![]() |
Ну вот меня и вывели из моего главного заблуждения. *.srt получить удалось.
Артурмашинист, будь добр, приведи здесь содержание файла *.texture.txt любого из деревьев. |
Хм, Логофф, значит, такое дело. В папке с деревом кроме файлов *.texture и *.srt ничего нету. Запаковали там текстуры. Да и хорошо запаковали, ибо попробовал я Texture2Tga'ом сконвертить - выдаёт ошибку, текстуры не приобразовывает. Вот такие дела.
|
Cегодня сделал первое дерево в TS2010.
Дерево из примеров программы SpeedTree. [URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1001/e0/62a19e0b3977.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i195/1001/e0/62a19e0b3977t.jpg[/IMG][/URL] Конечно получилось много файлов *.tga и *.texture.txt. Как сделать *.texture пока не знаю, количество файлов уменьшилось бы вдвое. |
Не надо делать *.texture, надо оставлять тга и текстуре.тхт
|
А кто-нибудь пробовал сделать дерево в ST с нуля? Единственное, на чём я встрял, это в наложении текстур. Присваиваю уровню карту нормалей и диффузную карту, а результат не рендерится, а когда перехожу на другой уровень, все текстуры сбиваются. Жду описания процесса текстурирования от тех, кто добрался до истины. :)
ЗЫ Деревце в 7000 поликов подойдёт? Али размер уменьшать надо? |
[QUOTE=logoff;147024]А кто-нибудь пробовал сделать дерево в ST с нуля? Единственное, на чём я встрял, это в наложении текстур. Присваиваю уровню карту нормалей и диффузную карту, а результат не рендерится, а когда перехожу на другой уровень, все текстуры сбиваются. Жду описания процесса текстурирования от тех, кто добрался до истины. :)
ЗЫ Деревце в 7000 поликов подойдёт? Али размер уменьшать надо?[/QUOTE] С парой лодов, один на 1-2 тыщи, и второй поликов на 50 с соответственным уменьшением текстурок и ключик у тебя в кармане. Без лодов эти деревья убьют Трс. |
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s004.radikal.ru/i207/1001/8f/55d0b2ae2f80.jpg[/img][/url]
А не че так получается вот только с ветром надо разобраться |
[QUOTE=dim-dim456;147081]А не че так получается вот только с ветром надо разобраться[/QUOTE]
Расскажи, как текстурировал. :) |
[QUOTE=logoff;147084]Расскажи, как текстурировал. :)[/QUOTE]
Писать не умею тут скрины посмотри [url]http://ifolder.ru/15972994[/url] |
Громадное спасибо. Я бы эти окна ещё год искал.
|
[QUOTE]Сообщение от logoff
Расскажи, как текстурировал. [/QUOTE] Вот еще нашел урок по созданию и текстурированию дерева смотрим [url]http://www.youtube.com/watch?v=0YmMdQx0tzw[/url] :) |
Спасибо.
Возможно, к выходу "нашинской" локализации TS2010 обзаведемся берёзками да сосенками. Эх, мечты. :) |
[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1001/83/51d89597155f.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1001/83/51d89597155ft.jpg[/IMG][/URL]
|
Как создать и затекстурить какое-никакое дерево понял, спасибо за урок.
Компилирую и в видео-сцене показывает это дерево, как я его сделал. Устанавливаю в игру с шаблонным конфигом аурановсих спидов, ошибок не находит и в игре отображается, и даже ветки колышутся. Вот только с лодами творится что то неладное, даже не пойму. И текстуры оно почему то видит только для листвы, а ствол прозрачный, да и листва на текстуре в реале жёлтая, а в игре зелёная-чудеса. Убедительная просьба, кто досконально разберётся, записать потом подробный видеоурок. Спасибо. |
[B]cronos[/B], обратил внимание на изогнутость веток на твоей березкё. Как ты этого добился? С помощью редактироваия кривых?
|
Текущее время: 10:12. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim