Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Регулировка анимации в s-файлах (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8696)

Riddik007 13.11.2012 14:03

что еще за зависимая анимация?
можно анимировать к примеру привод скоростемера и прилинковать к телеге, тогда он будет крутиться от скорости и двигаться вместе с телегой на буграх пути
В каком смысле реальной или малеваной?

Seafarer 13.11.2012 20:50

[QUOTE=Riddik007;370232]что еще за зависимая анимация?
можно анимировать к примеру привод скоростемера и прилинковать к телеге, тогда он будет крутиться от скорости и двигаться вместе с телегой на буграх пути
В каком смысле реальной или малеваной?[/QUOTE]

Как в 3д максе пружина или демпфер...Подвешивание сделано как и большинства чмух - картинкой на паре поликов...Если я его сделаю реальным, то как его грамотно анимировать?Просто линковать к телеге?Будет заметно дурацкую анимацию на поворотах...Также и ведет себя скоростемер, крутится вместе с тележкой...

Riddik007 13.11.2012 23:29

врядли мстс такое поддерживает,можно попробовать поставить пивоты в шкворнях балок на которых колпары пляшут а колпары прилинковать к ним. а балки ( назвать к примеру B1 B2 и тп) сами прилинковать к тележке BOGIE. ну и так с пружинами поэкспериментировать. тогда балки будут двигаться по пивоту но вместе с колпарами по идее.

сандро 15.11.2012 23:47

[QUOTE=Seafarer;370331]Как в 3д максе пружина или демпфер...Подвешивание сделано как и большинства чмух - картинкой на паре поликов...Если я его сделаю реальным, то как его грамотно анимировать?Просто линковать к телеге?Будет заметно дурацкую анимацию на поворотах...Также и ведет себя скоростемер, крутится вместе с тележкой...[/QUOTE]
О каком подвешивании идет речь?

Seafarer 16.11.2012 01:25

[QUOTE=сандро;370807]О каком подвешивании идет речь?[/QUOTE]

[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s019.radikal.ru/i601/1211/e7/2c454302751c.jpg[/IMG][/URL]

сандро 16.11.2012 10:11

Вообще говоря можно обозвать телегой 1 и телегой 2 и вынести пивот, так чтобы поворачивались как надо. А в чистом виде конечно нет.

Seafarer 16.11.2012 18:35

[QUOTE=сандро;370861]Вообще говоря можно обозвать телегой 1 и телегой 2 и вынести пивот, так чтобы поворачивались как надо. А в чистом виде конечно нет.[/QUOTE]

Ок, я попробую, просто сделал как фото и выглядит неплохо, но как на фото - меняешь ракурс и получаются кака**.

сандро 16.11.2012 20:46

На самом деле телега не поворачивается на такие углы (и если кардан скоростемера привязан к буксе, то увода в сторону не будет заметно), чтобы было заметно движения поводков

Zlodey 16.11.2012 21:06

а если поэкспериментировать с "лентой"? Там вроде какие-то расширения возможностей имелись.

сандро 16.11.2012 21:08

Сейчас уже rtrainsim есть, там наверное еще больше возможностей, без ленты.

Tarik 24.11.2012 19:41

Не нашел ответа на форуме, может плохо искал. Вопросы следующие:
1) В максе создаю модель например колеса обзора, анимирую, а в игре оно крутится как бешеное. Прям для космонавтов :) При чем какую скорость в максе не выставляй, все равно бешеное. Где в s-файле это поправить.
2) МСТС анимацию шлагбаумов на переезде понимает только в 2 кадра? Делаю следующим образом, но дополнительные не закрываются.
[URL=http://s018.radikal.ru/i516/1211/86/c8baad183d02.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i516/1211/86/c8baad183d02t.jpg[/IMG][/URL]

Riddik007 24.11.2012 20:38

На сколько кадров анимируешь?

Tarik 24.11.2012 21:36

Все ж изображено на картинке. 4 кадра. Тоесть 0, 1, 2, 3.

Riddik007 24.11.2012 22:17

А скорость выставлена 1х?
Переезд не уверен что в 4 надо, скорей всего в 2. посмотри в готовых разжатых моделях в шейпе

Паштет 25.02.2013 21:51

[QUOTE=Rael74;128236]Вопрос к специалистам: :)
Самая первая модель ТУ2. Сделана замечательно, но висит на 8 сантиметров выше рельс. В своё время я ковырял шейпы и без проблем бы сделал. Опустить вниз можно при помощи SFM'а. Однако, я не смог найти анимацию колёсных пар, чтоб они нормально крутились. В итоге они заныривают под землю а потом перепрыгивают через сам тепловоз. Эта фигня лечится?[/QUOTE]
Ребят подскажите, тк сам столкнулся с подобной вещью в своей разработке.


Текущее время: 12:06. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim