Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Маршрут Azerbaycan Dovlet Demir Yolu (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=4765)

APK-LVDZ 04.12.2008 21:12

Не считая того, что тут пока пусто (надеюсь, что только пока), мне не понравились крутые повороты. Тут по-круче БМО будет в некоторых местах. Непорядок...

DaveMurray 05.12.2008 14:04

[QUOTE=Mr. Angelo;57773]Там что, атомная бобма упала?[/QUOTE]

:rofl: Убил.

[QUOTE]Завершены первая стадия работ над окружением. Настоятельно просим всех максимально серьезно подойти к вопросу и объективно высказаться на счет окружения. Любые предложения, любые идей только приветствуются, и мы будем их рассматривать.[/QUOTE]
Что подразумевается под окружением????

malchik 05.12.2008 15:33

[QUOTE=Mr. Angelo;57773]Там что, атомная бобма упала?[/QUOTE]

А что не заметно, там еще и радиокативный дождичек идет:crazy:

Zabor 05.12.2008 15:44

Да ладно вам набросились, человек просто узнал, что будет если заменить terrain.ace и решил это показать, а вы сразу бомба упала =)).

[B]RStalker[/B], зимняя terrain.ace живет в папке …\TERRTEX\SNOW её тоже замени, иначе у тебя получается летом песок, а зимой из под снега трава проглядывает.

МЕХАНИК 10.12.2008 17:19

Песок, насыпь.. Очень реально смотрится на територии Апшерона. Молодцы.

Mars92 16.12.2008 14:48

Ну что, работа идёт? Что-то уже давно не было новостей... :)

RStalker 16.12.2008 17:51

Работа идет. Сейчас над Баладжарской станцией работаем :(
Скоро опубликуем скрины, схемы и т.д.

awaken 24.12.2008 15:01

[QUOTE=matrixp;56868]Я лично категорически против дублирования. Такая система в случае с маршрутом "Братислава-Прага" у меня не прижилась. Быстродействие может обеспечить и Train Store, а вот устанавливать один и тот же ПС в две копии жесть как не хочется.[/QUOTE]

зачем что-то дублировать?
я просто неиспользуемые маршруты перемещаю в отдельную папку, оставляю один в который играю в данный момент (сейчас у меня любимый Зилупе, остальное спрятано)
скорость загрузки игры возрастает в разы

RStalker 24.12.2008 16:16

Баладжарская станция
 
[FONT="Arial"][SIZE="2"][B]Баладжарская станция[/B]

Мы приносим свои извинения по поводу задержки публикаций. Дело в том, что в последние 4 дня у нас возникли очень серьезные проблемы не только с маршрутом, но и вообще со связью и техническим обеспечением. Тем не менее работы не останавливались, но велись в несколько другом, не менее важном, направлении. Баладжарская станция была готова еще в конце прошлой недели. Из-за возникших проблем, работа велась над объектами, в результате создан начальный пакет объектов, который подключен к маршруту.

Увы, сами объекты занимают слишком много емкости (более [B]500 Мб[/B] в сжатом виде). Количество объектов будет увеличиваться (скорее всего незначительно), и теоретически конечный результат в запакованном виде будет превышать по своему размеру [B]700 Мб [/B](только объекты в сжатом виде). Вот некоторые статистические данные:

Установленный маршрут занимает - [B]1,78 ГБ [/B](1 913 708 544 байт).
Запакованный маршрут (WinRAR) - [B]781 МБ [/B](819 404 800 байт), степень сжатия - [B]42%[/B].
Всего файлов в маршруте - [B]17 909 [/B](вместе с архивными копиями некоторых).
Количество тайлов - [B]2227[/B] (501075).
Размер базы данных путей - [B]4,81 Мб.[/B]
Самое низкое показание FPS - [B]14-16 [/B]до сжатия базы данных путей и не менее [B]18[/B] после.
Кол-во подключенных объектов - [B]2374.[/B]
Плотность объектов в маршруте - более [B]1 (1,06).[/B][/SIZE][/FONT]

[CENTER][SIZE="1"][FONT="Arial"][COLOR="Black"]Схема Баладжарской станции в ADDY.
[IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16778801.jpg[/IMG]

Фотография Баладжарской станции.
[IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16778800.jpg[/IMG][/COLOR][/FONT][/SIZE][/CENTER]

[FONT="Arial"][SIZE="2"]Далее по плану будем достраивать Апшеронские пути (предположительно к концу следующей недели будет готово) и затем расставлять объекты.[/SIZE][/FONT]

[FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT]

Машинист ЧС2т 24.12.2008 16:22

Жёсть, но на самом-то деле, не такуж и плохо получилось.
Взял бы ВыЛьник и рванул по просторам...
А так со временем посморим, оч хочеться что бы "это всё поехало"!!!
Удачи Вам ребят!!!

DaveMurray 24.12.2008 17:02

Интересно, а на таком количестве путей + установленных объектов, сим не ляжет???? Подгружаются же ближайших 2-4 тайла вроде...

RStalker 24.12.2008 17:46

[QUOTE=DaveMurray;60750]Интересно, а на таком количестве путей + установленных объектов, сим не ляжет???? Подгружаются же ближайших 2-4 тайла вроде...[/QUOTE]

Ничего не ляжет. Сортировочный и приемо-отправочный реализованы в одном тайле. Пока что ФПС там 18-20 из кабины, 14 при обзоре поезда. После сжатия ФПС будет больше.

APK-LVDZ 24.12.2008 18:11

[QUOTE=RStalker;60758]Ничего не ляжет. Сортировочный и приемо-отправочный реализованы в одном тайле. Пока что ФПС там 18-20 из кабины, 14 при обзоре поезда. После сжатия ФПС будет больше.[/QUOTE]

Попутно вопрос - каким образом и что вы собираетесь сжимать. И это действительно повышает FPS?

p.s. 14 кадров в секунду - приближаемся к моему маршруту Зилупе :))))

RStalker 24.12.2008 18:18

[B]ВНИМАНИЕ ВСЕМ![/B]

[B]Читайте сообщения! Не задавайте вопросов, на которые уже есть ответы! На такие вопросы мы не будем отвечать.[/B]

[B]APK-LVDZ[/B]! Читайте сообщение [B]129[/B]!
Сжатие дествительно повышает FPS. Извините, способ (да и вообще принцип) касается только ADDY, другие маршруты (по крайней мере известные нам) в этом не нуждаются. Если все же вы хотите получить подробную информацию, обращайтесь через личные сообщения.

APK-LVDZ 24.12.2008 18:22

[QUOTE=RStalker;60764][B]ВНИМАНИЕ ВСЕМ![/B]

[B]Читайте сообщения! Не задавайте вопросов, на которые уже есть ответы! На такие вопросы мы не будем отвечать.[/B]

[B]APK-LVDZ[/B]! Читайте сообщение [B]129[/B]!
Сжатие дествительно повышает FPS. Извините, способ (да и вообще принцип) касается только ADDY, другие маршруты (по крайней мере известные нам) в этом не нуждаются. Если все же вы хотите получить подробную информацию, обращайтесь через личные сообщения.[/QUOTE]

Вообще-то я спрашивал про сжатие базы данных пути - как это делается и насколько сильно помогает. Там об этом ничего не сказано. Читайте внимательнее вопрос. Спасибо!

RStalker 24.12.2008 18:40

[QUOTE=APK-LVDZ;60765]Вообще-то я спрашивал про сжатие базы данных пути - как это делается и насколько сильно помогает. Там об этом ничего не сказано. Читайте внимательнее вопрос. Спасибо![/QUOTE]

Вопрос был прочитан внимательно:
[QUOTE=APK-LVDZ;60763]Попутно вопрос - каким образом и что вы собираетесь сжимать.[/QUOTE]

Надеюсь, ответ вам понятен.

sfateev 24.12.2008 21:55

Опять туманные ответы, "пальцы веером" и ничего конкретного. Манера та же: "многоуровневый маршрут", "дублирование маршрута", "сжатие базы данных пути"...

DeBUG 25.12.2008 00:34

Читаю тему, просто повесть. Учитаться можно. Одни дули тычут, другие кипятком с*т. Остыньте мужики, а то перемычки погорят, контакты оплавите! :-)
Похоже действительно нет у вас чувство единого коллектива. Я был прав. А завидовать другим и желать их успехи, присвоить их себе - грех. Выйдет маршрут тогда и увидем все новшества и возможности. Я вот тоже многое узнал, но умолчал про возможности и реальные модернизации движка МСТСа. Все идеально в едином виде, а не по отдельности. Возможно у них есть основания скрывать свое детище от других. А желание заполучить идею и быть первым это есть у всех тусовок. Но на вопросы лучше отвечать честно, без обмана и желательно любезней.

DiR 25.12.2008 02:23

+1 к Сфатееву и Дебагу

[b]Установленный маршрут занимает - 1,78 ГБ (1 913 708 544 байт).
Запакованный маршрут (WinRAR) - 781 МБ (819 404 800 байт), степень сжатия - 42%.
Всего файлов в маршруте - 17 909 (вместе с архивными копиями некоторых).
Количество тайлов - 2227 (501075).
Размер базы данных путей - 4,81 Мб.
Самое низкое показание FPS - 14-16 до сжатия базы данных путей и не менее 18 после.
Кол-во подключенных объектов - 2374.
Плотность объектов в маршруте - более 1 (1,06).[/b]

Кому нужна эта нулевая инфа?! Обставьте хоть один участок полностью объектами и покажите результаты, раз уж так рветесь.
Какая разница сколько весит маршрут на данном этапе? На следующем он будет весить еще больше. Винты, кстати, сейчас террабайтные не проблема, а инет почти везде анлим. FPS на вчеракупленном компе может быть и повыше, так что инфа субъективная.
Больше похоже на кружок статистов. Работайте и берите пример с Зилупе, а еще лучше с Братислава - Прага или Трат 321. А то больше похоже на наше правительство, которое только языком чешит.
Хотите дать полезную информацию - давайте факты - скрины, видео. Все остальное пустотреп.

RStalker, будь проще, ты в гос. органах перед шишкой отчитываешься? Что за официальщина в каждом сообщении? Или максимализм прет?

PS: В МСТС давно не играю, но такие сообщения вызвали негативные эмоции.

APK-LVDZ 25.12.2008 06:56

[B]DeBUG[/B], есть люди, которым жалко давать новые достижения, а есть те, которые желают улучшить свою работу. Если брать конкретно ситуацию с моим вопросом, то мне - по барабану. Не хотите ездить с повышенным FPS - не надо! Лично меня кадровый поток устраивает.

[B]DiR [/B]верно подметил - очень много лишней информации, которая меняется чуть ли не каждый день. Кроме того, многие факторы, как FPS, измерить точно невозможно. И это просто объяснить - каждый раз у вас запущено разное количество программ (даже Windows Update может чего-нибудь в себя же запихать), компьютер у вас, если брать только сообщество железнодорожников, знающих про ваш маршрут - практически уникален. Выводы, думаю, сделать не сложно.

Ответ на выше поставленный мною вопрос я всё-таки получил по личному сообщению, за что - спасибо. Но всё-таки не думаю, что это секрет. Смысл сводится к экономии объектов - это общеизвестный факт, хотя для кого-то он может быть и впервые. И, опять возвращаясь к сообщению [B]DeBUG[/B]-a, это нормально, когда народ интересуется чем-то новым. Это то же самое будет, если я, сделав руководство по редактору маршрутов для новичков, скажу - моё! Не дам! Кому-то это могло бы помочь, а кто-то знает это и даже больше. Просто кто-то хочет совершенствовать себя, а кто-то - нет.

Для [B]RStalker[/B]'a отдельно:
Из предоставляемой информации абсолютно бесполезными я считаю следующие графы (некоторые - в определённых случаях):
- Установленный маршрут занимает - 1,78 ГБ (1 913 708 544 байт). - теряет смысл, если маршрут не почищен
- Всего файлов в маршруте - 17 909 (вместе с архивными копиями некоторых). - вот честно - не знаю такого человека, кто бы интересовался количеством файлов. Хотя бы потому, что это займёт время на их подсчёт (окно Windows).
- Размер базы данных путей - 4,81 Мб. - она всегда была небольшая, да и неплохо сжимается. Смысла в этой строке я так же не вижу
- Самое низкое показание FPS - 14-16 до сжатия базы данных путей и не менее 18 после. - теряет свой смысл, если местность не застроена
- Кол-во подключенных объектов - 2374. - не знаю для чего это нужно. По сути - это часть от общего числа файлов, которые вы указали выше, а я указал почему они не нужны
- Плотность объектов в маршруте - более 1 (1,06). - пока маршрут не построен, ни о какой плотности идти речь не может

Я абсолютно согласен, что необходимо чаще давать скриншоты. Причём не просто с путевым развитием или пустые рельсы (такое нужно лишь в особых случаях, как например ваш последний пост со скриншотом), а с готовым участком пути. Мне, да и многим другим, будет гораздо интереснее смотреть на готовый, или почти готовый участок. [B]RStalker[/B], можете просмотреть другие темы с маршрутами, чтобы понять что же может быть интересно людям.

Отдельно [B]DeBUG[/B]'у:
Командный дух среди всех нас не может быть никогда. Это элементарная среда обитания. Командный дух может быть только в команде, когда несколько человек преследуют одну и ту же цель, и заинтересованы в скорейшей её реализации, причём именно реализации, а не в том, чтобы сделать это скорее других. К сожалению, некоторые этим страдают. Страдает и качество как одного, так и второго соревнующегося. И потом никто не отменял этику общения. Человек как-то не так ответил - сразу выступил в роли агрессора. А ведь можно напороться и на быка-асимилятора, который начнёт писать сообщения чаще спамеров, или выдаст такой словарный запас, что не то что словарь Ожегова по-завидует, но и Rambler с Yandex-ом вместе взятые. Кстати некоторым командный дух и вовсе не нужен - делают только для себя, а дают пользоваться продуктом потому что им не жалко с кем-нибудь поделиться.

Mars92 25.12.2008 11:26

Разрабам, в принципе, считаю нужным немного сменить ваши планы и начать строить маршрут поэтапно: проложить какой-нибудь небольшой участок и сразу расставить на нём все нужные объекты и потом уже переходить к следующему и т.д.... А то, что вы делаете сначала "весь маршрут" без объектов, а только с путями, то тут ничего интересного нет + к концу вам уже расхочется расставлять объекты, так как это, имхо, является куда сложнее, чем просто проложить путь... :( Поэтому делайте по небольшим участкам, а даже по перегонам... И я не удивлюсь, что такой фпс (~14-17 к/с) у вас только на "станциях", на которых существуют только пути... что же тогда будет с фпс, расставьте вы объекты?! Ну и на счёт лишней информации тоже согласен по выше перечисленным причинам... Скриншоты - вот главная информация de Jure! :)

Im-Ho-Tep 25.12.2008 11:52

[QUOTE=Mars92;60876]Скриншоты - вот главная информация de Jure! :)[/QUOTE]
Скриншоты - главная информация [B]de facto[/B]. ;)

Barmaley 25.12.2008 12:19

[QUOTE=Машинист ЧС2т;60744]Жёсть, но на самом-то деле, не такуж и плохо получилось.
Взял бы ВыЛьник и рванул по просторам...
А так со временем посморим, оч хочеться что бы "это всё поехало"!!!
Удачи Вам ребят!!![/QUOTE]

там не выльник, а шунтер нужен :)

RStalker 25.12.2008 13:42

Даже если в нашем маршруте вообще не будет объектов, он все равно окажется гораздо более приоритетным, чем остальные. Свои планы мы менять не собираемся. Так что публиковать информацию мы будет так, как сочтем нужным. С уважением ко всем.

DiR 25.12.2008 13:53

"Даже если в нашем маршруте вообще не будет объектов, он все равно окажется гораздо более приоритетным, чем остальные."

Как-то двояко написано. Приоритетным для кого? Если для вас, интересно тогда, будут ли по пустому маршруту кататься остальные. Сюда еще приплюсуем время разработки - это год-2 как минимум, время идет требования растут. Для многих уже немецкие эддоны, Прага не интересны. Развивается КРС, скоро будет МСТС2. Вряд ли кого-то заинтересует пустой маршрут с проложенными путями.
Странные все-таки люди. Непонятно какую цель преследуют и что же для них скрывается под словом "маршрут". Неужели только путевое развитие?

RStalker 25.12.2008 16:26

Приоритетным в сравнении с рейтингом.
Скрины будут. Кажется, уже говорилось, что маршрут строится блоками (или этапами) - сеть за сетью. Сейчас строится Апшеронская сеть. Дайте время. Скрины будут. Сейчас укладываются окончательные пути на Апшероне. Сразу за этим будут размещаться объекты.
Неприязнь к "официальному языку" мне понятна. Статистика более не будет публиковаться. Эта информация будет опубликована после того, как все объекты будут размещены.
Объекты уже подключены к маршруту, часть объектов уже размещена. Наберитесь терпения, я обещаю в начале января именно те скрины, которые вы все хотите увидеть.

Mars92 25.12.2008 19:14

[QUOTE=Im-Ho-Tep;60879]Скриншоты - главная информация [B]de facto[/B]. ;)[/QUOTE]

Я имел ввиду de jure, потому что скрин... ну мы не знаем - может это будет в фотошопе подделать, а вот уже вышедший маршрут на всеобщее обозрение - это уже точно de facto... :crazy:
Ну что ж, буду ждать скринов снетерпением! :russian:

Gasparr 26.12.2008 01:50

RStalker ты вещаешь как робот!:rofl: Без обид мэн, удачи вам с маршрутом!;)

Colonel_Abel 26.12.2008 11:44

[QUOTE=RStalker;60926]Приоритетным в сравнении с рейтингом.
[/QUOTE]

И кто же сравнивать будет ? :cool: Маршрут еще не вышел, а амбиций уже выше крыши.

Mars92 26.12.2008 14:09

Возможно, у людей намечена цель и энтузиазма у них три вагона и тележка в придачу... :D Надо постараться им поверить и потерпеть до "первых" скринов :)

DiR 26.12.2008 14:50

Рейтинги-шмейтинги, приоритеты........ жесть какая
Дальше, видимо, будет еще круче.

RStalker 26.12.2008 18:25

[QUOTE=DiR;60851]...В МСТС давно не играю...[/QUOTE]

Ты же не играешь МСТС, чего ж ты волнуешься, амиго?

[QUOTE=DiR;60851]...такие сообщения вызвали негативные эмоции...[/QUOTE]

Ну и зачем ты продолжаешь читать сообщения этой темы? :)

DiR 26.12.2008 21:58

То что я не играю, это не значит, что меня не интересует то, что создается для МСТС. Спортивный интерес.

Идиотский вопрос. Что значит зачем? Если читаю, значит мне тема интересна, а вот некоторые моменты определенно нет. Эти моменты, по-моему, мы уже выяснили.

Машинист ЧС2т 26.12.2008 23:02

Интересно, а вот "приоритет" и роботизм... помогут маршруту...
А так, всё ОК, надеюсь "приоритет" увидит свет;)

Ruskat 28.12.2008 17:36

Я извиняюсь, а когда есть где его скачать или опробовать?

RStalker 28.12.2008 19:26

[QUOTE=Ruskat;61451]Я извиняюсь, а когда есть где его скачать или опробовать?[/QUOTE]

Ruskat, пока нельзя сказать точно, когда. Скоро. А вот опробовать можно, если в Баку живете. Если интересно, то пишите в личку.

side_one 28.12.2008 20:01

Почитал )))) Спасибо всем :)

Для RStalker, пока не будет нормальных скринов весь этот пафос ни к чему. Работы с рельефом не видно, рельсы и все... Да, профиль это 50% успешного реального маршрута, но есть еще 50%, вы их пока не освоили никак... Успехов

DaveMurray 28.12.2008 20:22

[QUOTE=RStalker;60758]Ничего не ляжет. Сортировочный и приемо-отправочный реализованы в одном тайле. Пока что ФПС там 18-20 из кабины, 14 при обзоре поезда. После сжатия ФПС будет больше.[/QUOTE]

Вот когда будет этот участок застроен объектами и т.п., тогда можно будет говорить про ФПС? а когда голое поле и рельсы, какой смысл??? сколько на данный момент на этом тайле-участке объектов???

side_one +1

RStalker 28.12.2008 20:53

Около 800 по счетчику RE.
side_one, единственное, что мы освоили - на форуме мало кто читает сообщения, только смотрят текст. ;)
Всех с Новым Годом :)!

PS. Не нарушайте предпраздничного настроения :)

side_one 28.12.2008 20:56

RStalker, а потому что смотреть кроме текста нечего :-)

А таких топиков мы читали много много... а воз и ныне там.


Текущее время: 03:53. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim