![]() |
[QUOTE]Не слышно где?[/QUOTE]
Мимо проходящего поезда в сценарии. Вагоны грузовые игрока слышно,а трафика нет. |
1) Приоритет трафика ("строка priority (n) где n число от 1 до 6) всегда должен быть на 1 меньше минимального значения приоритета потоков звуков нетрафика (если самое минимальное число звуков нетрафика 6, то трафика 5, если нетрафика 5, то трафика 4)
2) Трафик выводится в отдельный ScalabiltyGroup так чтобы звук с улицы (ExternalCam) распространялся внутрь твоей кабины (CabCam). ScalabiltyGroup ( 0 Activation ( CabCam ( ) ExternalCam ( ) Distance ( 100 ) ) Deactivation ( Distance ( 100 ) ) И вот только тогда он у тебя будет петь |
Все доброго дня,изучаю sms файлы,решил поменять тифон у тепловоза,за место tsrsound-x-te10m_tifon2.waw,поставил tsrsound-x-te10u_tifon.wav и в игре,этот звук неестетвенно проигрывается,нашал решать эту проблему и у меня возник вот такой вопрос насчет sms:
FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 3 -160.000 22025 0.000 22025 160.000 22025 ) Granularity ( 100 ) ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 3 -35.0 1.0 0.0 1.0 35.0 1.0 ) Granularity ( 0.01 ) ) ) Откуда берутся цифры X и Y?Число 22025 это частота? И как,расчитываются или проставляются эти числа? |
[QUOTE=Марс;400325]Все доброго дня,изучаю sms файлы...[/QUOTE]
X и Y - методом тыка ( скорость ), 22050 - частота. Вообще есть инструкция по настройке SMS файлов. |
Сперва инструкцию прочти, а потом тебе ответят, если останутся вопросы.
|
Ребятки, подскажите пожалуйста, а как изменить звук стука КП по рельсам, вернее вообще звук прохода по рельсам, зависит ли это от типа рельса?
К чему вопрос... Хочу заменить звук прохода ЖД моста... Подскажите где копать? |
Я тоже думал об этом; когда дело дойдёт до озвучивания - посмотрю, как сделано в дефолтном Japan1, там есть звуки и мостов и туннелей.
Жёлтые маркеры в RE. |
[QUOTE=Kostian;435287]Я тоже думал об этом; [/QUOTE]
Мост 962 метра в длинну, 11 пролетов - это не шутки... Тут как-то красиво нужно сделать, естественно исходя из возможностей сима... |
А чем не подходит стандартная реализация звука прохождения мостов в MSTS? Я сейчас к ней вернулся в частичном варианте и на том же Лесногорске вообще идеально.
|
[QUOTE=art-trans;435449]А чем не подходит стандартная реализация звука прохождения мостов в MSTS? [/QUOTE]
Я Лесногорск не катаю...А реализация, Артем, может и подходит, только я понятия не имею каким образом она реализована и что имеется ввиду под стандартной? Если имеется ввиду установка обычных маркеров звука - не вариант...Тем более, что из 2-х одинаковых звуков, стоящих рядом, воспроизводится только один...Замечал по звукам окружения...Ежели есть иной вариант - я весь во внимании. Спасибо |
Стандартная реализация - это через стандартные звуки папки MSTS/SOUND, которые используются стандартными маршрутами и стандартным ПС. Вспомните звук, когда выезжаем на любой мост или туннель маршрута Токио - Хакон.
|
Вот попробовал вычистить [URL="https://yadi.sk/d/LGDsM1TshdMcY"]звук "пения" новых рельсов[/URL].
Исходник очень сильно зашумлен, снят фотоаппаратом из окна... |
Где-нибудь есть руководство по sms для "областей звука"? А то там, что нашел - почти только про звуки от поездов...
|
Как понять областей?
|
Region Points, озвучивание трек-секций пути, например, мостов и туннелей. Или можно "поющие рельсы" в кривой сделать.
|
На счет кривых не уверен, потому что рельсы в понимании МСТС это все один объект и они вроде как никак не озвучиваются. А мосты и прочее озвучивается. Как приписать к объекту СМС-файл не знаю, если честно. Наверное в редакторе можно.
|
А там не в кривой дело, просто в RE на путь ставятся маркеры начала и конца (участка с нужным звуком). Но пока не разобрался, как им писать [B]sms[/B].
|
Тут вопрос в том, смс ли будет таким образом? Или просто звук будет проигрываться на участке. Если смс - тот тут полет фантазии безграничен. Тем более если бы можно было два смс прописать для улицы и салона.
|
Смотрел в дефолтном Japan1, там есть озвучка мостов и туннелей, но пока не понял...
|
Sms-ом ли?
|
Да. Только звук не прекращался при уходе с моста... надо получше репу почесать.:D
|
Был такой чешский маршрут "bystrice-hustopece". В нем был реализован звук скрежета в кривой. Каким образом я так и не разбирался, но если кому-то интересно, то могу сбросить инсталл в приват, потому что в интернете его уже не найти.
|
Мне интересно; можно?
|
[QUOTE=Tарас;504015]могу сбросить инсталл в приват[/QUOTE]
И мне тоже, если не сложно :o хочу в своём строящемся маршруте создать максимально реалистичное звуковое окружение |
В МСТС идея звуков для трека прикольная но реализация полный отстой.
Ошибка в попытке приципить событие к треку стандартным способом. А именно приципить к маркеру трека - SMS. Попутана причина и следствие. По этой причине грабли с звуками треков. Обьектная модель трека не содержит скорость поезда и это нормально. Трек ведь не движется. Идеологически маркер трека должен содержать или фильтр (ревебрацию) к примеру или триггер для вагонных смс. Как это должно было работать ? В редакторе ставим на трек маркеры в районе моста, начало работы фильтра и конец. Маркер трека обнаруживается звуковой системой из вагонной SMS с помощью триггера Допустим триггер TrackMarkerStart( 10 ) срабатывает при прохождении вагона по треку с маркером 10 В этом же триггере указаны параметры фильтры накладываемые на указанные звуковые потоки в рамкак звуков вагона. Но ничего подобного небыло сделано. Видимо париться не стали Скрип в кривых вообще не требовал расстановки маркеров так как телеги в вагонах поворачиваются в кривых и этот угол можно измерить. Что собственно потребовало модернизацию звукового двигла чтобы добавить переменную кривизны трека. В Rtrainsim нечто подобное реальзовано. Набор звуков из двух вариантов - внешних и внутренних , это тоже дань тупости компьютеров. Неспособных в то время в живую накладывать фильтры DirectSound. Как задрал этот тупой сервер неспособный запомнить пользователя на 2 минуты. |
Собственно идея сфильтрами это для Ted
Недавно все сложилось в голове. Возвращаясь к старой теме. Ошибка прокралась в МСТС из расстановки звуков окружения на местности, где реализация правильна но неучитывает сезон и время суток. Квакающие зимой лягушки ни есть гуд. Таким же образом подошли к треку , но это неправильный подход , потому как трек сам по себе , в отрыве от поезда не звучит. Звуки рождают колеса вагона. Есть еще одна грабля - Почему стук колес по стрелке нормально не работает при расстановке маркерами? Маркеров то два, а концов у обычной стрелки 3 , а у Х образной 4. Часто может оказаться что входной маркер есть, а выходной оказался не на том конце. Соответственно проигрывание звука не останавливается. Единственно правильный подход для звуков трека это комплекс, где основные звуки колес создаются триггерами по событиям стык или стрелкка . Эти создаваемым самым симом события, по определенным правилам, заставят звук звучать вовремя + фильтры звука ,для мостов, под мостами , у близких бугров или строений расставляются маркерами, а так же для внутреннего звука, где этот звук часто зависит от помещения (тамбура насыщенного особыми искажениями) или тихого купе. В результате звук получится очень достойный. Правда достаточно ресурсоемкий. Пробовал я к OpenRails подобный механизм прикрутить но задача оказалась для меня не по силам. Не настолько хорошо я разбирался на тот момент в C# и обьектной модели этого сима. Единственный сим где удалось сделать основное , в правильном подходе к звуку жд симулятра, это Rtrainsim |
Да забыл добавить - даже если каким то чудом и удалось прикрутить к МСТС полную правильных звуков атмосферу. Все это жутко стало тормозить из за однопоточного ядра сима
|
Всем Доброго времени. Ребята, есть ли у кого-нибудь рабочая инструкция по настройке SMS файлов игры msts , желательно с переводом на русский язык ? В данной теме все ссылки померли.
|
[url]https://yadi.sk/i/jj4QUc-RRsDrHA[/url]
|
Парни, искал, искал, и не нашёл ответа на вопрос - звук открытия и закрытия дверей реально прописать? Номер дискретного триггера найти не удалось.
|
Его и нет. Не ищи, я уже занимался давно этим вопросом.
|
[QUOTE=Anthrax;593017]Парни, искал, искал, и не нашёл ответа на вопрос - звук открытия и закрытия дверей реально прописать? Номер дискретного триггера найти не удалось.[/QUOTE]
В МСТС понятия дверей нет. |
Ребята, кто силён в знаниях редактирования смс файлов? Хочу ''прикрутить'' звуковые потоки локомотиву трафика, отвечающего за звук дизеля на разных позициях контроллера.
|
Так в МСТС не работают на трафике никакие триггеры кроме
Speed_Inc_Past x Speed_Dec_Past x Где х - скорость в м/с Таким образом надо прикидывать как скоро локомотив достигнет максимальной скорости. Разбиваешь 100/3.6 = (27)м/с "/" 15 (позиций) = 1.8 м/с Т.е 1.8+1.8 = 2 позиция. Как только локомотив достигнет скорости 3.6 м/с (13 км/ч) так переключится вторая позиция. |
Текущее время: 04:45. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim