![]() |
256-цветный не будет меньше, если он черный.
и помоему на него ругается СМР и не загружет. ОДНА альфа на все текстуры - Трам_ делал автоперекраски для вагонов, там текстуры находились вотдельном ассете. Но без скрипта ничего не выйдет. Дожились, еще скрипты мы для текстур не писали... Так что я вижу 1 выход - сжимай никак не в *.cdp, а в *.rar Может возможно сделать альфу меньшим разрешением чем основная текстура? |
а шо скрипт весело будет :D . А после распаковки из рар вся байда будет весить 4.5 гига. Я не шучу.
|
может имеет смысл на jpg перейти?
Альфу отдельным файлом jpg сделать. |
[B]antikiller_bmrf[/B], сейчас посмотрим.
Да получилось, теперь текстура весит не 8мб ( полная с нормалями, альфой ), а 7.02мб. |
Что-то много, должна была раз в 10 уменьшиться
Ты все 3 изменил? и альфу и текстуру и нормали? А если альфу не отдельным файлом? она не прозрачная, значит можно в texture.txt указать альфу из файла текстуры... Хотя я не уверен, в этом не сильно разбираюсь. Кинь мне одну текстурку, я попробую чего сделать |
[B]antikiller_bmrf[/B], да нет.. .Я только альфу сделал джепеге. Хотя сейчас попробую и остальное.
Попробовал перевести всё в jpg. Всё весит 3.60мб. Но текстура какая-то не насыщенная, не чёткая. ( а ведь сохранял кач-во 12, прогрессивный 5 шагов ). |
Должна работать... только конверть в jpg после создания текстуры, чтобы качество не уменьшалось, и лучше это делать в фотошопе или Images2TGA
|
Попробовал перевести всё в jpg. Всё весит 3.60мб. Но текстура какая-то не насыщенная, не чёткая. ( а ведь сохранял кач-во 12, прогрессивный 5 шагов ).
|
странно, не замечал такого...
Попробуй прогу для конверта Images2TGA И покажи скрины, как это будет выглядеть (tga и jpg) |
[B]antikiller_bmrf[/B], не охота качать. Думаю фотошоп не хуже. А траинз чудесный формат ddc не поддерживает?
|
нет
ddc это jpeg фотошопом 150текстур это долго будет [url]http://dump.ru/file/4730045[/url] |
Да попробовал, не идёт.. Ну итог я думаю будет такой. Остаюсь на *.tga , а альфа будет в *.jpg . И так я сэкономлю 500мб.
|
А нормали пробовал засунать в jpg?
|
[B]antikiller_bmrf[/B], сами нормали, без текстуры?
|
ну у тебя же по идее карта нормалей отдельно от текстуры?.. или нет?
|
[B]antikiller_bmrf[/B], отдельно, иначе быть не может.
|
Выложи плз текстуры по возможности до конца месяца...
Ссыль на твой сайт не работает |
они на апе. Но там без нормал мапа.
|
Да вот в том то и дело что без нормал мапа (2010-год все таки...) Хотелось бы чтобы все было по высшему...
|
[B]antikiller_bmrf[/B], а нету особо чего выкладывать. До конца сентября точно выйдет версия V3, там будет более 500 текстур + все с нормал мапом.
|
сколько ж это будет весить?
|
Появилась возможность зайти. Слетел винт с ТРС, но проект остался, возможно выход отложится до зимы, возможно осенью закончу. Я ведь не знаю еще расписания уроков в школе. Антикилер - 3,5 гб в открытом виде, в 7z или в cdp - меньше 1 гб.
|
Прикройте темку временно.
|
Зачем? Она же не лично про тебя, а про текстуры в целом.
|
Ну мне без разницы. Сейчас проект заморожен временно, учёба.
|
[QUOTE=Combine;213994] а про текстуры в целом.[/QUOTE]
Кроме меня их никто не делает :p И так если кто-то хочет чтобы они вышли к 2011 году, мне нужна помощь. Работа не сложная, просто её много, и я не успеваю всё делать. Если кому-то проект не безразличен, и кто просто хочет помочь, пишите в ЛС... |
И кто поможет -- я не забуду, ваше имя ( полное( по желанию ) и ник ) будет указан в конфиге.
|
И так 1 человек уже отозвался! Если будет еще один -- работа пойдет в 2 раза быстрее.
|
Желательно ещё пару человек, работы придостаточно. Если собрать больше народу, дело пойдёт быстрее.
|
А что делать надо?
|
Публикую шифр который будет у вас в редакторе.
STG -- Камень, песок, гравий, асфальт STL -- Листья. STTMs -- мусор, металлолом. STS -- поля STM -- горы, скалы STVdG -- растительность, сухая трава. STW -- вода Зачем такие завороты? Я думаю вам будет не очень удобно искать нужную вам траву с пол тысячи текстур. |
Немного подумал, и придумал. Вместо альфы можно сделать ведь карту бликов - Specular Map. Вот результат.
[URL=http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/1102/32/a384068e6a20.png.html][IMG]http://i046.radikal.ru/1102/32/a384068e6a20t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1102/2b/af62d5f5eeee.png.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i205/1102/2b/af62d5f5eeeet.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i026.radikal.ru/1102/2a/9796cf9e6bdf.png.html][IMG]http://i026.radikal.ru/1102/2a/9796cf9e6bdft.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i331/1102/c6/53c69054b3b3.png.html][IMG]http://s015.radikal.ru/i331/1102/c6/53c69054b3b3t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i337/1102/f9/8428082252b1.png.html][IMG]http://s016.radikal.ru/i337/1102/f9/8428082252b1t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/1102/e1/8b37be02fe91.png.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i138/1102/e1/8b37be02fe91t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i100/1102/b2/5044576d1d84.png.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i100/1102/b2/5044576d1d84t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/1102/bf/d809966f5511.png.html][IMG]http://i035.radikal.ru/1102/bf/d809966f5511t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/1102/99/2c4582aba1af.png.html][IMG]http://i002.radikal.ru/1102/99/2c4582aba1aft.jpg[/IMG][/URL] Блик выглядит немного мягче, более реально. А если камеру поставить "из кабины", то его и вовсе не будет, просто снег на пути солнца будет ярче. Пусть оценит товарищ [B]Yolkin[/B] :) |
Блики для снега и воды это пойдет.
А вто для змели, травы и камня тут полюбому карта нормали, никаких бликов. |
По-моему весьма неплохо. Разве что текстура сильно тайлится, ну это исправимо.
|
А вто для змели, травы и камня тут полюбому карта нормали, никаких бликов.
ну я же не сошел с ума чтобы для травы блики делать. |
Красиво!
|
Примерно так будут выглядеть скалы, горные породы.
[URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i169/1102/4c/dbd5aff44f8d.png.html][IMG]http://s60.radikal.ru/i169/1102/4c/dbd5aff44f8dt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/1102/40/ec252120bba5.png.html][IMG]http://s40.radikal.ru/i090/1102/40/ec252120bba5t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/1102/94/0e4e7e10fead.png.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i094/1102/94/0e4e7e10feadt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/1102/1f/8bf15ed6a75c.png.html][IMG]http://s50.radikal.ru/i130/1102/1f/8bf15ed6a75ct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/1102/a4/ff15efbbb34e.png.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i107/1102/a4/ff15efbbb34et.jpg[/IMG][/URL] [COLOR="DimGray"]может быть это заставит RMM перейти на ТС2010? [SIZE="1"]или ему дальность важнее?[/SIZE][/COLOR]:D |
А была ведь такая текстура в дефолте (или скачал где-то, непомню....давно ТРС2004), где и трава была.. Красишь квадраты и трава сразу растёт. Если бы над этим кто-нить поработал, было бы очень гут!.
|
Я не понимаю... Какой квадратик, как на нем трава растет ?)
|
[QUOTE=SmaiL;239565]Я не понимаю... Какой квадратик, как на нем трава растет ?)[/QUOTE]
Да текстуришь, как обычно, а на этой текстуре появляется реальная трава, вертикально вверх из земли прямо. Даже не знаю, как толком объяснить.:confused: Кто с ТРС давно дружит - должны знать. Там текстура была под лужайку цветом и из неё торчала трава. P.S. либо в ТРС 1.0. Я точно не помню если честно. Лет 5-6 назад пытался что-то строить в ТРС, но на какой версии, не помню. Но это было точно, не пижджу! |
Текущее время: 17:18. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim