![]() |
Делается анимированный объект, и в .ref-файле маршрута прописывается не как статика, а как переезд.
|
К-700А
Немного поупражнялся в Максе. Смоделил такой вот пепелац:
[url=http://s017.radikal.ru/i426/1110/10/fa924c8c55d2.jpg][img]http://s017.radikal.ru/i426/1110/10/fa924c8c55d2t.jpg[/img][/url] [url=http://s08.radikal.ru/i181/1110/99/676035cee809.jpg][img]http://s08.radikal.ru/i181/1110/99/676035cee809t.jpg[/img][/url] [url=http://s017.radikal.ru/i408/1110/56/7025b3820738.jpg][img]http://s017.radikal.ru/i408/1110/56/7025b3820738t.jpg[/img][/url] [url=http://s55.radikal.ru/i149/1110/f3/5a9273efef81.jpg][img]http://s55.radikal.ru/i149/1110/f3/5a9273efef81t.jpg[/img][/url] ТТХ: 1870 faces (самый ближний ЛОД). 2 файла текстуры 2048. 1 файл с альфой. Есть ли заинтерисованность к выкладке в общий доступ? Если да, то какие ЛОДы вы еще видите (сколько метров, сколько треугольников)? Общие замечания? Планируется еще бочка для перевозки жижи к нему. Был бы материал, можно было бы сделать перекраску. |
Красивый. Но 1870 IMHO многовато для него. И с колесами нужно еще поработать.
|
[QUOTE=tero;295085]Но 1870 IMHO многовато для него[/QUOTE]
Там много мелочевки, которая уберется в следующем ЛОДе. Поэтому и спросил какие ЛОДы еще подобрать для подобного объекта. Можно сделать, чтоб >50м. рисовалась уже упрощенная модель. А что у колес что подделать, кроме сглаживания торцов? |
дело было вечером, делать было нечего
жилой дом серии г4п/г5и хрущточ [url=http://cs4382.vk.com/u4133535/13239231/x_4f2af4c3.jpg][img]http://cs4382.vk.com/u4133535/13239231/m_d730e95e.jpg[/img][/url] конкретно этот находится в СПБ на пр. Народного Ополчения, позже в другие покрашу. в планах также девятиэтажки-корабли 1ЛГ-600А + корабточ, пятиэтажки г2и/г3и для Питера |
В помощь маршрутостроителям
[URL=http://4put.ru/view-max-picture.php?id=812580][IMG]http://4put.ru/pictures/small/264/812580.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://4put.ru/view-max-picture.php?id=812585][IMG]http://4put.ru/pictures/small/264/812585.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://4put.ru/view-max-picture.php?id=812586][IMG]http://4put.ru/pictures/small/264/812586.jpg[/IMG][/URL] [url]http://ifolder.ru/28734527[/url] |
Файл номер 28734527 удален
|
[QUOTE=tero;318705]В помощь маршрутостроителям
[/QUOTE] Если у кого есть этот пак, закиньте пожалуйста. |
[URL="http://ifolder.ru/28837539"]Забирайте[/URL].:)
|
да простят меня админы но срочно нужно и не знаю где правильно спросить
Подскажите как открыть файлы .s чем и как чтобы сконвертить в 3d max. помогите срочно плииз [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 9 минут[/color][/size] [QUOTE=Raul;229649]Как то проблематично в редакторе положить кран точно над гусеницей. А если сделать несколько кранов примерно так: [URL=http://radikal.ru/F/i019.radikal.ru/1101/65/7e7970ee8065.jpg][IMG]http://i019.radikal.ru/1101/65/7e7970ee8065t.jpg[/IMG][/URL][/QUOTE] как прога называеться?и где скачать можно?и можно ли ее сконвертить в 3dmax?? |
Программа называется ShapeViewer.
Скачать можно здесь: [url]http://trainsimpack.ucoz.ru/index/0-8[/url] Сконвертировать *.s в 3DS Max нельзя. |
[QUOTE=poputchik;295066]Немного поупражнялся в Максе. Смоделил такой вот пепелац:
[[/QUOTE] Где скачать-посмотреть?)) |
[QUOTE=Grebnev;333231]Где скачать-посмотреть?))[/QUOTE]
Чет забросил его, могу скинуть исходник на доработку, если не лень. |
Сделал такие объекты ЛЭП для своего маршрута.
[URL=http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1004473][IMG]http://4put.ru/pictures/small/326/1004473.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1004475][IMG]http://4put.ru/pictures/small/326/1004475.jpg[/IMG][/URL] Объекты выполнены с ЛОДами, если кому нужны поделюсь;). |
Может, кому понадобится?..
[URL=http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1222838][IMG]http://4put.ru/pictures/small/398/1222838.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://rusfolder.com/32466562"]Здесь:drinks:[/URL] |
Благодаря оперативной помощи тов. EAR, Dunkelhund, Seafarer, получились вот такие [URL="http://zdsim.com/forum/index.php?showtopic=4429&st=0#entry115424"]платформы[/URL]
[URL=http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1266180][IMG]http://4put.ru/pictures/small/412/1266180.jpg[/IMG][/URL] |
А это, как бонус: [URL="http://zdsim.com/forum/index.php?showtopic=4429&st=0#entry115438"]стоит посмотреть[/URL]
|
Дорожные Знаки ДСТУ 4100 - 2002
Дабы собственный маршрут не был совсем пресным - использую вот такие знаки на автодорогах околь рельсового полотна и на жд переездах:
[IMG]http://i065.radikal.ru/1210/10/2f77e5430ef8.jpg[/IMG] Всего есть пока 139 шт в различных исполнениях + все текстуры на будущие варианты...Если кому нужно для своих маршрутов, обращайтесь в ЛС с параметрами и необходимой комплектацией...:russian: |
Железобетонные элементы оград
Дело было вечером...
Замыслился о размерах существующих в MSTS и сделал свой пробный вариант Советского ЖБ забора. Модели полуобъемные, для Депо можно сделать полностью идентичные настоящим. Делал без опор - их не видно и поликов меньше...Выше 3-х секций - все с лодами. Вобщем, Советский забор типа П6ВК [IMG]http://s006.radikal.ru/i215/1210/29/f4fcbe62397d.jpg[/IMG] Ссылка: [URL]http://narod.ru/disk/62820014001.6ef494cdfea322194b8dc47717d59868/PZ_Fence.rar.html[/URL] С Уважением! |
Пак деревьев.
Вот решил выложить свое дополнение для всеобщего рассуждения.
Создавал в "Abacus TS Modeler". [url=http://fotoifolder.ru/view_foto/iw590gqs4t1o/][img]http://stg697.rusfolder.com/preview/20121206/8/33980608_4_1.bmp[/img][/url] Жду предложения и замечания. [URL=http://rusfolder.com/33980596][img]http://rusfolder.com/images/download_2.jpg[/img][/URL] |
Может кому пригодится: [url]http://rusfolder.com/34108029[/url]
[URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19559882.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20121214/thumbs/8pt1hQJD.jpg[/IMG][/URL] |
Ищу заправочные комплексы для экипировки диз.топливом тепловозов...нужны именно заправки а не просто статический обьект
|
[QUOTE=vitalzd;390196]Ищу заправочные комплексы для экипировки диз.топливом тепловозов...нужны именно заправки а не просто статический обьект[/QUOTE]
[url]http://skzd.Ucoz.ru/[/url] это сайт Сереги ( SER ) - там есть... |
Может, кому пригодится: дома серии КОПЭ (без ЛОДов, есть ночные и зимние текстуры).
Трёхподъездный, 153 полигона [img]http://s019.radikal.ru/i631/1302/ef/c3c830fcd570.jpg[/img] Трёхподъездный угловой, 191 полигон [img]http://s54.radikal.ru/i146/1302/18/f5a8c3e04024.jpg[/img] [URL="http://yadi.sk/d/CXcbx1Jt2RIvR"]Скачать[/URL] |
Хм, интересно. Текстуры странного размера: 2000х2000. Поставил дома на маршурт для проверки. МСТС схавал, работает нормально. Разве МСТС обрабатывает текстуры нестандарного размера? И как это может отразится на его работе? А то уже сколько лет строю, моделирую и впервые столкнулся з таким.
P.S. Автор в прилагаемом для реф-файла пропустил последнюю скобку. |
только бы были квадратными...2000х2000, 5000х5000...И так далее.
|
[QUOTE=Tarik;390435]Автор в прилагаемом для реф-файла пропустил последнюю скобку.[/QUOTE]
Исправил. |
очень нуждаюсь в Пакгаузе. Для загрузки мебели в Крытые вагоны. Не подскажите где бы нарыть?
|
модель моего пакгауза не подходит?
[URL="http://photos.streamphoto.ru/e/8/e/d18cdd0bb68a7329629699f08b4bae8e.jpg"][IMG]http://photos.streamphoto.ru/f/a/a/w400_7c3d3f62b5bf2dea3ab53989c160caaf.jpg[/IMG][/URL] |
malchik, у тебя под скриншотами одна и та же ссылка. Возможно это ошибка, или так задумано.
|
так задумано
|
[QUOTE=rft1;390357]Может, кому пригодится: дома серии КОПЭ (без ЛОДов, есть ночные и зимние текстуры).
[/QUOTE] [OFFTOP]Вот сколько не смотрел, почти все дома делают без подложки(подложка - это как у [B]malchik[/B] в пакгаузе). Конечно, сейчас начнут говорить, типа " это всё рюшечки", но когда такой дом стоит посреди поляны, как пенёк, тоже не особо красиво. Только попрошу без обид, пожалуйста. Претензий никаких не предьявляю, ни к автору данных объектов, ни к другим авторам. Просто размышления, так скажем...[/OFFTOP] |
Это верно. Их надо делать "со всей инфраструктурой" - помойки, детские песочницы, кусты, редкие деревья, автомобили на газоне:mad:
|
Ну, может и не со всей инфраструктурой, но кое что можно добавить. Впринципе, можно и трансфер подложить, если качество гугловских снимков позволяет, но в большинстве случаях, это не прокатит.
|
Дело в том, что дом - большая штука и часто ставится на неровную поверхность, окружение будет мешать в таких случаях. Поэтому хорошо, кстати, если фундамент у модели уходит под землю на пару-другую метров.
Кстати, модель КОПЭ помнится была в старом траинсимовском паке многоэтажек, только с синей плиткой. |
[QUOTE=E69;390910] Поэтому хорошо, кстати, если фундамент у модели уходит под землю на пару-другую метров.
[/QUOTE] И ещё у некоторых моделей имеется такой... эм-м..., как бы столб снизу, длиной метров 20, чтобы дом можно было ровнять клавишей N. |
А без оного столба разве не выровняются?:confused:
|
[QUOTE=GeneZone;390879][OFFTOP]Вот сколько не смотрел, почти все дома делают без подложки(подложка - это как у [B]malchik[/B] в пакгаузе). ... когда такой дом стоит посреди поляны, как пенёк, тоже не особо красиво. Просто размышления, так скажем...[/OFFTOP][/QUOTE]
Совершенно правильные размышления. Минимальная подложка нужна (в виде хотя-бы асфальтовых тротуаров у подъездов). Почти на всех маршрутах дома стоят "в чистом поле", что не просто не особо красиво, а абсолютно нелепо. Доставлять вокруг каждого дома те же дорожки - загружать тайлы лишними объектами и лишняя работа для маршрутостроителя. Фундамент тоже нужен. Для установки объекта на неровную поверхность он просто необходим. Говорю это как человек, имеющий отношение как к моделированию объектов, так и к постройке маршрутов. Все основано на личном опыте. |
[QUOTE=Kostian;390936]А без оного столба разве не выровняются?:confused:[/QUOTE]
Иногда бывает, что и кривовато встаёт, из-за особенностей рельефа. |
[QUOTE=malchik;390812]модель моего пакгауза не подходит?
[/QUOTE] Виталь Спасибо, для РП возьму, но для этого маршрута никак не подходит. У тебя Сельский пакгауз. А мне бы Городской. Спецально для Промзоны. Довольно большой Мебельный завод сделал. А грузится негде... |
Текущее время: 22:51. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim