Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Звуки (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Создание и редактирование SMS файла! (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=375)

Ник 01.04.2013 20:57

[QUOTE]Не слышно где?[/QUOTE]
Мимо проходящего поезда в сценарии.
Вагоны грузовые игрока слышно,а трафика нет.

сандро 01.04.2013 21:16

1) Приоритет трафика ("строка priority (n) где n число от 1 до 6) всегда должен быть на 1 меньше минимального значения приоритета потоков звуков нетрафика (если самое минимальное число звуков нетрафика 6, то трафика 5, если нетрафика 5, то трафика 4)
2) Трафик выводится в отдельный ScalabiltyGroup так чтобы звук с улицы (ExternalCam) распространялся внутрь твоей кабины (CabCam).

ScalabiltyGroup ( 0
Activation ( CabCam ( ) ExternalCam ( ) Distance ( 100 ) )
Deactivation ( Distance ( 100 )
)


И вот только тогда он у тебя будет петь

Марс 11.04.2013 08:41

Все доброго дня,изучаю sms файлы,решил поменять тифон у тепловоза,за место tsrsound-x-te10m_tifon2.waw,поставил tsrsound-x-te10u_tifon.wav и в игре,этот звук неестетвенно проигрывается,нашал решать эту проблему и у меня возник вот такой вопрос насчет sms:
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 3
-160.000 22025
0.000 22025
160.000 22025
)
Granularity ( 100 )
)
VolumeCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 3
-35.0 1.0
0.0 1.0
35.0 1.0
)
Granularity ( 0.01 )
)
)
Откуда берутся цифры X и Y?Число 22025 это частота?
И как,расчитываются или проставляются эти числа?

Seafarer 11.04.2013 10:31

[QUOTE=Марс;400325]Все доброго дня,изучаю sms файлы...[/QUOTE]

X и Y - методом тыка ( скорость ), 22050 - частота. Вообще есть инструкция по настройке SMS файлов.

сандро 11.04.2013 11:21

Сперва инструкцию прочти, а потом тебе ответят, если останутся вопросы.

Seafarer 07.12.2013 01:39

Ребятки, подскажите пожалуйста, а как изменить звук стука КП по рельсам, вернее вообще звук прохода по рельсам, зависит ли это от типа рельса?
К чему вопрос...
Хочу заменить звук прохода ЖД моста...
Подскажите где копать?

КЕ 07.12.2013 11:11

Я тоже думал об этом; когда дело дойдёт до озвучивания - посмотрю, как сделано в дефолтном Japan1, там есть звуки и мостов и туннелей.
Жёлтые маркеры в RE.

Seafarer 08.12.2013 10:40

[QUOTE=Kostian;435287]Я тоже думал об этом; [/QUOTE]

Мост 962 метра в длинну, 11 пролетов - это не шутки...
Тут как-то красиво нужно сделать, естественно исходя из возможностей сима...

art-trans 08.12.2013 11:10

А чем не подходит стандартная реализация звука прохождения мостов в MSTS? Я сейчас к ней вернулся в частичном варианте и на том же Лесногорске вообще идеально.

Seafarer 08.12.2013 13:54

[QUOTE=art-trans;435449]А чем не подходит стандартная реализация звука прохождения мостов в MSTS? [/QUOTE]

Я Лесногорск не катаю...А реализация, Артем, может и подходит, только я понятия не имею каким образом она реализована и что имеется ввиду под стандартной?
Если имеется ввиду установка обычных маркеров звука - не вариант...Тем более, что из 2-х одинаковых звуков, стоящих рядом, воспроизводится только один...Замечал по звукам окружения...Ежели есть иной вариант - я весь во внимании.
Спасибо

art-trans 08.12.2013 14:34

Стандартная реализация - это через стандартные звуки папки MSTS/SOUND, которые используются стандартными маршрутами и стандартным ПС. Вспомните звук, когда выезжаем на любой мост или туннель маршрута Токио - Хакон.

КЕ 02.07.2015 19:53

Вот попробовал вычистить [URL="https://yadi.sk/d/LGDsM1TshdMcY"]звук "пения" новых рельсов[/URL].
Исходник очень сильно зашумлен, снят фотоаппаратом из окна...

КЕ 12.09.2015 22:44

Где-нибудь есть руководство по sms для "областей звука"? А то там, что нашел - почти только про звуки от поездов...

сандро 21.09.2015 09:50

Как понять областей?

КЕ 21.09.2015 19:18

Region Points, озвучивание трек-секций пути, например, мостов и туннелей. Или можно "поющие рельсы" в кривой сделать.

сандро 21.09.2015 20:12

На счет кривых не уверен, потому что рельсы в понимании МСТС это все один объект и они вроде как никак не озвучиваются. А мосты и прочее озвучивается. Как приписать к объекту СМС-файл не знаю, если честно. Наверное в редакторе можно.

КЕ 21.09.2015 21:05

А там не в кривой дело, просто в RE на путь ставятся маркеры начала и конца (участка с нужным звуком). Но пока не разобрался, как им писать [B]sms[/B].

сандро 21.09.2015 22:27

Тут вопрос в том, смс ли будет таким образом? Или просто звук будет проигрываться на участке. Если смс - тот тут полет фантазии безграничен. Тем более если бы можно было два смс прописать для улицы и салона.

КЕ 21.09.2015 22:34

Смотрел в дефолтном Japan1, там есть озвучка мостов и туннелей, но пока не понял...

сандро 21.09.2015 23:18

Sms-ом ли?

КЕ 22.09.2015 08:55

Да. Только звук не прекращался при уходе с моста... надо получше репу почесать.:D

Tарас 22.09.2015 13:51

Был такой чешский маршрут "bystrice-hustopece". В нем был реализован звук скрежета в кривой. Каким образом я так и не разбирался, но если кому-то интересно, то могу сбросить инсталл в приват, потому что в интернете его уже не найти.

КЕ 22.09.2015 14:13

Мне интересно; можно?

brainmd 22.09.2015 15:45

[QUOTE=Tарас;504015]могу сбросить инсталл в приват[/QUOTE]

И мне тоже, если не сложно :o хочу в своём строящемся маршруте создать максимально реалистичное звуковое окружение

NoiSe 09.11.2015 02:35

В МСТС идея звуков для трека прикольная но реализация полный отстой.
Ошибка в попытке приципить событие к треку стандартным способом.
А именно приципить к маркеру трека - SMS.
Попутана причина и следствие.
По этой причине грабли с звуками треков.
Обьектная модель трека не содержит скорость поезда и это нормально.
Трек ведь не движется.
Идеологически маркер трека должен содержать или фильтр (ревебрацию) к примеру или триггер для вагонных смс.

Как это должно было работать ?
В редакторе ставим на трек маркеры в районе моста, начало работы фильтра и конец.
Маркер трека обнаруживается звуковой системой из вагонной SMS с помощью триггера
Допустим триггер TrackMarkerStart( 10 ) срабатывает при прохождении вагона по треку с маркером 10
В этом же триггере указаны параметры фильтры накладываемые на указанные звуковые потоки в рамкак звуков вагона.
Но ничего подобного небыло сделано.
Видимо париться не стали

Скрип в кривых вообще не требовал расстановки маркеров так как телеги в вагонах поворачиваются в кривых и этот угол можно измерить.
Что собственно потребовало модернизацию звукового двигла чтобы добавить переменную кривизны трека.
В Rtrainsim нечто подобное реальзовано.

Набор звуков из двух вариантов - внешних и внутренних , это тоже дань тупости компьютеров.
Неспособных в то время в живую накладывать фильтры DirectSound.

Как задрал этот тупой сервер неспособный запомнить пользователя на 2 минуты.

NoiSe 09.11.2015 05:37

Собственно идея сфильтрами это для Ted
Недавно все сложилось в голове.

Возвращаясь к старой теме.
Ошибка прокралась в МСТС из расстановки звуков окружения на местности, где реализация правильна но неучитывает сезон и время суток.
Квакающие зимой лягушки ни есть гуд.

Таким же образом подошли к треку , но это неправильный подход , потому как трек сам по себе , в отрыве от поезда не звучит.
Звуки рождают колеса вагона.

Есть еще одна грабля - Почему стук колес по стрелке нормально не работает при расстановке маркерами? Маркеров то два, а концов у обычной стрелки 3 , а у Х образной 4.
Часто может оказаться что входной маркер есть, а выходной оказался не на том конце.
Соответственно проигрывание звука не останавливается.

Единственно правильный подход для звуков трека это комплекс, где основные звуки колес создаются триггерами по событиям стык или стрелкка . Эти создаваемым самым симом события, по определенным правилам, заставят звук звучать вовремя + фильтры звука ,для мостов, под мостами , у близких бугров или строений расставляются маркерами, а так же для внутреннего звука, где этот звук часто зависит от помещения (тамбура насыщенного особыми искажениями) или тихого купе.
В результате звук получится очень достойный. Правда достаточно ресурсоемкий.

Пробовал я к OpenRails подобный механизм прикрутить но задача оказалась для меня не по силам. Не настолько хорошо я разбирался на тот момент в C# и обьектной модели этого сима.
Единственный сим где удалось сделать основное , в правильном подходе к звуку жд симулятра, это Rtrainsim

NoiSe 13.11.2015 17:06

Да забыл добавить - даже если каким то чудом и удалось прикрутить к МСТС полную правильных звуков атмосферу. Все это жутко стало тормозить из за однопоточного ядра сима

Predator 09.07.2019 12:36

Всем Доброго времени. Ребята, есть ли у кого-нибудь рабочая инструкция по настройке SMS файлов игры msts , желательно с переводом на русский язык ? В данной теме все ссылки померли.

сандро 09.07.2019 21:09

[url]https://yadi.sk/i/jj4QUc-RRsDrHA[/url]

Cynic 02.05.2020 15:42

Парни, искал, искал, и не нашёл ответа на вопрос - звук открытия и закрытия дверей реально прописать? Номер дискретного триггера найти не удалось.

Паштет 02.05.2020 17:32

Его и нет. Не ищи, я уже занимался давно этим вопросом.

сандро 15.05.2020 23:45

[QUOTE=Anthrax;593017]Парни, искал, искал, и не нашёл ответа на вопрос - звук открытия и закрытия дверей реально прописать? Номер дискретного триггера найти не удалось.[/QUOTE]
В МСТС понятия дверей нет.

Predator 27.05.2022 01:20

Ребята, кто силён в знаниях редактирования смс файлов? Хочу ''прикрутить'' звуковые потоки локомотиву трафика, отвечающего за звук дизеля на разных позициях контроллера.

сандро 28.05.2022 10:30

Так в МСТС не работают на трафике никакие триггеры кроме

Speed_Inc_Past x

Speed_Dec_Past x

Где х - скорость в м/с

Таким образом надо прикидывать как скоро локомотив достигнет максимальной скорости. Разбиваешь 100/3.6 = (27)м/с "/" 15 (позиций) = 1.8 м/с Т.е 1.8+1.8 = 2 позиция. Как только локомотив достигнет скорости 3.6 м/с (13 км/ч) так переключится вторая позиция.


Текущее время: 04:45. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim