Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Рельсы для ТРС2009 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6102)

Sochi 14.10.2009 14:17

Интересно....…а возможно рельсам придать отблеск ? (как на некоторых я видел реализовано телегах ):rolleyes:

TRam_ 14.10.2009 14:29

можно. Нужно сделать карту с reflection'oм. Но тогда они будут блестеть и ночью, что абсолютно не реально (ночью рельсы чёрные). МБ скрипт по смене отражаемости текстур когда-нибудь сделаю(2009 поддерживает изменение степени отражения при смене текстуры), а может это ауран в 2010 сделает

genesis 14.10.2009 17:55

Да, для сплайнов скрипт? Не напомнишь каков наследник MeshObject для сплайнов? :)

CFM 14.10.2009 19:37

А разве сплайны можно скриптовать?

Arturmachinist 14.10.2009 20:00

[QUOTE=CFM;120204]А разве сплайны можно скриптовать?[/QUOTE]

ИМХО. Заскриптовать всё можно. И даже сплайны.:)

Skif 14.10.2009 20:08

Насколько мне известно, сплайны не скриптуются.

С блеском есть дополнительные проблемы с конвертацией - из-за глюков конвертера начинает блестеть не только головка, но и абсолютно неблестящие детали - шейка и подошва. Есть выход - оттекстурить головку отдельной текстурой и отдельным материалом. Но лично для меня это было неприемлемо - полученное свойство не работало на стрелках, они бы "выделялись" из общей картины пути. Поэтому отказался от заманчивой перспективы в пользу функциональности.

genesis 15.10.2009 13:50

[QUOTE=Arturmachinist;120209]ИМХО. Заскриптовать всё можно. И даже сплайны.:)[/QUOTE]
ИМХО - не факт. Сплайны не скриптуются.

Arturmachinist 15.10.2009 13:55

Эх, а жаль. Будем считать, я ошибся.

SmaiL 15.10.2009 21:50

Лучше бы сделали полный пак стрелок.

Skif 16.10.2009 14:23

Если ты чего то хочешь..... *растягивает мехи баяна, хоть на нем и не играет*

SmaiL 16.10.2009 15:26

ДА не реально бесит - стрелки на право ТОЛЬКО 1/9 , стрелки влево 1/11 ЛЮДИ МНЕ ТАК НАДОЕЛО!

Dandi 16.10.2009 22:41

[B]SmaiL[/B], тут тебе и направо, и налево, и двойные... Езжай куды хошь (:
[url]http://dump.ru/file/3593514[/url]

SmaiL 16.10.2009 23:35

Я тебя огорчу точнее себя - это не для Т9

Dandi 17.10.2009 09:31

Странно... я на них катаюсь с самого-самого начала на Т9 и ничего... Даже без режима совместимости работают на ура. Есть конечно косяки, но это мелочи.

SmaiL 17.10.2009 18:58

[B]Dandi[/B], да не все работает нормально.. Просто текстуры совсем разные... я так и делаю просто думал что для Т9 есть свой полный пак..

Damien Zhar 17.10.2009 19:08

Для Т9 есть полный пак, и я его на каком-то форуме видел.

cronos 27.10.2009 00:18

Помогите с config
 
Здравствуйте !
Помогите пожалуйста, я сделал рельсы, экспортировал в IM (прошло без
ошибок). Написал конфиг

kuid <kuid:XXXXXX:100001>
username "track_P65b"
trainz-build 2.9
category-class "TR"
category-region "RU"
category-era "2010s"
kind "track"
istrack 1
visible-on-minimap 1

mesh-table
{
default
{
mesh "rels10.im"
}
}

kuid-table
{
}

Импортирование контента проходит тоже без ошибок, но в игре когда
выбираю свои рельсы то их не видно. Хотя вроде бы рельсы присутствуют потому, что при пересечении появляется стрелка.
Подскажите в чем моя ошибка ?:confused:

TRam_ 27.10.2009 00:20

mesh-table
{
default
{
mesh "rels10.im"
auto-create 1
}
}

cronos 27.10.2009 01:07

Поправил config, но в игре рельсы опять не появились.:confused: :confused:

genesis 27.10.2009 15:07

Делай без меш-тейбл.

cronos 28.10.2009 00:03

конфиг переделывал так:
kuid <kuid:******:*****>
username "track_P65b"
trainz-build 2.9
category-class "TR"
category-region "RU"
category-era "2000s;2010s"
kind "track"
istrack 1
visible-on-minimap 1
[COLOR="Red"]asset-filename "rels10"[/COLOR]
kuid-table
{
}
В ContentManager ошибка asset-filename оператор устарел и не может использоваться в trs2009 v 3.1 (40040):( :(

genesis 28.10.2009 15:51

А он и не нужен.

Skif 28.10.2009 18:36

Нужен, но не в билде 2.9 . Этот тег указывает имя файла меши сегмента сплайна. В 2.9 новая технология создания сплайнов пути, и получается конфликт тегов. Лечения два - если ты делаешь рельсы "нового типа", с несколькими ЛОДами, то тебе нужно посмотреть конфиг аурановского пути или моих автостыковых колеи 750мм из рельспакета "Колея".

Если ты делаешь "классические" рельсы а-ля Concrete Track №XX Dual , то замени build 2.9 на билд хотя бы от 2006 СП2 - build 2.0 . все будет работать.

genesis 28.10.2009 20:58

Он с 2004 года не нужен. Мешь сплайна именуется default.im

А ведь уже не первый и не десятый раз повторяю, asset-filename - пережиток первых версий ТРСа и не нужен более нигде.

Skif 28.10.2009 21:21

Это если прописан меш-тейбл.

cronos 28.10.2009 23:01

[QUOTE=Skif;123957]В 2.9 новая технология создания сплайнов пути, и получается конфликт тегов. Лечения два - если ты делаешь рельсы "нового типа", с несколькими ЛОДами, то тебе нужно посмотреть конфиг аурановского пути или моих автостыковых колеи 750мм из рельспакета "Колея".

Если ты делаешь "классические" рельсы а-ля Concrete Track №XX Dual , то замени build 2.9 на билд хотя бы от 2006 СП2 - build 2.0 . все будет работать.[/QUOTE]

если я правильно понял:
[B]Первый способ[/B] использовать config (взято от rmm)
kuid <kuid:******:******>
kind "track"
istrack 1
username "rmm_track_c04"
trainz-build 2.9
mesh-table
{
track-lod0
{
mesh "c04-lod0.im"
}

track-lod1
{
mesh "c04-lod1.im"
}

track-lod2
{
mesh "c04-lod2.im"
}

track-lod3
{
mesh "c04-lod3.im"
}
}

track
{
mesh-length 15.6
adjust-cross-section-to-ground 0

track-lod-tree
{
lod-distance 400

high-detail
{
subdivisions 3
lod-distance 70

high-detail
{
lod-distance 10
subdivisions 2

high-detail
{
mesh "track-lod0"
}

low-detail
{
mesh "track-lod1"
}
}

low-detail
{
mesh "track-lod2"
}
}

low-detail
{
mesh "track-lod3"
}
}
}

kuid-table
{
}

А [B]второй[/B] если использовать config
kuid <kuid:******:******>
username "track_P65b"
[COLOR="Red"]trainz-build 2.0[/COLOR]
category-class "TR"
category-region "RU"
category-era "2010s"
kind "track"
istrack 1
visible-on-minimap 1

mesh-table
{
default
{
mesh "rels10.im"
auto-create 1
}
}

kuid-table
{
}

cronos 28.10.2009 23:45

Исправил вот так
kuid <kuid:******:******>
username "track-P65b"
trainz-build 2.2
category-class "TR"
category-region "RU"
category-era "2000s;2010s"
kind "track"
rgb 255,200,0
length 4
bendy 1
istrack 1
visible-on-minimap 1

mesh-table
{
default
{
mesh "rels10.im"
auto-create 1
}
}

kuid-table
{
}
asset-filename "track_P65b"
И все получилось
[URL=http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0910/42/da5b912c2d21.jpg.html][IMG]http://i014.radikal.ru/0910/42/da5b912c2d21t.jpg[/IMG][/URL]
Теперь буду пробовать с лодами
Всем большое спасибо за помощь

SmaiL 29.10.2009 00:47

если хочешь сделаю реальную текстуру шпал.

cronos 29.10.2009 01:23

Буду очень признателен за текстуру. Спасибо

Skif 29.10.2009 10:39

Ты все понял правильно. Поздравляю.

genesis 29.10.2009 15:20

[QUOTE=Skif;123991]Это если прописан меш-тейбл.[/QUOTE]
А в 2006 как же тогда?

Skif 29.10.2009 17:05

Те, что "ТRS2009 only" - никак. Что и подтверждается созданием мной двух версий рельс "Колеи" - "совмещенки" по старой технологии, но без стыков, и "2009" - для пользователей современного ТРС, с автостыками и более хаотичной окраской шпал, не так видны повторы.

genesis 29.10.2009 17:39

Я пишу, что в 2006-ом asset-filename не нужен :) Впрочем, оффтоп уже.

Evgenyi 29.10.2009 18:07

Skif, а эти рельсы только на 750. или уже на 1520мм есть?

Skif 30.10.2009 11:52

Сейчас разрабатываем пакет на 1524. Пока что опытные секции. Но вообще пакет мной изначально задумывался как узкоколейный, но теперь на "собрании" разработчиков мы решили просто назвать "проектом Колея" все разрабатываемые нами по новым технологиям рельсы, совместимые друг с другом.

Damien Zhar 31.10.2009 15:17

[URL="http://trainz-railroad.ucoz.ru/load/ehksperementalnyj_pak_relsov_r65/3-1-0-83?lTaZ5N"]Вот[/URL] нашел очередной пакет рельсов для игры.

Damien Zhar 31.10.2009 15:20

[quote=Damien Zhar;124576][URL="http://trainz-railroad.ucoz.ru/load/ehksperementalnyj_pak_relsov_r65/3-1-0-83?lTaZ5N"]Вот[/URL] нашел очередной пакет рельсов для игры.[/quote]

Право нужен Укоз Идентификатор.

Skif 01.11.2009 13:04

Это не очередной, это как раз старый. А очередной сейчас мы делаем.

Damien Zhar 01.11.2009 15:21

Извините, но в этих пакетах рельс сам знаете кто шею сломает, а простой пользователь и подавно.
Я как пользователь, желаю чтобы новые пакеты были совместимы по текстурам со старыми от РММ, потому что пользуюсь последними очень активно. При появлении новых, просто нестыковка со старыми выходит и обычно у пользователя новые стираются, а старые остаются.

Skif 01.11.2009 19:38

Лично я с этими текстурами сопрягаться напрямую не собираюсь по двум причинам:

1) низкое разрешение, у наших выше
2) на боковине рельса адская мозаика - автор не потрудился хоть чуть-чуть замазать края используемого фрагмента текстуры.

Максимум, что будет сделано - переходной стык.


Текущее время: 02:54. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim