Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Вода в Trainz (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8372)

SmaiL 04.10.2011 16:37

[QUOTE]Трейнзу хватает десятка деревьев и два поезда чтобы вызвать тормоза[/QUOTE]
Врешь.
[QUOTE]скрипты на GTA пишут ничуть не хуже чем для Trainz(просто там они совсем другие),[/QUOTE]
Ну да всего лишь рычаги будет не мышкой а кнопками дергать, я уже не говорю о том как будем переключать стрелки, и для чего будет существовать прицел.
[QUOTE]ну сплайны, согласен, потеряем,[/QUOTE]
Этого по-моему более чем достаточно. Тебе будет доставлять удовольствие моделировать каждый поворот, каждый подъем (про рельсы), хотя с рельефом там не менее плачевно..
[QUOTE]или машинах[/QUOTE]
Несчастная машина весит 500кбайт ну в лучшем случае 2,5 мбайта (это дефолтные), как думаешь сколько там полигонов?


Я не спорю, а просто дискуссирую (без намеков на полное непонимание чего-либо).

theSEWEGI 08.10.2011 12:39

[QUOTE=SmaiL;290216]Врешь.

Ну да всего лишь рычаги будет не мышкой а кнопками дергать, я уже не говорю о том как будем переключать стрелки, и для чего будет существовать прицел.

Этого по-моему более чем достаточно. Тебе будет доставлять удовольствие моделировать каждый поворот, каждый подъем (про рельсы), хотя с рельефом там не менее плачевно..

Несчастная машина весит 500кбайт ну в лучшем случае 2,5 мбайта (это дефолтные), как думаешь сколько там полигонов?


Я не спорю, а просто дискуссирую (без намеков на полное непонимание чего-либо).[/QUOTE]
1.Производительность Треэйнз действительно хуже чем ГТА, это уже доказано 100500 раз, никакие хитрости по оптимизации не помогли, препробовал все что советовали.
2.в МСТСе всю жизнь рычаги кнопками дергали и никто пока еще не окачурился от этого, по мне это даже удобнее.
3.опять же в МСТСе сплайнов отродясь не было, опядь же все живы-здоровы, в умелых руках маршрутостроителей руты получаются ничуть не хуже, а даже лучше(в некотором смысле)
4.Ну и наконец про дефолт, дефолтный ТРСный ПС тоже весит не ахти как много, а для GTA кастомные машины по 50 метров тоже есть, все познается в сравнении.

P.S. А вообще предлагаю закончить этот бесполезный спор, тем более что мы все равно уже давным давно ушли от темы
:D

Combine 08.10.2011 16:05

Ну сделай на движке GTA, судя по твоим рассуждениям, это для тебя раз плюнуть.

[QUOTE]опять же в МСТСе сплайнов отродясь не было, опядь же все живы-здоровы[/QUOTE] Все, кроме контактной сети, например. И рельсы из жестко заданного перечная приходится выбирать. И из-за необходимости ставить каждый кусок забора отдельно маршруты строятся по километру в год, а не по 30 в месяц. Есть такое слово "удобство". Можно и вообще без редактора, ручками объекты вписывать в файл, но с редактором-то удобнее. Точно так же и со сплайнами, можно и без них, но с ними в разы удобнее.

theSEWEGI 08.10.2011 21:01

устал я уже с вами со всеми спорить, захочу, хоть на движке косынки сделаю:russian:

Shimanski 08.10.2011 23:37

ИМХО как пользователя.

[B]Combine[/B] Лучше по километру в год, чем то что иногда ТРСники выкладывают в свет такое, что от этого плачешь кровавым поносом...
(Тока не кидайте какашками что я МСТСник. для ТРС у меня тоже немало карт)

теперь слово как модератор
[COLOR="Orange"]
Прошу ребята прекратить срачь ТРС вс МСТС. И придерживаться темы. Спасибо![/COLOR]

сандро 19.01.2012 22:21

[QUOTE=Combine;113928]В МСТС еше более убогая, улыбаемся и машем. Никак.[/QUOTE]
Не надо гнать на МСТС, скачай космос..........


Текущее время: 02:14. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim