Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   TRS2009 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10225)

RMM 20.10.2008 12:21

Сетка земли действительно 5 м в ТРС2009 ? Насыпь под жд получается не такая широкая в предыдущих версиях ?

Если это так, то продолжение Абхазии стоит делать уже в 2009...

Gregory_777 20.10.2008 14:47

[QUOTE=RMM;50411]Сетка земли действительно 5 м в ТРС2009 ?[/QUOTE]

Да, это так.

Gregory_777 20.10.2008 17:24

Самое мерзкое, что я никак не въеду, как раздербанить эти идиотские сжатые *.texture на нормальную картинку и *.texture.txt
Это вообще в принципе возможно?

TRam_ 20.10.2008 17:38

[url]http://www.railunion.net/forum15/topic7475-15.html[/url]

5 cообщение...

*.texture.txt - их делает конвертор при экспорте. Главное - сорранить название твоей " * "(имя текстуры), а в нём прописывашь картинку (для этого посмотри любую нашу модель...)

Skif 20.10.2008 19:58

Сжатую .texture картинку можно разжать в .tga при помощи TgaTool2. Лучше устанавливать версию, прилагаемую к AceIt - у предыдущей, которую знают все, иногда возникают проблемы с этим форматом.

Tramwayz 20.10.2008 21:47

Суште, как вы умудрились запустить мою трассу? Есть предложение составить рекомендации по исправлению контента и приведению его в правильное для ТС2009 состояние. Плюс настройки. Можно для этого отдельную тему создать, чтобы все могли нормально посмотреть. Спасибо за внимание

Gregory_777 21.10.2008 05:55

[B]Skif[/B], челом бью! Гениально! Осталось скрипт написать, TgaTool вроде commandline понимает. Просто надо пару тыщ куидов вылечить. Скрипт для обхода директорий и запуска проги пишется за 15 секунд, благо perl рулит.
Ты лишил меня сна :)

[B]Tramwayz[/B], я над этим уже 3-й месяц бьюсь. С 36140-го билда.

RMM 21.10.2008 07:40

[QUOTE=Gregory_777;50365]Ну что ж, господа. Вы видите это первыми.
Роут "Из России в Абхазию" в редакторе 2009-го трейнза. Этим я хочу сказать, что готова первая бета неофициального сервиспака русских дополнени для TRS2009. В пак входят:
...
Что скажете?[/QUOTE]

Мои объекты исправлять пришлось ? Если да, то подскажи, что именно (можно в личку). Дело в том, что я потихоньку начинаю делать объекты для следующей версии маршрута и хотелось бы учесть эти ошибки.

Gregory_777 21.10.2008 12:59

[B]RMM[/B], в z6 проблемы с тупиками t2 и t3 и некоторыми линзами, но исправимые. По остальному - я составлю подробный список со временем.

Gregory_777 23.10.2008 05:52

Народ, а может быть подскажете, что за фиговина?

[IMG]http://gregory.pp.ru/trash/trainz/vl10-1471.jpg[/IMG]

В z6 и alsn у меня сейчас нет ни одного бага (поправил даже иконку alsn hud, раздербанив тексуру с помошью TgaTool2 и создав дефолтный *.texture.txt, спасибо Скифу ещё раз). В сценарии все стрелки переведены, все светофоры открыты, зеленее некуда. Но ВЛ10-1471 категорически встаёт на экстренное при любой попытке тронуться.
Что-то я запутался. 2ТЕ10М (со скриптом от TRam_) с того же места (Адлер-пасс.) и с тем же составом отправляется прекрасно...

DSemen 23.10.2008 10:14

У меня с этого места, причем тот же лок, что и на скрине, вернее кабина, вообще вылетает игра как в TRS2006, TC3 так и в 2009-ой...

NickLon 23.10.2008 11:18

[QUOTE=Gregory_777;50847] Но ВЛ10-1471 категорически встаёт на экстренное при любой попытке тронуться.
Что-то я запутался. 2ТЕ10М (со скриптом от TRam_) с того же места (Адлер-пасс.) и с тем же составом отправляется прекрасно...[/QUOTE]
А этот ВЛ имеет контроль бдительности. Если не в автомате, то после его срабатывания нужно нажать пробел, типа машинист не уснул. Если этого не происходит - применяется экстренное. А КБ - это такой визг специфический. В живых локах ещё применяется световое оформление этой гадости. Может быть в этом дело? Хотя, если лок идёт в автоматическом режиме, то он сам тут же отпуск даёт и никакого торможения не происходит.

TRam_ 23.10.2008 12:59

[QUOTE]этот ВЛ [/QUOTE]не ВЛ а кабина ВЛ. Скрипт контроля бдительности есть на этой и на кабине 2М62

Tramwayz 23.10.2008 13:56

А как удалить оттуда этот контроль бдительности? Чтоб его не было никогда и чтобы не приходилось беситься из-за нажатия ненужных кнопок? Разработчики, оптимизируйте все свои творения под требования ТРС2009, очень огромная просьба. И делайте так, чтобы проклятый УКБМ можно было отключить. Мы не в реале всё-таки. И скоростемер фтопку. МЫ не в реале.

Сергей12 23.10.2008 14:07

Здравствуйте.
Ребята, в этой кабине,
как и в прочем, во всех
кабинах с этим скриптом, есть один прикол.
В конфиге кабины, найдите строку, относящююся к РБ.
В пункте "kind", вместо
"lever", поставте "pullrope". А если стоит
"pullrope", поставте "lever". Анимация РБ, пропадет. Но срабатывать будет, от пробела.
По поводу проверки бдительности. Выйдет, обновлённая кабина ВЛ10. Там, будут исправлены скрипты. Проверки на зелёный, не будет. Что соответствует режиму работы, обычной АЛСН(не УКБМ). Будут выставлены, интервалы проверки бдительности.
Автостоп, будет срабатывать через семь секунд.(как в реале).
А проверку, можно отключить. Но какоё же это тогда симулятор?

Gregory_777 23.10.2008 15:08

[B]Сергей12[/B], да, разобрался. Я переписал там кусок, связанный с РБ, теперь всё едет :) Даже на красный едет без вопросов. А как интервал срабатывания задать? Чтобы сначала пищала, а потом по тормозам?

FlasH 23.10.2008 16:29

Ребят. Чего слышно по поводу дублирования текстур в графическом формате, то бишь tga, bmp... Из-за этого общий вес установленных допов увеличивается в два раза, как я понял.... А это не гуд.

Сергей12 23.10.2008 17:00

Там нужно сделать,
большие изменения в скрипте. В плодь до того, что настройки скрипта, подбираются
под длительность звукового файла, свистка ЭПК. У меня, звуковой файл другой. На настройки, ушло несколько часов. Интервалы проверки и время срыва, выставлял по секундомеру.
Вообще, скрипты там весьма занимательные.
Вот только, не как не получается зажечь на ЛС белый огонь.
Как это сделано на УКБМ: Зелёный+белый, жёлтый+белый и т.д.:D

genesis 23.10.2008 17:57

[QUOTE=Сергей12;50874]В конфиге кабины, найдите строку, относящююся к РБ.
В пункте "kind", вместо
"lever", поставте "pullrope". А если стоит
"pullrope", поставте "lever". Анимация РБ, пропадет. Но срабатывать будет, от пробела. [/QUOTE]
Шо за глупости? От пробела и так срабатывает, и это срабатывание никаким макаром от значания параметра не зависит. И анимация не пропадет, просто кнопка по-другому работать будет.
[QUOTE=Сергей12;50894]Там нужно сделать,
большие изменения в скрипте. В плодь до того, что настройки скрипта, подбираются под длительность звукового файла, свистка ЭПК
[/QUOTE]
Весьма глупо. Учитытвая что длительность файла может учитываться в скрипте автоматом.
[QUOTE=Сергей12;50894]Вообще, скрипты там весьма занимательные.
Вот только, не как не получается зажечь на ЛС белый огонь.[/QUOTE]
А он там предусмотрен?
[QUOTE=Сергей12;50894]Как это сделано на УКБМ: Зелёный+белый, жёлтый+белый и т.д.:D[/QUOTE]
А вы уверены, что такое вообще есть?

Gregory_777 23.10.2008 18:12

[QUOTE=Сергей12;50894]Там нужно сделать, большие изменения в скрипте.[/QUOTE]

Ну это явный перебор, даже я понял, как дождаться завершения звукового файла. Многопоточность, едрить её поленом :p

[code]
thread void PlayMySound(void) {
while (<trigger>) {
Sleep(0.35 + World.Play2DSound(GetAsset(),"sound.wav"));
}
}

PlayMySound();[/code]
В треде после Sleep(...) можно сделать любой вызов - например включение лампочки. Действие, прописанное после Sleep(...) будет выполнено асинхронно строго по окончании воспроизведения звука, не влия на работу остального скрипта.

[B]genesis[/B], видимо не у всех страбатывает. У меня таки работает, но всё равно как-то странно. Но хоть тронуться теперь могу и то хлеб...

Сергей12 24.10.2008 00:42

Если бы я не работал
на таких локомотивах то и не говорил бы подобное. У нас в своё время весь пассажирский парк был оборудован такими устройствами!
А по поводу РБ спросите у Gregory777.
Помогло это или нет.

Gregory_777 24.10.2008 13:32

[QUOTE=Сергей12;50974]Помогло это или нет.[/QUOTE]

Не, не помогло. Один раз срабатывает от пробела, потом вылетает ошибка и всё: тормоз залипает и лок останавливается не приходя в сознание. Ошибку пока убрать не удаётся.

Сергей12 24.10.2008 13:59

Попробуй это. У меня работает. [url]http://webfile.ru/2338977[/url]

Gregory_777 24.10.2008 17:56

[B]Сергей12[/B], спасибо! Ща затестим.

Кстати билд 37150 лежит на FTP.

Skif 25.10.2008 18:29

Sleep(0.35 + World.Play2DSound(GetAsset(),"sound.wav"));

Строго говоря, корректнее было бы написать так:

Sleep( World.Play2DSound(GetAsset() + 0.35, "sound.wav"));

Константы корректнее прибавлять напоследок - это делает код линейнее, он выполняется корректнее и занимает меньше места в памяти.

Skif 25.10.2008 18:31

Sleep(World.Play2DSound(GetAsset(), "sound.wav")+0,35);

Неверно скобки расставил.

genesis 25.10.2008 19:00

наверно не плюс а минус. Смысл константы в том, чтобы раньше перейти к воспроизведению следующего звука, чтобы не было паузы между ними

Skif 25.10.2008 21:40

Тогда, разумеется, минус.

А так я имел в виду, что при выполнении этого фрагмента кода корректнее задействуются ресурсы компа. Это просто своеобразный "стиль", к которому я привык. Вот и повыеживался малость.

Gregory_777 26.10.2008 03:18

[B]Skif[/B], для gs абсолютно никакой разницы. Так было в старом TurboC, там при целочисленных операциях если константа записана в конце не тратилось время на помещение её в стек и последующим доставанием оттуда после выхода из подпрограммы. А тут и тип операции другой и вообще всё это в ассемблер превращается через ткую хренову гору преобразований, что говорить о повышении производительности в результате использования чисто стилистических приёмов - по-моему не вполне корректно. Гораздо сильнее игру "убивают" ошибки в конфигах, неоптимизированные текстуры и некорректно завершенные треды в скриптах.

Gregory_777 26.10.2008 05:48

Кстати, в отличие от предыдущего билда (37000) в новом (37150) 2te10m-0896 сос криптом от TRam_ боксует на месте и никуда не едет :confused: При замене скрипта на обычный - всё ок.
Кроме того ни один из 2ТЕ10 не дымит почему-то...

[B]UPD[/B]. Вот блин, оказывается топливо с ошибкой (иконка неправильная, прикиньте!). Всё поехало, но дыма всё равно нету ни у одного тепловоза.

Gregory_777 27.10.2008 00:46

А вот это я думал никогда не заработает:

[IMG]http://gregory.pp.ru/trash/trainz/p36_2009.jpg[/IMG]

И дым есть...

genesis 30.10.2008 20:49

Походу первая бета будет уже на следующей неделе.

Gregory_777 31.10.2008 03:25

[QUOTE=genesis;51857]Походу первая бета будет уже на следующей неделе.[/QUOTE]

Дадада, ждём-с :)

Добрый 31.10.2008 10:39

Опа! Только что пришло письмо с Аурана насчёт бета-2009... Кушать подано?;)

DSemen 31.10.2008 12:50

[QUOTE=Добрый;51901]Опа! Только что пришло письмо с Аурана насчёт бета-2009... Кушать подано?;)[/QUOTE]

Да, да! Качаем_с :drinks:

Gregory_777 31.10.2008 15:00

Ну чо, рок-н-ролл? :drinks:

Midnighter 31.10.2008 16:34

Дайте ссылку кто-нибудь

Gregory_777 31.10.2008 17:39

[QUOTE=Midnighter;51925]Дайте ссылку кто-нибудь[/QUOTE]

[url]http://beta.ts2009.com[/url]

genesis 31.10.2008 22:06

А там же еще серийник нужен?

Чингиз-Хан 31.10.2008 22:27

Gregory_777 - ссылка битая!


Текущее время: 16:13. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim