![]() |
[QUOTE=Grebnev;235161]- 3 . Это уничтожение оптимизирующей функции MIP - карт. Тормозить будет сильно.[/QUOTE]Прям как trainz 2006. (там MIP - уровней нет почти на всех текстурах)
|
[QUOTE=Grebnev;235161]- 3 . Это уничтожение оптимизирующей функции MIP - карт. Тормозить будет сильно.[/QUOTE]
ну, либо "мыло", либо тормоза ) |
[QUOTE=сандро;235147]Я поюзал демоверсию и ничего полезного, кроме замены тайлов в ней не нашел. Уж тем более возможность в шопе рисовать с импортом и экспортом.[/QUOTE]
Как я понял, единственное отличие демо от полной версии - невозможность сохранить изменения в маршруте. В таком случае всё, что умеет Mosaic может быть сделано стандартными средствами МСТС, правда это долго и нудно. |
[URL=http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i336/1102/92/0f14eed3d983.jpg][IMG]http://s016.radikal.ru/i336/1102/92/0f14eed3d983t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1102/b7/6a262f18adee.jpg][IMG]http://s43.radikal.ru/i102/1102/b7/6a262f18adeet.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s09.radikal.ru/i182/1102/a5/93fd0d1d6e85.jpg][IMG]http://s09.radikal.ru/i182/1102/a5/93fd0d1d6e85t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1102/cc/b985b2b8b8fc.jpg][IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1102/cc/b985b2b8b8fct.jpg[/IMG][/URL] В каждом кадре примерно 350-400 очагов травы 28*21 м.(2180 полигонов на 1 LOD в каждом) Текстура одна, 1024х1024. Мип - минус 1. |
Выглядит просто отлично, учитывая, что тут в среднем на один обьект приходится 5,813333e..... полигон.:D
|
[QUOTE]В каждом кадре...[/QUOTE]Кадре этого скрина или она еще и анимированная? :)
|
В этой проге тоже каждый тайл ручками засевать надо. Что тоже упарно
|
[QUOTE=dj.dan.mc;238547]Выглядит просто отлично, учитывая, что тут в среднем на один обьект приходится 5,813333e..... полигон.:D[/QUOTE]
Выражусь яснее - здесь мы видим в поле зрения порядка 400 объектов, каждый из которых по 2180 полигонов. |
Сел мимо кресла, прочитав про 2180 полигонов :eek: ...
|
[QUOTE=malchik;232654]На фпс наверно влияет размер текстуры, чем крупнее
тем больше будет тормозить, оптимальный размер при котором и качество не страдает и фпс не зашкаливает наверно это 512х512 + модели деревьев с ЛОДами [/QUOTE] Обнаружил такую вещь... Сделал лес , в редакторе маршрута фпс показывал 38, если смотреть в сторону. В симуляторе когда проехался, из окна 25 и не выше. Вообще, даже если деревьев с этими текстурами немного, то все равно фпс падает до 25. В настройках уменьшил детализацию текстур на 1 пункт и о чудо, фпс вырос на 13(!). Конечно есть разница когда 37 и 25. Глядя из кабины 25 стабильно..причем при любой детализации текстур.. Можно было б с этим жить конечно, качество не очень портится, но вот модели с другими текстурами выглядят уже заметно хуже... Вот для сравнения два скрина. Вроде не чувствуется особых отличий, только в одном случае фпс 25, а в другом 38 [URL=http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/1102/50/910dc723fff4.jpg.html][IMG]http://i070.radikal.ru/1102/50/910dc723fff4t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1102/c1/8c618f6bf3d6.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i205/1102/c1/8c618f6bf3d6t.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Tonick;238808]Вроде не чувствуется особых отличий, только в одном случае фпс 25, а в другом 38[/QUOTE]
"стоимость" фпс 38 - изображение размазня на первом скрине |
Народ, подскажите такую вещь, есть дерево и его альфа канал в формате jpg, возможно ли это все добро перевести в tga?
|
Ну тебе придется вручную в графическом редакторе, вырезать альфу. JPG, BMP не поддерживает Альфа-канал!
|
Сандро вы говорите чушь )
Мюррей открываем фотошоп, вставляем дерево, открываем жпег с альфа каналом, выделяем его и копируем. идем в наш файл открытый где просто дерево, во вкладке слоем выбираем каналы и там вставляем. И потом сохраняем в тга. если не получается пиши в личку помогу. |
Так выделять то вручную придется. Можно альфу полностью сделать, т.е. чтобы все дерево было полупрозрачным или прозрачным, вместе с ветками.
|
side_one, спасибо, все получилось, Сандро ты наверное немного не так понял:)
|
[B]DaveMurray[/B], да не за что :) Сандро не дочитал наверное. ключевой была фраза про два жпега! Один с картинкой дерева, а другой с альфой для этого дерева.
|
Одну и ту же модель дерева используем под разные текстуры.
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s11.radikal.ru/i183/1103/78/34bcf0f544d4.jpg[/IMG][/URL] Это конечно для тех, кому не хочется лезть в 3Д макс, а получить сразу результат) На сайте есть пак текстур . Вам понравилось 50 текстур елок и вы хотите их себе в маршрут. Что, вы будете создавать 50 моделей под эти текстуры? |
Так элементарно модель декомпрессится и вручную изменяется имя файла текстуры. Вот и все, 50 текстур, 50 s-файлов под них.
|
Господа, а кто-нибудль ковырял файл форест, если возможность в Forest.dat убрать "замыленность" текстур и навести резкость?
|
Чего-то не замечал замыленности, грубо, отдельное дерево/куст - это обычная модель, только плоскости из заданного диапазона размеров генерируются движком.
Проверь, какая используется текстура, если дерево, например, "заказано" в Forest.dat от 10 до 15 метров, а текстура назначена из 256Х256 то её естественно здорово размажет по 15 метрам. |
[QUOTE=DaveMurray;299726]Господа, а кто-нибудль ковырял файл форест, если возможность в Forest.dat убрать "замыленность" текстур и навести резкость?[/QUOTE]
Нет, возможности избавиться от замыленности на расстоянии нет, изучали вопрос с Linx для маршрута Александрово-Троицк |
Ребят не сощитайте мое сообщение за наглость а просто за нескромную просьбу.
Если у кого есть пакет снейпсов и текстур растительности а именно травы не пожалейте,поделитесь пожалуйста. Даю честное слово что ни дам ее никому. Очень надо для моего маршрута. Все роуты какие есть обшарил и ничего подходящего не нашел. Заранее спасибо!!! По вопросу в личку!!! |
держи, возможно пригодится
[url]http://ifolder.ru/24896353[/url] [url]http://ifolder.ru/24912098[/url] |
[QUOTE=malchik;232667]Да, Святослав прав. Программа не плохая, жаль конечно что мало
кто ею пользуется. А в подтверждение его слов наглядно покажу что можно сделать в МСТС с её помощью [скрины не мои]. Красота! [url=http://photos.streamphoto.ru/b/2/d/897d0ba1b057369207590c048a022d2b.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/b/2/d/w400_897d0ba1b057369207590c048a022d2b.jpg[/img][/url] [url=http://photos.streamphoto.ru/8/b/2/b27edab22d0f8e4b05a030f66730b2b8.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/8/b/2/w400_b27edab22d0f8e4b05a030f66730b2b8.jpg[/img][/url] [url=http://photos.streamphoto.ru/6/6/5/ec6b52ad9d089492f3f6c3c029238566.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/6/6/5/w400_ec6b52ad9d089492f3f6c3c029238566.jpg[/img][/url] [url=http://photos.streamphoto.ru/c/9/b/33e7e1eddaabacc543c06bd5c7984b9c.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/c/9/b/w400_33e7e1eddaabacc543c06bd5c7984b9c.jpg[/img][/url] [url=http://photos.streamphoto.ru/b/7/0/df0aee1687e27067785ad08f0bf9907b.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/b/7/0/w400_df0aee1687e27067785ad08f0bf9907b.jpg[/img][/url] [url=http://photos.streamphoto.ru/d/6/7/8e75cc5a7d036d429c88e726bd20376d.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/d/6/7/w400_8e75cc5a7d036d429c88e726bd20376d.jpg[/img][/url] [url=http://photos.streamphoto.ru/6/2/b/47edb1b631dda8f0bb4e7c99c4e81b26.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/6/2/b/w400_47edb1b631dda8f0bb4e7c99c4e81b26.jpg[/img][/url] [url=http://photos.streamphoto.ru/e/1/7/6b050bf2121cc02a7866540456df571e.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/e/1/7/w400_6b050bf2121cc02a7866540456df571e.jpg[/img][/url][/QUOTE] А где взять-то ее, эту мозайку? |
Train-sim.com перекидывает на Digitalrails, а там ничего не скачаешь...:confused:
|
Только что проверил - все там нормально качается.
[URL=http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1000007][IMG]http://4put.ru/pictures/small/325/1000007.jpg[/IMG][/URL] |
Пардон, качается что? Прога?
|
[QUOTE=tero;339437]Только что проверил - все там нормально качается.
[URL=http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1000007][IMG]http://4put.ru/pictures/small/325/1000007.jpg[/IMG][/URL][/QUOTE] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s019.radikal.ru/i616/1205/b5/867da0179f95.jpg[/IMG][/URL] С 2-х менеджеров, ни одна ссылка не работает...Help!!!! |
Хм. Странно.
Да я от балды, первый попавшийся файл качнул. Как она называется? Давайте посмотрю... |
И на треинсиме я ее тоже не нашел...
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] [QUOTE=tero;339444]Хм. Странно. Да я от балды, первый попавшийся файл качнул. Как она называется? Давайте посмотрю...[/QUOTE]Digital Rails Mosaic - я ради такого и купить могу, но надо ссылку... |
Со Святославом (sfateev) нужно списываться, это от него мы узнали
о данном дополнении, у него и спрашивайте если сами не найдете |
[QUOTE=Grebnev;166675][B]Меня многие сильно просили выложить траву с этих скринов.
[URL=http://radikal.ru/F/i068.radikal.ru/1004/84/2a746dfaecf2.jpg][IMG]http://i068.radikal.ru/1004/84/2a746dfaecf2t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i215/1003/f0/e7b665b50fdf.jpg][IMG]http://s006.radikal.ru/i215/1003/f0/e7b665b50fdft.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1003/f0/8ff6bf9ef022.jpg][IMG]http://s13.radikal.ru/i186/1003/f0/8ff6bf9ef022t.jpg[/IMG][/URL] Я конечно сильно удивлен, потому что, отстой он и есть отстой, если честно. Но, тем не менее- [URL="http://devfiles.trainsim-portal.com/GREBNEV_RAVE/Travka.rar"]Нажать-скачать[/URL].[/QUOTE] Леша, а фонарь на первом скрине - можно ссылочку? Как-то он более-менее реалистично выглядит...Спасибо заранее |
Фонарь находится в [URL="http://devfiles.trainsim-portal.com/GREBNEV_RAVE/DROVA.rar"]этом архиве[/URL] и называется AG_LIGHT
|
где-то на болотах...
[URL="http://farm9.staticflickr.com/8157/7461001758_b0e0cd9798_o.jpg"][IMG]http://farm9.staticflickr.com/8157/7461001758_ec8b424966_z.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://farm9.staticflickr.com/8001/7461002430_96b1286a09_o.jpg"][IMG]http://farm9.staticflickr.com/8001/7461002430_fc8a88529a_z.jpg[/IMG][/URL] |
Виталий браво!!!! эх....не хватает отражения в воде
|
[QUOTE=DaveMurray;347202]Виталий браво!!!! эх....не хватает отражения в воде[/QUOTE]
Да, но надо забугорную воду ставить из космоса у нее хоть блеск есть. |
Папоротник забавно торчит) У нас он всегда под березами в тени прячется, целый ковер под ними из листьев, а такими очагами как пальмовая роща не найдешь.
Вообще болото, как само по себе, так и зачахшим лесом - очень нужная вещь, частая в наше природе. |
[QUOTE=E69;347210]Вообще болото, как само по себе, так и зачахшим лесом - очень нужная вещь, частая в наше природе.[/QUOTE]
Этот скрин был сделан из вьювера, а вся копозиция состоит из 3-х ЛОДированных объектов; кому нужно будет, кто знает и кто видел как и что в природе растет, тот сообразно своим знаниям и предпочтениям задвинет папоротник под кроны деревьев, а деревья вместе с папоротниками разместит либо на резркалах болот, либо на травянистой его части. Короче говоря, это такой конструктор будет; моделируйте по своему вкусу ) [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 21 минуту[/color][/size] [QUOTE=сандро;347209]Да, но надо забугорную воду ставить из космоса у нее хоть блеск есть.[/QUOTE] куда ставить? имел ввиду текстуру с блеском использовать для объекта? |
Виталик.
Клёвое болото. Тоже сделать пытался, но с расстановкой берёз по большей площади. Там где я существую по жизни, сплошное болото. Огромное спасибо тебе за тeкстуры в Download,e |
Текущее время: 20:35. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim