "Задать маршрут" не меняется направление перегона, из браузера-всё работает.:confused: И ещё такой вопрос, TRam, можно как-нибудь убрать из браузера станции или отдельные светофоры? Например, очень мешают маневровые с красным огнём в списках поездных сигналов. |
[QUOTE] Например, очень мешают маневровые с красным огнём в списках поездных сигналов.[/QUOTE]выделять их сложно - для z7 они являются выходными светофорами
[QUOTE]маршруты разбираются, но не исчезают из очереди[/QUOTE]знаю, но метода исправить пока не придумал [QUOTE]"Задать маршрут" не меняется направление перегона, из браузера-всё работает.[/QUOTE]сборка происходит по одному и тому же алгоритму... Даже не знаю в чём дело |
[QUOTE=NickLon;213577]В Бобруйск такого диспетчера, а не за пульт ДНЦ!:rofl:[/QUOTE]
А что у тебя против Бобруйска? Думаешь там нечего диспетчировать?:russian: |
Светофры и стрелки пересчитались, но маршрут открыть не получается... Мануальчик бы...
|
[QUOTE]Светофры и стрелки пересчитались, но маршрут открыть не получается...[/QUOTE]маршруты надо отдельно пересчитывать.
Открывай "показывать станции", затем один раз жмёшь на имя станции, затем на "плюс" рядом со станцией (и затем на имя станции, пока проценты не пропадут), либо на плюс рядом со светофором. Должен появляться список маршрутов (0 возле имени стрелки - "влево", 2 - "вправо"). Если какой-то из светофоров пропускается, и поиск прыгает на следующую станцию, перед этим светофором ставь дефолтный триггер. Если после светофора Н1 вдруг появляется Ч1, значит левер (красно-зелёная стрелочка) одной из стрелок стоит переди белого(жёлтого) вращающегося кружка рельсов (должна быть позади, с противошёрстной стороны). так, самая последняя (я надеюсь) 1.2 [url]http://narod.ru/disk/26746147000/z7-xPath_v1.2.rar.html[/url] |
[QUOTE=NickLon;213587]Я имел ввиду команду "Просто ехать" такую, как только в режиме машиниста можно задать - Drive. И поезд будет просто тупо ехать в соответствии с сигналами и ограничениями скорости.[/QUOTE]
Не совсем вкурил. А чем тогда Autodrive не вариант до маркера, специально установленного где надо. А если пофиг на сигналы, то можно попробовать вот эту мою переделку придуманную для плавного старта, только поубирать ненужные позиции: [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=11340[/url] Может, я чуть не про то, но можно перед невидящей сигналов командой поставить Wait Until Not Red, во избежание аварийных ситуаций. Я не скриптер СОВСЕМ, просто на бубнах без нот иногда играю)), скажу еще такую вещь - тупое перемещение по карте объекта под названием ПС вызывается функцией "train.SetVelocity(xxx);". У меня получалось. [QUOTE=NickLon;213587] Что-то типа: "Дизель-поезд Земля-Луна отправляется с 1-го пути!":rofl: :rofl:[/QUOTE] Ну, если бот с тяжелющим составом станет на красный на подъеме, а Max Accell всего 3500, то я только на "Землю-Луну" и ставку хочу делать. Хотя, наверное, другой командой, чем SetDCCThrotle, ибо максимальное в ней - это и есть те самые 3500, что в конфиге ПС стоят. Увеличивать Max Accell никак нельзя, т.к. тогда на площадке придется "пристегивать ремни". ЗЫ: Только что подумалось еще кое-что. Вот интересно, могут ли быть как-то повязаны тяговые возможности ботового ПС с работой сигналки и сбором маршрутов? :confused: Вот в билде 37625 была ужасная шляпа, портящая напрочь прохождение сессий. При выполнении дефолтных команд в один момент блокировались некоторые стрелки, выплывала ошибка "Junction Base", ПС становился неуправляемым, ехал на вечном автопилоте по сигналом, "стоп трэйн" не выполнялся. Этот глюк на некоторых картах проходил, если облегчить вагоны или поставить парочку "космодромовских" DD40X вместо 2ТЭ10м. Тип сигналки был не причем. Бубнов было выброшено не счесть. Глюк билда, вместо которого в более новых версиях туда-сюда дергалась стрелка, ПС притормаживал, но команды выполнял. Вот так, подумалось. На всякий случай. |
Так, в версии 1.2 добавлена 3ка команд, в том числе "ждать 1 секунду" без торможения. Ну и
[QUOTE]после прохода ПС (по команде "Следовать до красного") маршруты разбираются, но не исчезают из очереди[/QUOTE] вроде исправил. Пойду писать мануальчик на trainz.org.ru |
На АПе в dounload-е какая версия лежит?
|
[QUOTE]На АПе в dounload-е какая версия лежит?[/QUOTE]1.0
вообще, судя по тому, что замечания вроде прекратились, попрошу перевыложить на версию 1.4 (одно из правил которой ещё в разработке) |
[QUOTE=TRam_;214047]вообще, судя по тому, что замечания вроде прекратились, попрошу перевыложить на версию 1.4 (одно из правил которой ещё в разработке)[/QUOTE]
А 1.3? |
триннадцатую пропущу :)
Вообще 1.4 будет всего лишь расширением 1.2 дополнительными командами и правилами, маршрутную часть пока трогать не надо. |
TRam, а что за команда "Wait for trackmark"?
|
Текущее время: 10:34. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim