![]() |
Сетка земли действительно 5 м в ТРС2009 ? Насыпь под жд получается не такая широкая в предыдущих версиях ?
Если это так, то продолжение Абхазии стоит делать уже в 2009... |
[QUOTE=RMM;50411]Сетка земли действительно 5 м в ТРС2009 ?[/QUOTE]
Да, это так. |
Самое мерзкое, что я никак не въеду, как раздербанить эти идиотские сжатые *.texture на нормальную картинку и *.texture.txt
Это вообще в принципе возможно? |
[url]http://www.railunion.net/forum15/topic7475-15.html[/url]
5 cообщение... *.texture.txt - их делает конвертор при экспорте. Главное - сорранить название твоей " * "(имя текстуры), а в нём прописывашь картинку (для этого посмотри любую нашу модель...) |
Сжатую .texture картинку можно разжать в .tga при помощи TgaTool2. Лучше устанавливать версию, прилагаемую к AceIt - у предыдущей, которую знают все, иногда возникают проблемы с этим форматом.
|
Суште, как вы умудрились запустить мою трассу? Есть предложение составить рекомендации по исправлению контента и приведению его в правильное для ТС2009 состояние. Плюс настройки. Можно для этого отдельную тему создать, чтобы все могли нормально посмотреть. Спасибо за внимание
|
[B]Skif[/B], челом бью! Гениально! Осталось скрипт написать, TgaTool вроде commandline понимает. Просто надо пару тыщ куидов вылечить. Скрипт для обхода директорий и запуска проги пишется за 15 секунд, благо perl рулит.
Ты лишил меня сна :) [B]Tramwayz[/B], я над этим уже 3-й месяц бьюсь. С 36140-го билда. |
[QUOTE=Gregory_777;50365]Ну что ж, господа. Вы видите это первыми.
Роут "Из России в Абхазию" в редакторе 2009-го трейнза. Этим я хочу сказать, что готова первая бета неофициального сервиспака русских дополнени для TRS2009. В пак входят: ... Что скажете?[/QUOTE] Мои объекты исправлять пришлось ? Если да, то подскажи, что именно (можно в личку). Дело в том, что я потихоньку начинаю делать объекты для следующей версии маршрута и хотелось бы учесть эти ошибки. |
[B]RMM[/B], в z6 проблемы с тупиками t2 и t3 и некоторыми линзами, но исправимые. По остальному - я составлю подробный список со временем.
|
Народ, а может быть подскажете, что за фиговина?
[IMG]http://gregory.pp.ru/trash/trainz/vl10-1471.jpg[/IMG] В z6 и alsn у меня сейчас нет ни одного бага (поправил даже иконку alsn hud, раздербанив тексуру с помошью TgaTool2 и создав дефолтный *.texture.txt, спасибо Скифу ещё раз). В сценарии все стрелки переведены, все светофоры открыты, зеленее некуда. Но ВЛ10-1471 категорически встаёт на экстренное при любой попытке тронуться. Что-то я запутался. 2ТЕ10М (со скриптом от TRam_) с того же места (Адлер-пасс.) и с тем же составом отправляется прекрасно... |
У меня с этого места, причем тот же лок, что и на скрине, вернее кабина, вообще вылетает игра как в TRS2006, TC3 так и в 2009-ой...
|
[QUOTE=Gregory_777;50847] Но ВЛ10-1471 категорически встаёт на экстренное при любой попытке тронуться.
Что-то я запутался. 2ТЕ10М (со скриптом от TRam_) с того же места (Адлер-пасс.) и с тем же составом отправляется прекрасно...[/QUOTE] А этот ВЛ имеет контроль бдительности. Если не в автомате, то после его срабатывания нужно нажать пробел, типа машинист не уснул. Если этого не происходит - применяется экстренное. А КБ - это такой визг специфический. В живых локах ещё применяется световое оформление этой гадости. Может быть в этом дело? Хотя, если лок идёт в автоматическом режиме, то он сам тут же отпуск даёт и никакого торможения не происходит. |
[QUOTE]этот ВЛ [/QUOTE]не ВЛ а кабина ВЛ. Скрипт контроля бдительности есть на этой и на кабине 2М62
|
А как удалить оттуда этот контроль бдительности? Чтоб его не было никогда и чтобы не приходилось беситься из-за нажатия ненужных кнопок? Разработчики, оптимизируйте все свои творения под требования ТРС2009, очень огромная просьба. И делайте так, чтобы проклятый УКБМ можно было отключить. Мы не в реале всё-таки. И скоростемер фтопку. МЫ не в реале.
|
Здравствуйте.
Ребята, в этой кабине, как и в прочем, во всех кабинах с этим скриптом, есть один прикол. В конфиге кабины, найдите строку, относящююся к РБ. В пункте "kind", вместо "lever", поставте "pullrope". А если стоит "pullrope", поставте "lever". Анимация РБ, пропадет. Но срабатывать будет, от пробела. По поводу проверки бдительности. Выйдет, обновлённая кабина ВЛ10. Там, будут исправлены скрипты. Проверки на зелёный, не будет. Что соответствует режиму работы, обычной АЛСН(не УКБМ). Будут выставлены, интервалы проверки бдительности. Автостоп, будет срабатывать через семь секунд.(как в реале). А проверку, можно отключить. Но какоё же это тогда симулятор? |
[B]Сергей12[/B], да, разобрался. Я переписал там кусок, связанный с РБ, теперь всё едет :) Даже на красный едет без вопросов. А как интервал срабатывания задать? Чтобы сначала пищала, а потом по тормозам?
|
Ребят. Чего слышно по поводу дублирования текстур в графическом формате, то бишь tga, bmp... Из-за этого общий вес установленных допов увеличивается в два раза, как я понял.... А это не гуд.
|
Там нужно сделать,
большие изменения в скрипте. В плодь до того, что настройки скрипта, подбираются под длительность звукового файла, свистка ЭПК. У меня, звуковой файл другой. На настройки, ушло несколько часов. Интервалы проверки и время срыва, выставлял по секундомеру. Вообще, скрипты там весьма занимательные. Вот только, не как не получается зажечь на ЛС белый огонь. Как это сделано на УКБМ: Зелёный+белый, жёлтый+белый и т.д.:D |
[QUOTE=Сергей12;50874]В конфиге кабины, найдите строку, относящююся к РБ.
В пункте "kind", вместо "lever", поставте "pullrope". А если стоит "pullrope", поставте "lever". Анимация РБ, пропадет. Но срабатывать будет, от пробела. [/QUOTE] Шо за глупости? От пробела и так срабатывает, и это срабатывание никаким макаром от значания параметра не зависит. И анимация не пропадет, просто кнопка по-другому работать будет. [QUOTE=Сергей12;50894]Там нужно сделать, большие изменения в скрипте. В плодь до того, что настройки скрипта, подбираются под длительность звукового файла, свистка ЭПК [/QUOTE] Весьма глупо. Учитытвая что длительность файла может учитываться в скрипте автоматом. [QUOTE=Сергей12;50894]Вообще, скрипты там весьма занимательные. Вот только, не как не получается зажечь на ЛС белый огонь.[/QUOTE] А он там предусмотрен? [QUOTE=Сергей12;50894]Как это сделано на УКБМ: Зелёный+белый, жёлтый+белый и т.д.:D[/QUOTE] А вы уверены, что такое вообще есть? |
[QUOTE=Сергей12;50894]Там нужно сделать, большие изменения в скрипте.[/QUOTE]
Ну это явный перебор, даже я понял, как дождаться завершения звукового файла. Многопоточность, едрить её поленом :p [code] thread void PlayMySound(void) { while (<trigger>) { Sleep(0.35 + World.Play2DSound(GetAsset(),"sound.wav")); } } PlayMySound();[/code] В треде после Sleep(...) можно сделать любой вызов - например включение лампочки. Действие, прописанное после Sleep(...) будет выполнено асинхронно строго по окончании воспроизведения звука, не влия на работу остального скрипта. [B]genesis[/B], видимо не у всех страбатывает. У меня таки работает, но всё равно как-то странно. Но хоть тронуться теперь могу и то хлеб... |
Если бы я не работал
на таких локомотивах то и не говорил бы подобное. У нас в своё время весь пассажирский парк был оборудован такими устройствами! А по поводу РБ спросите у Gregory777. Помогло это или нет. |
[QUOTE=Сергей12;50974]Помогло это или нет.[/QUOTE]
Не, не помогло. Один раз срабатывает от пробела, потом вылетает ошибка и всё: тормоз залипает и лок останавливается не приходя в сознание. Ошибку пока убрать не удаётся. |
Попробуй это. У меня работает. [url]http://webfile.ru/2338977[/url]
|
[B]Сергей12[/B], спасибо! Ща затестим.
Кстати билд 37150 лежит на FTP. |
Sleep(0.35 + World.Play2DSound(GetAsset(),"sound.wav"));
Строго говоря, корректнее было бы написать так: Sleep( World.Play2DSound(GetAsset() + 0.35, "sound.wav")); Константы корректнее прибавлять напоследок - это делает код линейнее, он выполняется корректнее и занимает меньше места в памяти. |
Sleep(World.Play2DSound(GetAsset(), "sound.wav")+0,35);
Неверно скобки расставил. |
наверно не плюс а минус. Смысл константы в том, чтобы раньше перейти к воспроизведению следующего звука, чтобы не было паузы между ними
|
Тогда, разумеется, минус.
А так я имел в виду, что при выполнении этого фрагмента кода корректнее задействуются ресурсы компа. Это просто своеобразный "стиль", к которому я привык. Вот и повыеживался малость. |
[B]Skif[/B], для gs абсолютно никакой разницы. Так было в старом TurboC, там при целочисленных операциях если константа записана в конце не тратилось время на помещение её в стек и последующим доставанием оттуда после выхода из подпрограммы. А тут и тип операции другой и вообще всё это в ассемблер превращается через ткую хренову гору преобразований, что говорить о повышении производительности в результате использования чисто стилистических приёмов - по-моему не вполне корректно. Гораздо сильнее игру "убивают" ошибки в конфигах, неоптимизированные текстуры и некорректно завершенные треды в скриптах.
|
Кстати, в отличие от предыдущего билда (37000) в новом (37150) 2te10m-0896 сос криптом от TRam_ боксует на месте и никуда не едет :confused: При замене скрипта на обычный - всё ок.
Кроме того ни один из 2ТЕ10 не дымит почему-то... [B]UPD[/B]. Вот блин, оказывается топливо с ошибкой (иконка неправильная, прикиньте!). Всё поехало, но дыма всё равно нету ни у одного тепловоза. |
А вот это я думал никогда не заработает:
[IMG]http://gregory.pp.ru/trash/trainz/p36_2009.jpg[/IMG] И дым есть... |
Походу первая бета будет уже на следующей неделе.
|
[QUOTE=genesis;51857]Походу первая бета будет уже на следующей неделе.[/QUOTE]
Дадада, ждём-с :) |
Опа! Только что пришло письмо с Аурана насчёт бета-2009... Кушать подано?;)
|
[QUOTE=Добрый;51901]Опа! Только что пришло письмо с Аурана насчёт бета-2009... Кушать подано?;)[/QUOTE]
Да, да! Качаем_с :drinks: |
Ну чо, рок-н-ролл? :drinks:
|
Дайте ссылку кто-нибудь
|
[QUOTE=Midnighter;51925]Дайте ссылку кто-нибудь[/QUOTE]
[url]http://beta.ts2009.com[/url] |
А там же еще серийник нужен?
|
Gregory_777 - ссылка битая!
|
Текущее время: 16:13. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim