![]() |
[QUOTE=GeneZone;311385]По-моему он имел в виду те модели, которые СкетчАп тянет из Инета.[/QUOTE]
какую модель стянешь из интернета, такой паршивости она и будет Витя не мог сказать такую глупость |
Виталий скажите а Ваш плагин для какой версии скетчапа?????
У меня две версии стоят: 1. Google SketchUp 8 2.Google SketchUp 7 pro |
в любой
|
Объясните пожалуйста подробно, как правильно конвертировать модели в MSTS. Плагин установил, после проверки текстур у меня ничего не выходит.
Спасибо. |
еще раз, какая такая проверка текстур? где проверка?
а еще лучше зайди [url=http://replateck-rail.ucoz.ru/publ/process_sozdanija_prostogo_obekta_dlja_msts_cherez_3d_redaktor_google_sketchup/3-1-0-11][B]сюда[/B][/url] и прочитай там все подробно написано: |
Действовал инструкции, Сначала добавляю лоды(Выбираю 2000m и жму UpDate).
[URL=http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i522/1201/13/ce2d399fa664.jpg.html][IMG]http://s018.radikal.ru/i522/1201/13/ce2d399fa664t.jpg[/IMG][/URL] Далее нажимаю на MS TrainSIM eXport и вместо окна зоздания SD файла выходит вот это:[URL=http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i527/1201/27/b1391eea81f4.jpg.html][IMG]http://s018.radikal.ru/i527/1201/27/b1391eea81f4t.jpg[/IMG][/URL] Если нажать сохранить, то ничего не получится. Что делаю не так? |
Я отписывал давно... если хоть одна из папок где лежит модель названа по русски, то конвертить не будет. [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=181994&postcount=49"]Здесь[/URL].
|
единственное то ни я ни Саша кажется так и не разобрались как
с помощью этого плагина добавлять остальные ЛОД, на другие дистанции видимости... если у вас получиться сконвертировать модель как минимум с 2-3-я ЛОДами расскажите нам) |
Скажите ребят а можно ли в скетчапе соеденить два объекта в один??? К примеру соединить объект насыпи с травой чтоб получилось вот так
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s018.radikal.ru/i503/1201/d0/8fc2f2a590bc.jpg[/IMG][/URL] |
Можно конечно соединить...
|
Вот не хочется людям парить мозг примитивными вопросами,но обшарив гугл так однозначного ответа на свои вопросы не нашел.
1.Как можно формат 3 д макс конвертануть в формат скетчапа??? 2.Можно ли при помощи плагина из скетчапа версии 8.0 (не в про версии) конвертануть в МСТС???? |
[QUOTE=Klever;312914]
1.Как можно формат 3 д макс конвертануть в формат скетчапа???[/QUOTE] переводишь средставми макса модель из формата .max в .3DS, далее только в версии PRO Sketchup-а делаешь imoprt модели .3DS в скетчап [QUOTE=Klever;312914]2.Можно ли при помощи плагина из скетчапа версии 8.0 (не в про версии) конвертануть в МСТС????[/QUOTE] точно не знаю, но кажется плагин для конвертации моделей из скетчапа в мстс должен работать и в обычной версии Sketchup |
Я разобрался как делать модель с ЛОДами. Кому надо обращайтесь - объясню
|
не совсем в тему вопрос, но связанный с ней.
Если есть более подходящая - прошу перенести сей пост туда. качнул сейчас свежий жужл earth и с удивлением обнаружил что в нём в 3д застроен практически весь Питер (даже с Москвой никто так не заморачивался), правда большинство объектов без текстур (то что затекстурено - выложено на сайте, остальное, как я понимаю, существует только в формате kml/kmz). Внимание, вопрос: куда вся эта хрень буферизуется и каким макаром объектам определяются координаты? Программа минимум - сохранить всё это для работы в оффлайн-режиме (всё же удобней работать не только с фото/видео, но и с 3д и не бегать каждый раз вдоль полотна [в том числе от неадекватных сотрудников и охраны с собаками]), программа максимум - стянуть застройку сим (так, баловства ради). |
Для тех кто не знает как сделать ЛОДы для моделей
созданных в SU [url=http://photos.streamphoto.ru/6/4/a/4444dc22dccce3b3382352496047da46.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/6/4/a/w400_4444dc22dccce3b3382352496047da46.jpg[/img][/url] |
[QUOTE=Zlodey;319803]
Внимание, вопрос: куда вся эта хрень буферизуется и каким макаром объектам определяются координаты? [/QUOTE] [SPOILER] Не знаю, вот, может поможет чем либо(условие: Гугля должна быть установлена "стандартно", т.е. на системный диск C: ), пути: C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\Google\GoogleEarth - по этому пути метки (папка Application Data, скрытая) C:\Program Files\Google - здесь собственно GE и плагины C:\Documents and Settings\Admin\Local Settings\Application Data\Google\GoogleEarth - а вот тут уже кэш, иконки и модели (Local Settings и дальше - всё скрытое) Про координаты объектов я не совсем уверен, но, кажись в kmz/kml они и указаны, т.е. Гугля их берёт из сетки и туда вставляет. [/SPOILER] |
в 7ке несколько иначе.
кэш вроде нашёл, спрятался он тут C:\Users\[username]\AppData\Local\Temp\ge3948\kmz\ в скэтч не импортируются модели оттуда. но зато для оффлайна можно сохранять. |
Вопрос по поручням для моста, геометрией их не сделаешь,моделей будет тяжелая,как их делать-прозрачными текстурами?
[URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20120305/579pPvW8.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120305/thumbs/579pPvW8.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20120305/4eEVoxX4.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120305/thumbs/4eEVoxX4.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=asdl;323224]Вопрос по поручням для моста, геометрией их не сделаешь,моделей будет тяжелая,как их делать-прозрачными текстурами?[/QUOTE]
смотря для какого сима делаешь... Для ТРС так лучше делать геометрией, а на последующих ЛОДах плоскостями... Если для МСТС, то сразу надо поручни делать плоскостями на которые будет наложена текстура самих поручней с однобитной альфой |
[B]Виталий[/B]-для МСТС конечно,ТРС увы не для моего компа,так делать поручни надо плоскостью из четырех линий?А то я четырехугольник поставил под это дело(на скрине должно быть видно).
|
какие еще 4 линии?! просто прямоугольник оставь и все, а в него
потом впишешь текстуру поручней... [URL=http://radikal.ru/F/i061.radikal.ru/1203/46/1a490c22664d.jpg][IMG]http://i061.radikal.ru/1203/46/1a490c22664dt.jpg[/IMG][/URL] |
Да спасибо я понял вот что я имел ввиду
[URL=http://s1.ipicture.ru/uploads/20120305/4ZTULupB.jpg][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120305/thumbs/4ZTULupB.jpg[/IMG][/URL] |
ну да, все верно понял
|
Господа,товарищи,барины а как быть с большим количеством текстур для модели?Ведь в Google SketchUp на каждую плоскость нужно свою текстуру,что являетьcя крайне неудобным.У [B]Replateckа[/B] на форуме один человек вроде бы решил эту проблему,но как он ее решил не показал,а только выложил скрин!Есть соображения по решению этой проблемы?
|
[QUOTE=asdl;338243]Ведь в Google SketchUp на каждую плоскость нужно свою текстуру,что являетcя крайне неудобным.[/QUOTE]
Так говорят люди недостаточно знающие программу. Хоть на 1000 плоскостей можно наложить одну и ту же текстуру. |
[url]http://www.youtube.com/watch?v=KFZ6Ts9SaT8[/url] - тут показано как использовать проективные текстуры.
|
[QUOTE=OakenheaD;338255][URL]http://www.youtube.com/watch?v=KFZ6Ts9SaT8[/URL] - тут показано как использовать проективные текстуры.[/QUOTE]
причем тут проективные текстуры... это лишь один из способов текстурирования в скетче, но речь не об этом сейчас... |
[QUOTE=malchik;338250]Так говорят люди недостаточно знающие программу.
Хоть на 1000 плоскостей можно наложить одну и ту же текстуру.[/QUOTE] Да увы я ее только изучаю,я имею ввиду чтобы так можно было налаживать как в максе,сделать одну текстурную разкладку на все элементы модели,а здесь к примеру на крышу мне надо одну текстуру,на стену другую,на выступ третью и т.д. и выходит их тогда слишком много. |
[QUOTE=asdl;338243]Господа,товарищи,барины а как быть с большим количеством текстур для модели?Ведь в Google SketchUp на каждую плоскость нужно свою текстуру,что являетьcя крайне неудобным.У [B]Replateckа[/B] на форуме один человек вроде бы решил эту проблему,но как он ее решил не показал,а только выложил скрин!Есть соображения по решению этой проблемы?[/QUOTE]
Не совсем корректно поставлен вопрос. Текстурить модель в Google SketchUp на много сложнее, чем к примеру в 3dsMaх, ИМХО :o . У SketchUp отсутствует маппинг, и текстурирование модели, не важно как... по простому или через проекцию, весьма неудобно и муторно, ИМХО. :) |
[QUOTE=Replateck;338364]У SketchUp отсутствует маппинг, и текстурирование модели, не важно как...[/QUOTE]
текстурирование в Скетчапче действительно не очень удобно, но невозможного ничего нет, нужно только опыта поднабраться :) [QUOTE=Replateck;338364]по простому или через проекцию, весьма неудобно и муторно, ИМХО. :)[/QUOTE] ну да, проще выучить Макс ))) |
Позволю себе не согласиться с корифеями Скечапа =)
Если без стеба, то есть плагины позволяющие экспортировать часть модели в сторонние UVW текстуреры и импортировать текстурированную часть обратно. |
[QUOTE=OakenheaD;338474]Позволю себе не согласиться с корифеями Скечапа =)
Если без стеба, то есть плагины позволяющие экспортировать часть модели в сторонние UVW текстуреры и импортировать текстурированную часть обратно.[/QUOTE] Да можно конечно импортировать в другие UVW текстуреры, красиво там все наложить и назад в кетчуп экспортнуть, НО, поскольку был использован способ наложения текстур не родной кетчупу, то при конвертации модели например в шейп (для мстс-а) ничего не произойдет, т.е. не сконвертируется модель... т.е. какой-то шейп получится из формата скетчапа, но во вьювере и в игре он не будет отображаться... было такое, проходил уже... |
Товарищи помогите разобраться с альфой для этого знака
[URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/13027540.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120909/thumbs/Zvt2TEA6.jpg[/IMG][/URL] не пойму как ее делать в Скетчапе,что попало получается,да и в фотошопе толком не пойму как это правильно сделать,урок про дерево на ютубе смотрел,вроде бы все делаю так как там,а получается "смотрю в книгу вижу фигу"!Не хочется же этот знак делать геометрий,так как получиться куча текстур,во общем кто может помогите разобраться,спасибо. |
Давай хорошие фото и размеры приблизительные, слеплю
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 3 минуты[/color][/size] Короче пробуй! Я перегнать только в TRS могу! [URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1209/ca/120eac7f7b38.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i197/1209/ca/120eac7f7b38t.jpg[/IMG][/URL] [url=http://narod.ru/disk/61738589001.bf0d89598e81e17103a3a96fadabc637/DN_Znak.zip.html]DN_Znak.zip[/url] |
Модель нужна для ТРС или МСТС?
|
[B]alex1977a[/B] спасибо конечно,но так я и сам могу сделать,я же писал чтобы все это дело сделать альфой,для экономии полигонов,так как 600 пол. для такой модели в мстс очень много.[B]malchik[/B]-только для мстс,для трс у меня ноут не подходит.
|
В фотошопе вырежи все лишнее на прозрачном фоне и сохрани в tga. И будет тебе счастие ))
|
[B]OakenheaD[/B]-насчет вырезки в фотошопе я разобрался,но вот ни как не пойму,фототекстуры в Скетчапе идут в формате ВMP чтобы потом конвертонуть их в ACE для МСТС,а тут ты предлагаешь tga-прошу объяснить я просто не пойму что да как?
|
Фототекстуры в фотошопе идут в форматах jpeg, bmp, tga. Конвертеры отлично берут tga и прекрасно с ним работают.
|
Да, все верно. Работать в фотошопе и Скетчапе нужно с текстурами .tga
в них можно делать как прозрачную (1-битную) альфу, так и полупрозрачную (8-битную) альфу. Затем конвертиш свою модель из скетчапа в формат МСТСа, текстуры конвертишь с помощью AceIt из .tga в .ace с параметрами 1-битной альфы, если она в текстуре имеется или 8-и битной (при этом, в скетчапе, для текстуры с 8-и битной альфой нужно выставлять Opacity меньше 100, ну например 99), тогда и в мстсной модели она будет полупрозрачной |
Текущее время: 00:17. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim