![]() |
Удалить можно нажимай в самый низ ствола там же и поворот но повернётся после того как уберёшь с неё камеру и заново наведёшь, после сохранения карты при новом открытии её деревья будут стоять по новому, конкретное дерево в конкретное место поставить нельзя Люди знающие конфиги посмотрите может там чё подправить я в них почти 0 выдернул из контейнеров и подменил. На днях займусь берёзками думаю делать по такому же плану.
У меня деревья от 1800 до 4000 поликов думаю 12000 будет многовато |
Опупительно!!!!
[IMG]http://gregory.pp.ru/trash/trainz/gregory_777_20100131_0010.jpg[/IMG] |
[QUOTE]Чистый единичный тайл с рельефом (натыкал Valley 1 как попало) с рельсами от RMM (Concrete 31p dual) - ~340 FPS. После установки примерно 6 тысяч спидтрей (3 вида сосен от dim_dim), кустов и травы от denlog в центре тайла стало ~60 FPS на высоте кабины и чуть меньше 40 - при взгляде с высоты "поверх леса". При этом движение камеры плавное, без рывков.
Попытка засадить столько жеревьев (l low) от denlog привело к посадке FPS до 20 и меньше. FPS смотрел в заголовке окна при работе TRS в оконном режиме, благо теперь всё работает как надо.[/QUOTE] Ну что ж, наглядная демонстрация преимущества шейдеров :) [QUOTE]А отписываться давайте здесь там я редко бываю кстати а на [url]www.trainz.ru[/url] закинуть можно?[/QUOTE] Давай [URL="http://tsmteam.ru/"]к нам[/URL] лучше, мы любим хайтек :) |
[QUOTE]Опупительно!!!! ([I]картинка убрана[/I])[/QUOTE]
Даа, мир Trainz преображается просто неописуемо! Обязательно заимею ТС2010. |
Наброски
[URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/1001/ad/52bcafe83f80.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i164/1001/ad/52bcafe83f80t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1001/87/2573d5a9a7c0.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i208/1001/87/2573d5a9a7c0t.jpg[/IMG][/URL] |
Ага, тока ветки покривее.
|
А мне нравиццо!
А пакет будет выпущен из релизных версий, когда закончится период осваивания? Очень хочется полюбоваться, но чтобы не запутаться. Эх, хотел позаниматься флорой, а занялся ПС.... |
[B]dim-dim456[/B] сколько она весит?Я пробовал но меньше 12000 никак :(
|
Если про берёзу то пока 8900 но можно и уменьшить
[URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1002/45/0e91da8b4bb1.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i205/1002/45/0e91da8b4bb1t.jpg[/IMG][/URL] |
Сойдемся на четырех ;)
|
Сосна класс, выложил на сайте. Ждем березки ;)
Люди, присылайте допы, качественные дополнения мы всегда рады выложить ;) |
[B]Midnighter[/B] вот это хорошо а то что то застой был.3ТЭ и 4ТЭ обновить бы, а то ошибки и головные не дымят у 4ТЭ.
[B]dim-dim456[/B] ждёмс...я хоть листиками разживусь красивыми,то что накопал не нравится, а твои текстурки классно смотрятся. |
Надо обновлять, но пока мои силы сосредоточены на 2ТЭ121. ПОтом, возможно, и обновлю.
На этом закончим офф-топ. |
Выкладываю берёзку (так как на работе а тут машинка слабая а дома времени не хватает) прошу вас её протестировать она по 8000 поликов, полный сезон зима, весна, лето, осень на зиму пока внимания не обращайте под правиться, ну и естественно отзывы и особенно предложения [url]http://ifolder.ru/16209165[/url]
P.S. Куид от болды забыл поменять :o (удобно мне так) После теста удалить :D |
там косячок с конфигом поправте
[COLOR="Blue"]spring { mesh "spring/ber_3.srt" custom-render-plugin <kuid:401543:1077> auto-create 1 mesh-scale [COLOR="DarkOrange"]0.25,0.4[/COLOR] mesh-season 3 }[/COLOR] на [COLOR="Blue"]spring { mesh "spring/ber_3.srt" custom-render-plugin <kuid:401543:1077> auto-create 1 mesh-scale [COLOR="DarkOrange"]0.4,0.5[/COLOR] mesh-season 3 }[/COLOR] |
Кстати, убейте меня веником, не пойму, что значит этот mesh-scale 0.4,0.5
|
[QUOTE=Gregory_777;151227]Кстати, убейте меня веником, не пойму, что значит этот mesh-scale 0.4,0.5[/QUOTE]
Диапазон размера дерева при установке на карту.Можно уменьшить или увеличить в зависимости от потребности. |
Это тестовая березка? Ждем полной на сайт ;)
|
Ребята, предлагаю не давать расползаться версиям, а чуть потерпеть и выложить пакет хоть из 5-10 деревьев :) ! Мы увлеклись и начинаем уподобляться юкозовской файлопомойке, не теряем лицо!!! Надо держать марку или выделить в дауне тему "БЕТА ТЕСТ" для юзеров, не ограничиваясь форумом разрабов.
|
[QUOTE]Ребята, предлагаю не давать расползаться версиям, а чуть потерпеть и выложить пакет хоть из 5-10 деревьев ! Мы увлеклись и начинаем уподобляться юкозовской файлопомойке, не теряем лицо!!! Надо держать марку или выделить в дауне тему "БЕТА ТЕСТ" для юзеров, не ограничиваясь форумом разрабов.[/QUOTE]
Как я понял это камушек в мой огород Повторюсь. У меня нет возможности тестировать, TRS на флэшке с неё и запускаюсь, компа хватает на то что бы поставить сотню деревьев потом лаги. Поймите только с вашей помощью можно сделать удовлетворительно, по поводу ссылок отпишитесь у кого есть желание помочь буду кидать ссылки в ЛК. Кстати спасибо всем кто принимал участие в создание сосен. |
[QUOTE=Skif;151248]Ребята, предлагаю не давать расползаться версиям, а чуть потерпеть и выложить пакет хоть из 5-10 деревьев :) ! Мы увлеклись и начинаем уподобляться юкозовской файлопомойке, не теряем лицо!!! Надо держать марку или выделить в дауне тему "БЕТА ТЕСТ" для юзеров, не ограничиваясь форумом разрабов.[/QUOTE]
Так чего плохого в открытости пробных деревьев? Не желающий рисковать просто может не качать тестовые деревья. Зачем всё осложнять излишней формализацией? Благо у дим-дима нет возможности проверять деревья в нормальном режиме. Так что предлагаю выкладывать деревья по той же системе, как и ранее. [B]dim-dim[/B], делай, как тебе будет удобно. |
Спакуха. Сосны я оттестил, они совершенно рабочие и нифига уже не бета. 6 тысяч стволов на тайл - это я считаю достаточно для признания их рабочими. С внешним видом проблем у них тоже я пока не заметил. Копипастятся и редактируются на карте они тоже нормально. По крайней мере у меня проблем не вызвало.
Берёзка пока я так понимаю в доводке - ну так будет ясно, когда она будет готова. По поводу паков. Предлагаю в финале сформировать паки "хвойный лес", "смешанный лес", "лиственный лес", "берёзовая роща" "сосновый бор" (уже, собственно, есть) и т.д. Причём может быть стоит написать правило или контроллер (по типу стрелочного), в котором можно быдет задавать этот самый mesh-scale и вероятность появления ёлок относительно сосен к примеру (попробую такую штуку реализовать). То есть группировать паки не по типу дерева (сосны - отдельно, ёлки - отдельно), а так, чтобы одним куидом можно было создать необходимый вид лесопосадки на всей карте. +1 [B]logoff[/B] Система, при которой беты выкладываются на форуме - самая продуктивная по-моему. |
Такие елочки пойдут?
[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i210/1002/38/a0126af47fc1.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i210/1002/38/a0126af47fc1t.jpg[/IMG][/URL] |
На мой взгляд, цвет уж сильно ядовит, потемнее бы и побледнее. А так симпатично.)))
|
[B]bizzonchik[/B], +1
|
cronos, не похожа :( Не могут быть у елочки лапки перпендикулярно стволу...
|
И поразлапистее бы. Вот как-то так:
[IMG]http://www.agropark.ru/krup-ris/ek2.jpg[/IMG] |
[QUOTE]То есть группировать паки не по типу дерева (сосны - отдельно, ёлки - отдельно), а так, чтобы одним куидом можно было создать необходимый вид лесопосадки на всей карте.[/QUOTE] Я бы крайне не рекомендовал ставить на деревья скрипты.
|
[B]dim-dim456[/B] У берёзки текстуру ствола надо бы поменять...размыта.И для зимы текстура с ветками не подходит...красная берёза ээээ....разве что на оранжевом снегу сойдёт :)Но если подогнать то остальные сезоны будут хуже выглядеть.Карты как правило собираются под определённый сезон.Поскольку подогнать все объекты под смену сезонов не представляется возможным делать такие деревья большого смысла нет.
|
Да кстати хотел я этот вопрос поднять по поводу сезонов нужны ли они, запарки с ними побольше да и зима фуфловая получается.
По поводу ствола ты имеешь ввиду верх! К сожалению лучше нет Меня еще интересует, если кто засаживал ею как она на производительность влияет |
Текстура видимо от маленькой берёзки,на большом стволе она растягивается и выглядит неважно...и часть ствола которая находится за листьями думаю надо затенять слегка но это пока только мысли.
Вопрос:в проге есть инструмент которым можно отпиливать ветки? |
Сезоны нужны.
|
Берёза легче сосны, кстати.
Данные по производительности сосен я выкладывал (6000 стволов на тайл), берёзы - легче. FPS в районе 65-70 (сосны - 60). Конфигурация машины - [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=149096&postcount=20"]тут[/URL]. |
Ну вот и новый тест так как это предпоследний перед созданием уже рабочих берёз, прошу обратить внимание на них, в последнем тесте постараюсь все ваши пожелания подправить. На этом макете будут созданы все остальные. Не хотелось бы потом слышать надо было так или эдак.
План на берёзы: сезонных штучек 20, лето 20, весна 20, осень 20, зима под вопросом не нравится она мне.Лето, весна, осень планирую сделать как и сосны с случайной установкой. [URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i210/1002/bd/0595d966eca6.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i210/1002/bd/0595d966eca6t.jpg[/IMG][/URL] [url]http://ifolder.ru/16236335[/url] |
Переделал елочки
[URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1002/be/9d4602da0a49.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i199/1002/be/9d4602da0a49t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/1002/54/931d33718813.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i157/1002/54/931d33718813t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/i066.radikal.ru/1002/1d/70b5f443c087.jpg.html][IMG]http://i066.radikal.ru/1002/1d/70b5f443c087t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i203/1002/fd/1836b80dfde0.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i203/1002/fd/1836b80dfde0t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i203/1002/c9/ef824e03cfb4.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i203/1002/c9/ef824e03cfb4t.jpg[/IMG][/URL] |
На 3 скрине нормальная, но что то по моему шишок многовато
|
[QUOTE]...зима под вопросом не нравится она мне.Лето, весна, осень планирую сделать как и сосны с случайной установкой.[/QUOTE]
И зиму давай.:) Без неё в таком паке никуда. |
4-я ёлка - отличная!
|
[B]dim-dim456[/B] Летний вариант слегка полысел но смотрится хорошо,а вот с зимним опять не слава богу...Вблизи на отлично но стоило отодвинуть камеру и ветки исчезли,поставил вдоль полотна и проехался.Точно могу сказать:лес из телеграфных столбов мне не нравится :)
|
Вот по этому я зиму и не люблю, если ставить больше прорисовку вылезают черные пятна веток никак не могу осилить её
может у кого есть желание покопаться вышлю исходник, ну и я тоже ещё поковыряюсь. |
Текущее время: 09:50. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim