![]() |
[QUOTE=Takeda;248594]Пассажирские поезда с БМО в сторону Москвы не сворачивают.[/QUOTE]
Ты не прав! Летние пассажирские поезда в Евпаторию и Феодосию часто идут с Киевского вокзала и сворачивают на БМО чтобы на Столбовой перейти на курский ход и так же через Столбовую-Бекасово-сорт возвращаются назад. |
Быть может.
|
Также есть много бмошных транзитных пассажирских поездов которые идут с Белорусского/Ленинградского направления дальше Столбовой - пара поездов сворачивает на Михнево, а некоторые идут еще дальше - до Воскресенска, Куровской и даже один до Орехово.
P.S.: сценарий электропоезда Калуга 1 - Мачихино/Кресты (раб/вых) забит за мной и будет создан сразу как Ромыч выпустит версию до Калуги 1 (но это будет еще нескоро). |
[QUOTE=Архимаг;248635]Ты не прав! Летние пассажирские поезда в Евпаторию и Феодосию часто идут с Киевского вокзала и сворачивают на БМО чтобы на Столбовой перейти на курский ход и так же через Столбовую-Бекасово-сорт возвращаются назад.[/QUOTE]
летом из-за нехватки мест для простоя составов, гоняют на другие направления через БМО!? |
Ребят, а где-нибудь можно посмотреть служебное расписание (грузовые или пасс.), для поездов через БМО, точнее говоря интересно расписание, где поезда проходят или через Кресты или Желтиково-Дмитров, Яхрома.
|
Ну ёлки зелёные! В теме про Москва-Киев кто-то давал ссылку на служебное расписание поездов Киевского вокзала. Там есть поезда 243, 223, ещё какие-то. Вот они-то как раз идут с Киевского на Орёл и обратно так же через Бекасово-сортировочное, по которому есть техническая стоянка.:)
Я как раз всё лето дублировался с этими поездами. |
[QUOTE=apelsin7;248686]Ребят, а где-нибудь можно посмотреть служебное расписание (грузовые или пасс.), для поездов через БМО, точнее говоря интересно расписание, где поезда проходят или через Кресты или Желтиково-Дмитров, Яхрома.[/QUOTE]
Различные летние поезда ходят почти по всему БМО за исключением участков Поварово 2 - Икша и Александров 2 - Орехово. |
Ну и шуточки у вас, млин??!!!:eek::rofl: Сначала даже подумал, что за нафиг, ни туда попал, с первым апреля всех!
О, меня в начальство записали, ну хоть один день в начальстве посижу. |
Скажите, а у кого просить разрешение, на размещение в маршруте в качестве статических объектов ПС, скачанных с этого сайта?
|
[QUOTE=Takeda;251811]Скажите, а у кого просить разрешение, на размещение в маршруте в качестве статических объектов ПС, скачанных с этого сайта?[/QUOTE]
А разве нужно просить разрешение? Это же "легальный" ПС. По моему в файле описания маршрута нужно будет просто указать что именно ты использовал, откуда и кому принадлежит. |
[URL=http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i306/1112/0b/209b0f757812.jpg.html][IMG]http://s008.radikal.ru/i306/1112/0b/209b0f757812t.jpg[/IMG][/URL], [URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1112/82/e4674f7d357e.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i156/1112/82/e4674f7d357et.jpg[/IMG][/URL].
Извините, что не очень похоже. Просто времени не хватает всё вылизывать. |
[QUOTE=Сибиряк;248642]летом из-за нехватки мест для простоя составов, гоняют на другие направления через БМО!?[/QUOTE]
я ездил както летом на дополнительном поезде с киевского вокзала в евпаторию, он как раз на БМО сварачивал,обратно тоже самое было - сьезжали с БМО и на киевский вокзал. Минус один - такие поезда всех пропускают,старые резервные вагоны и т.д. |
Думается мне, что если объект расположен вмеру далеко от ж/д полотна, то нет смысла его особо сильно "выполигонивать" и "оттекстуривать", и даже можно заменить вмеру схожим объектом...:confused:
|
Немножко новых скринов:
[URL=http://radikal.ru/F/s020.radikal.ru/i701/1302/5d/3c49ae96c45a.jpg.html][IMG]http://s020.radikal.ru/i701/1302/5d/3c49ae96c45at.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/1302/7d/2df6d42d752e.jpg.html][IMG]http://i070.radikal.ru/1302/7d/2df6d42d752et.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i414/1302/23/971bac4d0c4f.jpg.html][IMG]http://s017.radikal.ru/i414/1302/23/971bac4d0c4ft.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i415/1302/79/6694802e3bf5.jpg.html][IMG]http://s017.radikal.ru/i415/1302/79/6694802e3bf5t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1302/f3/f70d2f337aa4.jpg.html][IMG]http://i056.radikal.ru/1302/f3/f70d2f337aa4t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1302/63/5e7f742b8180.jpg.html][IMG]http://s05.radikal.ru/i178/1302/63/5e7f742b8180t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i078.radikal.ru/1302/74/54ca48a2226e.jpg.html][IMG]http://i078.radikal.ru/1302/74/54ca48a2226et.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i629/1302/b7/73799d7f96c2.jpg.html][IMG]http://s019.radikal.ru/i629/1302/b7/73799d7f96c2t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1302/01/662906a6c602.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i212/1302/01/662906a6c602t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i644/1302/fb/4b299a479375.jpg.html][IMG]http://s019.radikal.ru/i644/1302/fb/4b299a479375t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1302/5c/3c71572fcd9d.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i156/1302/5c/3c71572fcd9dt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1302/35/b533531605b0.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i206/1302/35/b533531605b0t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s020.radikal.ru/i720/1302/5a/6ceee171d5df.jpg.html][IMG]http://s020.radikal.ru/i720/1302/5a/6ceee171d5dft.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/1302/53/831839963ed3.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i133/1302/53/831839963ed3t.jpg[/IMG][/URL] |
[URL=http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/1302/8d/05bc62dc711c.jpg][IMG]http://i060.radikal.ru/1302/8d/05bc62dc711ct.jpg[/IMG][/URL]
Скажите мне пожалуйста кто нибудь, что это за глюк с текстурами на сделанном мною объекте, который появляется при некотором удалении от него, и как от него избавиться? |
Честно говоря на картинке ничего не разглядел. Догадываюсь, что при удалении от объекта текстуры сильно размываются, да?
|
[QUOTE=Evgeny S;391791]Честно говоря на картинке ничего не разглядел. Догадываюсь, что при удалении от объекта текстуры сильно размываются, да?[/QUOTE]
Если ты про то, что бы поставить -3 в .s-файле, то нет, там не то. В объекте использовано несколько файлов текстур. Глюк появляется при удалении от объекта и только на тех поверхностях, где использованы текстуры только одного и того же файла. Представляет собой радужно переливающиеся поверхности из разноцветных точек. |
Да, интересно... Попробуй в начале s-файла исправить
texture_filter_names ( 1 named_filter_mode ( [S]Mip[/S]Linear ) или Point написать. |
Слушай, вот здорово! Сразу помогло! Спасибо.
|
Ну вот, сделал объект, сконвертировал, залил в игру. Всё нормально. Как только пытаюсь установить его на местности, пишет, что не может открыть файл объекта.:confused::( , я уж и количество полигонов уменьшил до невозможности, а он всё равно...
|
Попробуй переконвертируй модель. Может быть есть косяк, а мстс посмотрел сначало нормально, а потом передумал.
|
:(Не, всё равно пишет: "Не удалось загрузить форму ...s
|
Вот опорки скоростные. Они, конечно, не ахти, но всё же...
[URL=http://radikal.ru/fp/a4b299f385f745f98880104459394d09][IMG]http://s017.radikal.ru/i437/1404/b5/ab8b68c5df50t.jpg[/IMG][/URL] И [URL="http://files.mail.ru/B50207F863244B7190F977FB0F38B943"]ссылка[/URL] Всем удачи. |
Takeda, Контактная сеть с недочетами... Просмотри ее еще раз и перетекстурь некоторые объекты снова. Сделано текстурирование на скорую руку. ;)
|
Модели только так, или ЛОД-ы будут?
|
[QUOTE=NMSK;454165]Takeda, Контактная сеть с недочетами... Просмотри ее еще раз и перетекстурь некоторые объекты снова. Сделано текстурирование на скорую руку. ;)[/QUOTE]
Сделано всё на скорую руку. Но, если честно, делал для небольшого участка. Ну так не охота.:o [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] [QUOTE=Kostian;454173]Модели только так, или ЛОД-ы будут?[/QUOTE] Я, если честно и не знаю, что такое ЛОДы:confused: |
Лоды - это изменение геометрии объекта, т.е чем дальше видимость объекта, тем проще выглядит модель и соответственно чем ближе объект, тем сложнее выглядит модель.
|
Я сначала делал полную деталировку, а во 2 и 3 ЛОД-е удалял лишние полигоны, которые при заданной дальности не видны. Модель на расстоянии "облегчается" очень сильно, и нагрузка на комп намного меньше, тем более, когда объектов много (опоры КС).
|
Да!? Ну так с этим мне ещё предстоит разобраться. Я пока не знаю, как это делать.
|
Если в [B]TSM[/B], то[URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=429390&postcount=515"] вот[/URL].
|
Не, 3Dmax:)
|
У... Так в 3д мах, текстурить проще чем в ТЧМ и так же лоды делать проще;)
|
Угу, вопрос только в том, как? :D
|
[QUOTE=Takeda;454436]Угу, вопрос только в том, как? :D[/QUOTE]
что именно? Текстурить или лоды делать? Лоды если делать есть тема а разделе моделирование, а текстурить как можно посмотреть видео на ютубе.:) |
Как делать текстуры и сами ЛОДы я понимаю или пойму. А вот как ЛОДы повлияют на конвертацию объекта в игру, вот это интересно.:confused:
Но посмотрю раздел. |
Takeda, лоды обладают свойством облегчения прогрузки тайла. Т.е. чем ближе к объекту, тем модель становится тяжелее, а чем дальше тем легче и тем самым следующий объект к которому приближаешься, становится полным.
Вот [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=13463"]тема [/URL] |
Маршрут умер?
|
[QUOTE=angryborya47;567459]Маршрут умер?[/QUOTE]
Игра умерла. |
[QUOTE=angryborya47;567459]Маршрут умер?[/QUOTE]
[URL="http://zdsim.com/forum/index.php?showtopic=761&view=findpost&p=154604"]Вопрос завис в воздухе[/URL] т.к. изначально он был выпущен на TD (который ныне мёртв и частично переехал на другой сайт), полную версию (до Александрова) автор мне не разрешил публиковать (но она есть), а сборку версии 1.9 до большой (по путевому развитию в сравнении с трёхпутными Бубяково и Костино) станции Наугольная пока не выкладываю ибо не с кем регулировать вопрос насчёт патча (или же полной сборки с сезонными зимними текстурами). [I](... ссылаться на малознакомый сайт, выложивший дополнения на Яндексе, я не буду...)[/I] |
Все как обычно вообщем.
|
Текущее время: 12:01. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim