![]() |
[QUOTE]руками нудно по списку лазить. хотелось бы плагин для тулбара с иконкой внизу.
выбрал - "выбрать профиль такой-то" , и нужные сервисы запустились все разом.[/QUOTE] а если создать несколько учетных записей и каждую со своими задачами? |
[QUOTE=awaken;122581]руками нудно по списку лазить. хотелось бы плагин для тулбара с иконкой внизу.
выбрал - "выбрать профиль такой-то" , и нужные сервисы запустились все разом.[/QUOTE] Запустить еще можно, но корректно остановить (с выгрузкой из памяти всей требухи сервиса) проблематично. |
[QUOTE=Zabor;122587]Запустить еще можно, но корректно остановить (с выгрузкой из памяти всей требухи сервиса) проблематично.[/QUOTE]
ничего не проблематично, есть API для управления сервисами (старт-стоп). нужно просто еще понимать зависимости между ними, и стартить-стопить в нужной последовательности (некоторые сервисы могут зависеть от других ) |
Витя, мы о разных вещах говорим, я про физическую выгрузку библиотек сервиса/проги и т.п. из памяти после остановки, ты про API.
|
[QUOTE=Zabor;122606]Витя, мы о разных вещах говорим, я про физическую выгрузку библиотек сервиса/проги и т.п. из памяти после остановки, ты про API.[/QUOTE]
физическая выгрузка не нужна, т.к. остановленный процесс ничему не мешает и ресурсы CPU не потребляет. неактивные процессы попадают в своп-память и сидят там до посинения |
а если свопа нету, как у мну например :)
|
[QUOTE=Zabor;122620]а если свопа нету, как у мну например :)[/QUOTE]
винда разве можно сама работать без свопа? она же умрет. разве что это embedded версия какая-нить, типа виндовс для мобильных устройств (в КПК и смартфонах, там windows mobile ) |
Еще как может =))
[URL=http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/0910/e9/dbd5a51cce6a.jpg.html][IMG]http://i070.radikal.ru/0910/e9/dbd5a51cce6at.jpg[/IMG][/URL] Файла естественно тоже нету, зачем терзать диски, если можно докупить памяти и освободить систему от функций обслуживания тормозного свопа. |
1) Народ, подскажите, пожалуйста, а что означает параметр в настройках графики МСТС "Порог ошибки местности" и что он делает игре этот параметр, т.е. в чём разница, будь ползунок на минимуме или будь он на максимуме?? Просто в этой теме, по-моему, на 2-й странице было сообщение, что для быстродействия этот параметр надо поменьше ставить...
2) Посоветуйте, пожалуйста, нормальный антивирус, который меньше всего будет тормозить МСТС и в тоже время эффективный в защите (что-нибудь сбалансированное) и что надо сделать, чтобы он на мстс "не отвлекался"? Заранее благодарю. |
1. Количество треугольников для детализации местности, правее их больше и местность "детализируется" лучше, однако число фейсов круто подскакивает т.к. местность это покрытие всего тайла, левее треугольников меньше, скорость больше.
2. Пользуюсь NOD 2.7, обновление ручное, но выбор антивируса дело сугубо личное и тут стандартов нет. |
[QUOTE=awaken;122514]а что это за сборка и как ее сделать ?[/QUOTE]
Например MaxSE-minios 2009. Уже готовая. По ощущениям побыстрее шевелиться. Ещё стоит запретить "автоматическую загрузку часто используемых драйверов". Откуда винда знает, что ты собираешся делать сегодня? А драйвера грузит, ресурсы жрутся. Отключить через администрирование все не критические службы. Вообще много поотключать можно. |
[QUOTE=Zabor;122759]1. Количество треугольников для детализации местности, правее их больше и местность "детализируется" лучше, однако число фейсов круто подскакивает т.к. местность это покрытие всего тайла, левее треугольников меньше, скорость больше.
2. Пользуюсь NOD 2.7, обновление ручное, но выбор антивируса дело сугубо личное и тут стандартов нет.[/QUOTE] 1) И всё-таки я немного не догоняю... В игре написано, что этот параметр регулирует "глубину детализации", но что под этой "глубиной" подразумевается? :eek: :confused: 2) Кстати, у меня тоже NOD, но вот на что там надо "покликать", чтобы на МСТС он не отвлекался чтоли? :drinks: |
Вот из этих треугольников [URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/0910/e8/4276f0710ebe.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i164/0910/e8/4276f0710ebet.jpg[/IMG][/URL] состоит рельеф местности, параметр определяет точность воспроизведения этого рельефа - от грубых и больших треугольников (фейсов), тогда их мало до мелких, тогда точность естественно выше, но в геометрической прогрессии растет их число, причем на всех тайлах, это естественно гробит fps т.к. каждый треугольник нужно просчитывать, причем хоть на рванине, хоть на насыпи.
МСТС не сильно отличается качеством в части воспроизведения этого рельефа, все зависит от расположения треугольников к координатам тайла, в некоторых случаях 10 кратное увеличение числа фейсов (причем сразу на всем тайле) не дает мягкого и реалистичного рельефа. для строительства маршрута ИМХО лучше поставить отдельную берму или увеличить число этих треугольников в отдельно взятой локации, чем плодить их десятками тысяч. NOD по умолчанию обновляется раз в час, проверка и перезапись баз вызывает торможение системы, в МСТС fps падает до 1-2 к/с потому обновляю руками раз в неделю, это напрямую зависит от посещаемых страниц, тем, кто ходит по порносайтам действительно лучше раз в час обновлять, остальным ИМХО это не требуется так часто =)). Кроме этого в модуле AMON можно исключить проверку файлов в папке МСТС [URL=http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/0910/23/c62407b7db04.jpg.html][IMG]http://i077.radikal.ru/0910/23/c62407b7db04t.jpg[/IMG][/URL] и подпапках, если очень страшно то можно раз в неделю проверять каталог МСТС на вирусы руками, правда я там их никогда не находил =)) |
[QUOTE=Zabor;122626]Еще как может =))
... Файла естественно тоже нету, зачем терзать диски, если можно докупить памяти и освободить систему от функций обслуживания тормозного свопа.[/QUOTE] [B]OFFTOP:[/B]Игорь у меня память стоит 4 Гига(2+2), правда ХР видит только 3, если я файл подкачки снесу, то как, ХРюшка не сдохнет? Извиняюсь за ОФФТОП. |
GeneZone, самое страшное, что может случиться - зависнет винда, придёться перезапустить грубым образом (RESET)
|
Текущее время: 00:21. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim