![]() |
[url]http://easttrainz.clan.su/load/teplovozy/skachat/2-1-0-95[/url]
прямая - [url]http://rghost.ru/4572240/private/92d70c4c5ffecebf6b1768940d21bcd8[/url] |
[QUOTE=Grebnev;244315][url]http://easttrainz.clan.su/[/url] Выложена бэта-версия ТЭП70БС. Просьба скачать и добавить замечания здесь. [/QUOTE]
Ширина реального ТЭП70БС 2.85 у тебя 3.10 с учетом закругления |
Откуда сведения? У меня с реальных замеров в депо.
|
[url=http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i304/1106/31/df0be24eed8f.png.html][img]http://s008.radikal.ru/i304/1106/31/df0be24eed8ft.jpg[/img][/url]
Если скругление убрать и сделать угол, то на каждую сторону к 2.45 прибавляеться по 20см, получаеться 2.45 + 0.40= 2.85, ходил мерил сам, куда , как и где не расскажу. Там еще у тебя высота храмает, общая 4.990 а до крыши от низа бс, другая. ))))) |
Хитроумные расчеты и таинственные замеры ночью в тумане. Сделай свой как знаешь, раз мой хромает))))
|
Совместно с Rokky делаем кабину и локомотив годным под TRS и Ленту МСТС.
[URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/1107/92/5f8e93a521e8.jpg][IMG]http://s44.radikal.ru/i103/1107/92/5f8e93a521e8t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i311/1107/c0/31b92ba8f5a4.jpg][IMG]http://s010.radikal.ru/i311/1107/c0/31b92ba8f5a4t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i315/1107/6b/7584b09a03ea.jpg][IMG]http://s011.radikal.ru/i315/1107/6b/7584b09a03eat.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1107/14/3c1c8a6bf6f9.jpg][IMG]http://s001.radikal.ru/i195/1107/14/3c1c8a6bf6f9t.jpg[/IMG][/URL] [B]Очень нужны фотки ВВК и всех автоматов, бо планируется полнофункциональное управление начиная с пуска холодного локомотива. Так же нужны фотографии дизельного, подробные, можно со вспышкой.[/B] |
Лёха, твой БС идеален. Особенно в сравнении с фото, чего не скажешь о Чингиз-Ханновском. Размеры там весьма приблизительны, можно так сказать.
|
[URL=http://savepic.net/1635121.htm][IMG]http://savepic.net/1635121m.jpg[/IMG][/URL]
Пока что избавился от альфы и порезал окна, двери, бф геометрией. |
Кстати- для trs можно текстуры увеличить в принципе.
|
Бессмысленно, 2048*2048 вполне приемлемо. Больший размер ТРС не переваривает, сжимает с потерей качества.
|
а, ясно. Тут еще ТЭП70 вырисовывается, надо будет тоже его сделать с твоими телегами. Я смею утверждать что кузов точно получился на этот раз.))
[URL=http://radikal.ru/F/i005.radikal.ru/1107/12/94f4819a9739.jpg][IMG]http://i005.radikal.ru/1107/12/94f4819a9739t.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Rokky;270383]Лёха, твой БС идеален. Особенно в сравнении с фото, чего не скажешь о Чингиз-Ханновском. Размеры там весьма приблизительны, можно так сказать.[/QUOTE]
Ну [COLOR="Yellow"]#####[/COLOR], а я твои моджели так не хаю,[COLOR="yellow"] ######[/COLOR]. [COLOR="Orange"]БАН 30 дней за хамство и мат на форуме..[/COLOR] |
Маленького мальчика обидели - не дали моделькой поиграться, горе то какое.
[B]Чингиз-Хан[/B] Ты ведёшь себя как ребёнок, не стыдно?! |
[QUOTE][B]Чингиз-Хан[/B] Ты ведёшь себя как ребёнок, не стыдно?![/QUOTE]
Надоело это все. --------- :russian: |
[QUOTE=Чингиз-Хан;270452]Ну мразь, а я твои моджели так не хаю, ублюдок.[/QUOTE]
Разве я хаю? Я как есть говорю. |
[B]Grebnev[/B] а будет ли ТЭП70 с ранними БФ,только с анимацией жалюзи и т.д.?
|
Все будет
|
[URL=http://s51.radikal.ru/i134/1107/77/7bf72c2ee710.jpg][IMG]http://s51.radikal.ru/i134/1107/77/7bf72c2ee710t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s15.radikal.ru/i189/1107/1a/a3116c67d59d.jpg][IMG]http://s15.radikal.ru/i189/1107/1a/a3116c67d59dt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s008.radikal.ru/i306/1107/93/c98c1128bed4.jpg][IMG]http://s008.radikal.ru/i306/1107/93/c98c1128bed4t.jpg[/IMG][/URL]
Уфф, что-то я устал слегка. Кузов теперича полностью геометрией сделан, альфы больше нет. Осталось порезать окна, двери в кабине, подогнать тележки и расставить точки привязки. |
А прожектор будет, как на 116, сделан объёмным?
|
Посмотрим, но скорей всего да, объёмным.
|
Идеально!тоже хочу научится=(
|
[QUOTE=Fanat Resident Evil;271064]Идеально!тоже хочу научится=([/QUOTE]
Grebnev`у респект. Его модель. Учись, уроков достаточно. Никто не научит пока сам не захочешь. |
Нормали на решетках будут? + правильное применение к ним альфы приведет в очень крутому освещению)
|
[QUOTE=SmaiL;271116]Нормали на решетках будут? + правильное применение к ним альфы приведет в очень крутому освещению)[/QUOTE]
Только не альфа. [URL=http://i041.radikal.ru/1107/61/4a22548ac1bd.jpg][IMG]http://i041.radikal.ru/1107/61/4a22548ac1bdt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s52.radikal.ru/i137/1107/c9/a68ac452c220.jpg][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/1107/c9/a68ac452c220t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s40.radikal.ru/i087/1107/fa/71cf44b41130.jpg][IMG]http://s40.radikal.ru/i087/1107/fa/71cf44b41130t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s12.radikal.ru/i185/1107/3b/45fb645a85b9.jpg][IMG]http://s12.radikal.ru/i185/1107/3b/45fb645a85b9t.jpg[/IMG][/URL] Собстно первый конверт в ТРС. Надо телеги родные и хотелось бы спросить, а есть ли собранные текстуры кабины в большом разрешении для последующей работы с кабиной. |
[QUOTE]Только не альфа. [/QUOTE]
Тут имеется в виду не та альфа, к которой мы привыкли, а карта смешения текстуры отражения неба с солнцем в ТРС (материал tbumpenv) и диффузной текстуры (или текстуры нормалей, не помню точно). Просто она с виду как альфа и запихивается в альфа-канал диффузной текстуры (или текстуры нормалей). Я запихивал её просто в слот opacity в максе и она в ТРС работала как карта смешения из-за типа материала tbumpenv. Всё просто - светлые части отражают лучше, тёмные - хуже. Общей яркостью карты регулируется сила отражения. |
[B]CFM[/B], именно! :)
|
Diffuse map - RGB = diffuse color, A = environment reflection strength/mask
Opacity map - Legacy support for Diffuse texture Alpha channel Normal map - RGB = bump normal A, = specular strength Вот что пишет их вики про tbumpenv. Так что в опасити её не нужно ни в коем случае помещать, в один прекрасный день все может стать так, как тут написано, или же вообще перестать работать. Касаемо самого tbumpenv, его хорошо применять на отражающих поверхностях. Так что на решетках (кстати, что за решетки? :)) от него смысла мало. А вот на стеклах — самое то. |
Т.е. есть разница, когда альфа находится в диффузной карте, и когда в карте нормалей? Я так понимаю, альфа в карте нормалей будет просто отражать один цвет (бликовать), а альфа в диффузной - отражать текстуру окружения?
|
Альфа в нормалях, в зависимости от цвета ( черная или белая альфа) будет делать блики. А отражение окружения это другой материал.
|
Альфа в нормалях, делающая блики, это в материале tbumptex?
|
Как и в tbumptex и tbumpgloss. Т.е. везде.
|
сташно спрашивать, но кабина будет?
|
[QUOTE=AlexDrag;273201]сташно спрашивать,[/QUOTE]
А что тогда спрашиваешь? [QUOTE=AlexDrag;273201]кабина будет?[/QUOTE] Должна быть. |
[QUOTE=Rokky;271171]
Собстно первый конверт в ТРС. Надо телеги родные и хотелось бы спросить, а есть ли собранные текстуры кабины в большом разрешении для последующей работы с кабиной.[/QUOTE] Ах!!! Красавец!!! Радует что БЧ!!!!..... |
[URL=http://i041.radikal.ru/1107/61/4a22548ac1bd.jpg][IMG]http://i041.radikal.ru/1107/61/4a22548ac1bdt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s52.radikal.ru/i137/1107/c9/a68ac452c220.jpg][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/1107/c9/a68ac452c220t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s40.radikal.ru/i087/1107/fa/71cf44b41130.jpg][IMG]http://s40.radikal.ru/i087/1107/fa/71cf44b41130t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s12.radikal.ru/i185/1107/3b/45fb645a85b9.jpg][IMG]http://s12.radikal.ru/i185/1107/3b/45fb645a85b9t.jpg[/IMG][/URL]
Кто способен сделать скрипт? |
Смотря какой. Если Трамовский, с запуском, то это 2 мигнуты делать + пририсовать библиотеку со звуками.
А если полный, то это уже к кому то конкретно(Ща "МашЫнист" всея руси прибежЫт). З.ы. А че кабина то такая красивая Леш? Стрелочки бы хоть анимировали бы, да монитор КЕРЗИС а...Да или скрин такой или текстура БИЛа КЛУБовского фигня? |
Текстуры, друг, фигня, этож моя кабина под МСТС-Ленту, вернее вообще моя первая кабина, пока все криво. Дима Рокки ее адаптировал под TRS. как и модель лока, но просить с нуля делать я не могу. В общем -имеем модель и худобедную кабину. Учитывая что у нас разработчиков для TRS в команде -чуть больше ноля, прошу помочь. Что конкретно надо туда - я не знаю, в TRS не разбираемся)) Решите сами, дорогое сообщество, а мы выложим. Вот))
|
Да, РЭ БС заливаю.
Вот оно. [url]http://rghost.net/19117041[/url] Под Ленту сделали запуск, включение автоматов в кабине , приведениев движение, краны, эпт и свет ну и т.п. начального уровня, все согласно РЭ. Автоматов ВВК не делал, никак не найду нормальный материал по Ввк и дизельному. |
[QUOTE=Grebnev;280524]скрипт?[/QUOTE]
Товарищи разработчики, делайте скрипты ЭПК с привязкой к z7. |
Не надо! Пусть с любой сигналкой работает. Кто где хочет, тот там и ездит.
|
Текущее время: 06:35. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim