Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Проблемы с моделированием в Trainsim modeler (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=953)

APK-LVDZ 03.02.2008 15:35

[QUOTE=Shock;16840]мой объект состоит из трех кубиков , каждая сторона которого покрыта одной и той же текстурой.Может эти три кубика надо както объединить?[/QUOTE]

Повторюсь, даже скриншот дам:
Не конвертируй модель, пока ты находишься в режиме редактирования точек или полигонов. Выбирайте редактирование всего объекта (один из квадратов должен будет быть полностью синим):

[IMG]http://keep4u.ru/imgs/b/080203/52/52c01c89cc07b0a7cb.jpg[/IMG]

E69 03.02.2008 16:45

[QUOTE]TSM только модель конвертит в игру.[/QUOTE]Текстуры по идее тоже должен, но у меня эта функция что-то глючит, пришлось конвертить вручную...
[QUOTE]Может эти три кубика надо както объединить?[/QUOTE]Нет, это не обязательно.

А текстура точно в нужную папку положена?

Shock 06.02.2008 16:26

Да
Мою модель видно в ShapeViewer, но редактор при выборе вылетает.

Просто перемоделировал и все работает.

BalRock 08.02.2008 20:30

Подскажите, как сделать следующее?
Хочу состыковать перпендикулярно два полигона (буквой Т), и обязательно то, что это два разных объекта.
Если стыковать по координатам, то один полюбому выезжает за второй. Если отодвинуть, то уже виден пробел.

E69 08.02.2008 21:01

Или неточные координаты.
Или оставить небольшой пробел.
Советую подогнать насколько это удастся, затем сконвертить и посмотреть как получилось в игре, в игре небольшая погрешность (даже видимая в shape viewer) зачастую оказывается незаметной.

BalRock 08.02.2008 21:37

Координаты наиточнейшие, причём если немного отодвинуть.....всёравно выступает. Приходиться двигать дальше, а там виден уже пробел.
Всё отлично когда эти два полигона соединены, но это уже один объект (((

E69 08.02.2008 21:45

Ну не знаю, у меня обычно нормально подгоняется :confused: Может быть у одного из полигонов не все точки лежат в одной плоскости?

BalRock 08.02.2008 22:00

Спасибо. Проблема устранена.
Просто для удобства моделирования модель у меня увеличенна в 40 раз.
При этом были видны дефекты, независимо от точности. Уменьшив её до реальных размеров, всё получилось.

Ромыч РЖДУЗ 08.02.2008 22:11

Ребят а кто нибудь знает, может ли TSM делать сглаживание остроугольных фигур. Например столб имеющий 18 граней, при просмотре в игре, на нём отчётливо видны эти грани.:p А вот на столбе созданном в зд максе, этих граней практически невидно. Может ли TSM совершать такое чудо?:)

E69 08.02.2008 22:14

Да запросто. Жми F2 и ставь галочку "Polygon smoothing".

Ромыч РЖДУЗ 09.02.2008 18:10

[B]E69[/B] -СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ!!!!!:) :cool: :drinks: :drinks:
Вот теперь я заряжу! Буду делать обьекты гораздо качественее!:cool:
Так как с максом пока ни как не разберусь;)

XiW 20.02.2008 21:23

Замоделил в TrainSim Modeler'e подъезд жилого дома П157 (в каждом городе, наверное, есть). Не поленился и сделал даже балкончики. Да вот незадача, не знаю как размножить подъезд, то есть сделать из одного, допустим, четырёх- или шестиподъездный дом. Ощущение такое, что вообще никак... Подскажите, пожалуйста.

Dima 20.02.2008 21:29

Способ, старый как мир: "выделить"(пробелом)->"копировать"->"вставить"...

XiW 20.02.2008 21:37

[QUOTE=Dima;18620]Способ, старый как мир: "выделить"(пробелом)->"копировать"->"вставить"...[/QUOTE]

Дело-то в том, что больше одного объекта скопировать не получается. Может нужно объединить всё в один в объект? Тогда сам собой напрашивается вопрос: как?

E69 21.02.2008 16:02

Выделить всё (A) и нажать J (Part -> Join selected).

Хотя я предпочитаю не делать очень больших деталей, а не лениться копировать по нескольку раз.


Текущее время: 09:24. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim