![]() |
[QUOTE=Combine;151379]Спрошу еще раз: мне писать полновесный список на два экрана, или лучше долбить Ауран малыми дозами?[/QUOTE]
Пиши, на мой взгляд, большой список выглядит куда лучше и солиднее чем отедльные маленькие просьбы. Да и Петровичу проще собирать все просьбы будет. |
[QUOTE=Combine;151379]Спрошу еще раз: мне писать полновесный список на два экрана, или лучше долбить Ауран малыми дозами?[/QUOTE]
Лишь бы объем форума выдержал. :) Но, еще раз акцентирую внимание на том, чтобы быть предельно конретными. Пожалуйста, всегда учитывайте, что понятно вам, может быть абсолютно непонятно мне. Поэтому больше цифирек, строчек кода, скриншотов и т.п. Для того, чтобы грамотно задать вопрос или донести пожелание Аурану, мне самому сначала надо понять о чем идет речь. Каждый из вас в этом симуляторе разбирается, как минимум на порядок лучше меня. И каждый специалист в своей области. Я же в нем, пока еще на уровне "казуальщика". То есть знаю как в готовом маршруте поставить паровозик на рельсы и запустить. Но не более того. Приведу пример, пусть корявый, но все же. Вот идет речь об эффекте допплера. Что это такое мне понятно (еще не забыл школьный курс физики), но как он может быть сделан, или наоборот, не может быть сделан, для меня - темный лес. Если было бы в качестве примера приведено несколько строчек кода, как это пытаются сделать и что при этом получается или скриншоты, то стало бы легче. Причем с обязательными комментариями, что, где, откуда, почему и, главное, зачем. |
На каком языке писать?
|
[QUOTE=Combine;151429]На каком языке писать?[/QUOTE]
На русском |
Petrovich, можно ли попросить Ауран, чтобы они сделали возможность выбора ручной установки дальности видимости рельефа в режиме машиниста при виде из кабины (пусть даже за счет падения fps) ? Сейчас максимальная дальность видимости регулируется динамически в зависимости от загрузки карты объектами. Но есть карты (одна из них - это моя карта "Абхазия"), где такое автоматическое ограничение видимости сводит на нет всю красоту маршрута. Абхазия без видимости 5-6 км вообще теряет смысл как маршрут... В итоге последняя версия ТРС, где этот маршрут выглядел нормально - это ТРС2008.
|
[QUOTE=RMM;151717]Petrovich, можно ли попросить Ауран, чтобы они сделали возможность выбора ручной установки дальности видимости рельефа в режиме машиниста при виде из кабины (пусть даже за счет падения fps) ? Сейчас максимальная дальность видимости регулируется динамически в зависимости от загрузки карты объектами. Но есть карты (одна из них - это моя карта "Абхазия"), где такое автоматическое ограничение видимости сводит на нет всю красоту маршрута. Абхазия без видимости 5-6 км вообще теряет смысл как маршрут... В итоге последняя версия ТРС, где этот маршрут выглядел нормально - это ТРС2008.[/QUOTE]
Просить можно о чем угодно. Вопрос только в том - будет ли эта просьба услышана, а услышана - понята, а понята -сделана.... Завтра я сделаю обзор по этой ветке форума и отправлю первую партию вопросов. Посмотрим на реакцию и ответы. |
На форуме trainzdev я в свое время этот вопрос поднимал,
[url]http://www.trainzdev.com/index.php?option=com_fireboard&Itemid=42&func=view&id=8539&catid=4[/url] там даже скрины есть с примерами. Если я правильно перевел, то обещали сделать...но не сделали... [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/af60a60c1acc9d6bb7/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/af/af60a60c1acc9d6bb7.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/d6fa05980f7d458b7c/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/d6/d6fa05980f7d458b7c.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/5978268a10c8aa866a/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/59/5978268a10c8aa866a.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/cc745821eb2815537f/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/cc/cc745821eb2815537f.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/65950eff572dc8fff7/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/65/65950eff572dc8fff7.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/e18141e6c48e0b11ff/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/e1/e18141e6c48e0b11ff.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/6eee8f698d6278fea4/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/6e/6eee8f698d6278fea4.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/0776d53cfd933623ae/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/07/0776d53cfd933623ae.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/948250081bfdf11c34/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/94/948250081bfdf11c34.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/a07b81521926334682/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/a0/a07b81521926334682.jpg[/IMG][/URL] |
Добрый вечер. Петрович, хотелось бы получить от Аурана какую-либо информацию по SpeedTree. Ауран представляет их как одну из "фич" версии 2010, а каких-либо особенностей их изготовления или использования просто не дает.
Например даже стандартные Аурановские ST при их поочередной, еденичной расстановке уже выдают "баг" - после установки 10-15го дерева, следущее может не отобразиться, ни на площади установки, ни на "превью"-экране, хотя после перезагрузки видно что оно все-таки установилось. Похожую ошибку показывают ST изготавливаемые нашими разработчиками по kind "Buildable", иначе говоря "многовариантные деревья"-15в1. Если вы уже можете в чем то проинформировать, или хотите более подробно узнать о технических проблемах, будем рады вас видеть в теме посвященной разработке отечественных SpeedTree: [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9368[/url] |
[QUOTE=bizzonchik;158935]Добрый вечер. Петрович, хотелось бы получить от Аурана какую-либо информацию по SpeedTree. Ауран представляет их как одну из "фич" версии 2010, а каких-либо особенностей их изготовления или использования просто не дает.
Например даже стандартные Аурановские ST при их поочередной, еденичной расстановке уже выдают "баг" - после установки 10-15го дерева, следущее может не отобразиться, ни на площади установки, ни на "превью"-экране, хотя после перезагрузки видно что оно все-таки установилось. Похожую ошибку показывают ST изготавливаемые нашими разработчиками по kind "Buildable", иначе говоря "многовариантные деревья"-15в1. Если вы уже можете в чем то проинформировать, или хотите более подробно узнать о технических проблемах, будем рады вас видеть в теме посвященной разработке отечественных SpeedTree: [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9368[/url][/QUOTE] Я поставил этот вопрос на заметку. Что-либо конкретное смогу сказать во второй половине Марта. Сейчас единственный человек, от которого можно добиться вменяемого ответа находится на CeBit. Кроме того, надо учитывать, что Ауран сейчас дорабатывает свой продукт (складывается впечатление, что это их перманентное состояние). Возможно они знают об этой проблеме и к появлению дискового релиза он будет устранен. |
повезло Аурану, что их не осаждают фанаты мореплавания, не вылезающие ночами из Ship Simulator, с требованием "А вот у Титаника 25-я доска на палубе В была с сучком, а у вас - гладкая!!!!!" :))
|
[QUOTE=Skif;159005]повезло Аурану, что их не осаждают фанаты мореплавания, не вылезающие ночами из Ship Simulator, с требованием "А вот у Титаника 25-я доска на палубе В была с сучком, а у вас - гладкая!!!!!" :))[/QUOTE]
ОФФ. :rofl: :rofl: :rofl: |
[QUOTE=Skif;159005]повезло Аурану, что их не осаждают фанаты мореплавания, не вылезающие ночами из Ship Simulator, с требованием "А вот у Титаника 25-я доска на палубе В была с сучком, а у вас - гладкая!!!!!" :))[/QUOTE]
Там нет такого коммньюнити, которое бы было настолько требовательно. Физику движения по воде они передали неплохо, а остальное не так уж и важно. Даже в порту пейзаж особо разнообразием не блещет, а в открытом океане тем более. А по поводу "фанатов мореплавания" - море как и ЖД, лучше любить "издалека". Поверьте моим словам. |
[QUOTE=bizzonchik;159008]Там нет такого коммньюнити, которое бы было настолько требовательно. [/QUOTE]
У них нету редактора, который позволял бы создавать новые акватории, а потому идут они в пень со своими титаниками, малохольные. А так хотелось бы сделать Иркутское Море и Байкал, и бороздить под шум ветра. |
На торпедном катере плыть к е....не матери :) .
|
Всё же удалось ли добится от Аурана ответа на вопрос о необходимости переработки звук.движка?
|
Текущее время: 18:28. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim