![]() |
[QUOTE=Skif;137259]Вывод 3 - для стекол использовать AlphNorm1s2s, и не маяться всей этой фигней. :)[/QUOTE]
Что-до AlphNorm1s2s-материал такой возможен только на первом ЛОДе. Как я понял-добавление s-как -то влияет на сортировку материала-возможно добавляет приоритет над теми уровнями-что перечислены в номере. Если положить его в остальные-не сконвертится-тогда модель на втором ЛОДе придется делать либо без стекол, либо без потрохов. Если конечно моделер ЛОДы делает. :cool: Теперь насчет [B]"маятся фигней"[/B]. Столкнулись с проблемой. Берем техдокументацию, читаем, потом лепим кубики в Максе, пробуем разные материалы- и преодолеваем трудности перевода. На все уходит часа 3. Потом делимся знаниями с другими.:cool: Ты, Дима, кстати, сталкивался с такой проблемой? Чем кончилось? Прямо говоря- обидами на всех "что не хотят помогать". Взял весь тутор мой обсмеял, что за люди!:) |
Чего ж сразу обсмеял, хороший тутор, полезный. Я сам с кубиками навошкался в свое время.
У Димы этой проблемы не возникло. У меня была именно проблема с сортировкой альфы. А на ЛОДе я всегда вырубал стекла интерьера, чтобы облегчить просчет. Справедливости ради стоит сказать, что ЛОДов ПС-у я и не делал :) . |
[QUOTE=Skif;137303]Чего ж сразу обсмеял, хороший тутор, полезный. Я сам с кубиками навошкался в свое время.
У Димы этой проблемы не возникло. У меня была именно проблема с сортировкой альфы. А на ЛОДе я всегда вырубал стекла интерьера, чтобы облегчить просчет. Справедливости ради стоит сказать, что ЛОДов ПС-у я и не делал :) .[/QUOTE] Да, я тоже стараюсь непрозрачное делать на низших лодах по возможности)) :drinks: |
Ребята, установил 2008 max, а при запуске пишет что-то непонятное, вроде что-то про лицензию, лицензионный ключ нашёл, только не знаю куда его вводить! Вот скрин:
[URL=http://keep4u.ru][IMG]http://keep4u.ru/imgs/b/2009/12/22/52/52977c481bc37d6bb3a0466b298baefd.jpg[/IMG][/URL] Подскажите, что делать! Заранее благодарен! |
заходишь на сайт указанный на скрине и регистрируешь
свою прогу... вводишь ключь, получаешь новый номер, его вставляешь в регистрационное окно проги и все :) |
Куда на это сайте нажо зайти, чтобы зарегистрировать прогу?
|
Очевидно, что Макс пиратский. Следовательно, если в комплекте с прогой есть кряк, то должно быть readme к кряку (там уж описаны все действия). А если нет, то его можно скачать где-нибудь на просторах инета.
Вариант с сайтом не прокатит, ибо ключ честно состряпан добрыми пиратами. |
1. Install 3DSMAX2008
2. At the first launch, Select Activate the product 3. Run XF keygen and generate your Auth Code based on your Request Code 4. Choose as serial number : 666-20082008, 643-12344321, 645-98766789, .. 5. Click on Enter an activation code and copy paste the one you got in the kg 6. Click Next, you are done 7. Enjoy it 1-понятно! установить прогу... 2-активируйте продукт? |
так, все дела связанные с кряками и прочим-обсуждаем в Личных Сообщениях.
Илья-воспользуйся автоперводом. Может станет яснее, что делать. |
Привет всем.Помогите пожалуйста в 3Ds max(e) .Как открыть точнее чертёж лока (Теперь делаем 3 Plane`a во вьюпортах... на виде сверху, спереди, и с боку. (размер не имеет значения... пока) вот именно эти слова написаны.В файле на рисунке.
большое спасибо [url]http://webfile.ru/4184552[/url] |
Здрасьте!
Кто нибудь, помогите разобраться с альфой текстур в 3д максе. 1. В общем, нужно поставить окна с альфой. Объясните, как их сделать, чтобы они были прозрачными? 2. На некоторых текстурах ненужная область имеет 100%-ю альфу. Как сделать, чтобы в максе эта 100%-ая альфа была прозрачной на 100%? Заранее спасибо. |
[QUOTE]1. В общем, нужно поставить окна с альфой. Объясните, как их сделать, чтобы они были прозрачными?[/QUOTE]
Нарисовать саму альфу на текстуре и присвоить материалу название AlphNorm (8бит альфа) или Transnorm (2бит альфа). [QUOTE]Как сделать, чтобы в максе эта 100%-ая альфа была прозрачной на 100%?[/QUOTE] В Material Editor ищем вкладку Maps. Затем, с кнопки "Diffuse Color" перетаскиваем текстуру на кнопку "Opacity", появляется окно, выбираем "Copy". Далее нажимаем на эту кнопку и ищем вкладку "Bitmap Parameters", в ней пункты "Mono Channel Output" и "Alpha Source". В этих пунктах должны стоять точки, в "Mono Channel Output" точка "Alpha" в "Alpha Source" "Image Alpha". |
[QUOTE=hansstudio;143983]Здрасьте!
Кто нибудь, помогите разобраться с альфой текстур в 3д максе. 1. В общем, нужно поставить окна с альфой. Объясните, как их сделать, чтобы они были прозрачными? 2. На некоторых текстурах ненужная область имеет 100%-ю альфу. Как сделать, чтобы в максе эта 100%-ая альфа была прозрачной на 100%? Заранее спасибо.[/QUOTE] Попытаюсь без скринов обьяснить. Альфа канал сохраняешь как BMP. В свойствах материала (где назначал текстуру) ищешь карту OPASITY ставишь галку, ставишь 100% и назначАешь свое BMP картой прозрачности. |
Спасибо! Разобрался. Все понятно и просто.
|
Народ,где можно достать текстуры 6_ти и 8_ми осных полувагонов и чертежи?
|
Подскажите, как сделать анимацию ТП и колес лока?
|
[QUOTE=Ник;144998]Народ,где можно достать текстуры 6_ти и 8_ми осных полувагонов и чертежи?[/QUOTE]
[url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=97348&postcount=3[/url] не оффтопим в теме:) |
[QUOTE=Skif;129365]
Осталось добить вторую ошибку, которую почему-то все хранят как Мальчиш-Кибальчиш Страшную Военную Тайну. А именно, почему у многих моделей при вращении камеры пропадают мелкие детали, преимущественно сделанные лофтованием - в моем случае это ВСЕГДА были цепи упряжи на сцепке и изгибы в углах поручней.. Между тем наблюдаю много моделей с такой же геометрией, и без глюков. Слышал, что этот глюк пропадает, если .3ds гнать не из 3D Max, а из GMax?[/QUOTE] Поставил GMAX и плагин к нему-импортирую 3ds из макса в GMAX- конверитрую- ничего не пропадает. проблема была в конвертере. |
Позволю себе задать еще вопрос:
Когда леплю текстуру с альфой (к примеру на box), то края текстуры становятся прозрачными (хотя в самой текстуре края не содержут альфу). Почему это происходит, и как это исправить? з.ы. Помогите объяснить работу с анимацией. |
Может надо скорректировать наложение текстуры? Скорее всего, у тебя область альфы наложена на весь полигон...
|
[QUOTE=hansstudio;145805]Позволю себе задать еще вопрос:
Когда леплю текстуру с альфой (к примеру на box), то края текстуры становятся прозрачными (хотя в самой текстуре края не содержут альфу). Почему это происходит, и как это исправить? з.ы. Помогите объяснить работу с анимацией.[/QUOTE] потерпи до вечера,будет время-расскажу по анимации. |
[QUOTE=Grebnev;145570][url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=97348&postcount=3[/url]
не оффтопим в теме:)[/QUOTE] Спасибо большое. |
Подскажите пожайлуста где можно достать экстрактор геометрии пути или дайте ссылочку, заранее огромное спасибо.
|
[QUOTE=Foranner;151559]Подскажите пожайлуста где можно достать экстрактор геометрии пути или дайте ссылочку, заранее огромное спасибо.[/QUOTE]
На рынке у бабушек поспрашивай, может достанут :D......, а вообще читаем фак, там все подробно расписано, тем более данный вопрос не имеет отношение к данной теме. |
Ребят подскажите, я чего то не понимаю. Перетаскиваю текстурку в карту текстур, конвертирую объект в edit mesh, тукстуру применяю к каким нибуть полигонам, а при рендерненге он мне выдает табличку:
The Following objects require map coordinates and may not render correctly, и понятное дело ничего не применяется, ничего не рендернится.. |
применяй текстуру к одной меши. Не смешивай в одной меши разные текстурыю это зло) У нескольких мешей может быть общая текстура. Не надо на отдельные полики меши лепить разные текстуры.
|
Как можно объеденить в 3ДМаксе предположим 2 объекта box в один объект?
|
Никто не хочет скачать тутор по Максу, все хотят просто получать ответы))
выдели свой бокс, войди в эдит меш, выбери аттач по списку и приаттачь нужное) |
Леш, просто нравится как ты доходчиво объясняешь :)
Седалал как ты сказал, да после этого не конвертирует в МСТС, до этого один контейнер прошел на ура. Делал по твоему мануалу. Ошибка: [I]While reading level of detail 1 from 'boxx1000.3ds' Animation hierarchy contains multiple root nodes[/I] |
Знакомая ошибка...проверь, может клонировал случайно что-то, и названия материалов проверь, просто не помню почему у меня такая же давно была:confused:
|
Учимся пользоваться поиском по форуму))
[url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508&page=3[/url] с поста № 36 читай вниз. Твоя ошибка - в сцене есть неслинкованные детали. |
Штакет, убери ты эту подпись)) Нафиг провоцировать))
|
Помогите новичку. Как создать Анимацию (в примеру пантографа) в 3DS Max?
|
Обсуждалось множество раз.
|
А в этой теме?
|
[QUOTE=Dimokus;170085]Помогите новичку. Как создать Анимацию (в примеру пантографа) в 3DS Max?[/QUOTE]
Открой любой электровоз в ShapeViewer там увидишь правильные имена и линковку деталей. (hierarhy) По образцу делай в Максе. Сначала назови, потом анимируй на 2 кадра, потом линкуй. Не забывай что конвертер обрезает имена до 8 символов, так что в S придется исправить руками. |
[QUOTE=Grebnev;170102]Открой любой электровоз в ShapeViewer
там увидишь правильные имена и линковку деталей. (hierarhy) По образцу делай в Максе. Сначала назови, потом анимируй на 2 кадра, потом линкуй. Не забывай что конвертер обрезает имена до 8 символов, так что в S придется исправить руками.[/QUOTE] А анимацию по конкретнее? |
Анимация в максе? Дык это очень начальные вещи в Максе, надо просто хоть книжку по Максу почитать. Иначе получится что эту книжку мы будем здесь пересказывать.
|
В поиске ничего подобного не нашел.
При удалении определенного полигона в 3DMAX и при просмотре в SVIEVER выдает по данному объекту 0-полигонов и сам объект не отображается. В чем ошибка? |
[QUOTE=DEPO_MINSK;171623]В поиске ничего подобного не нашел.
При удалении определенного полигона в 3DMAX и при просмотре в SVIEVER выдает по данному объекту 0-полигонов и сам объект не отображается. В чем ошибка?[/QUOTE] А я [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=134418&postcount=114"]предусмотрел[/URL] твой вопрос))) И я помню про станцию Поречье, но никак не могу взятся...завал с подвижным составоми, в том числе под Ваш маршрут (((( Каюсь! |
Текущее время: 23:30. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim