Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   УЖД полотно (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8159)

Dunkelhund 21.03.2010 13:40

Попробуем) Тоесть сначала в свойствах самой детали указать наличие двух кадров,а потом просто дать острякам имена по аналогии как bogie1 или wheel12(посмотреть названия в sw)

Skif 21.03.2010 15:50

Да, с названиями именно так. ПРо свойства не скажу - я не знаю ТСМ, работаю в максе. Там нужно в настройках сцены указать число кадров 2, и в режиме автоключей создать ключи поворота для остряков стрелки.

Если хочется прикрепить к стрелке привод, то нужно действовать как с движущим механизмом паровоза - посадить на иерархию к острякам рычаги стрелки потомками. И тогда они, бедолаги, волей-неволей тоже будут поворачиваться :) .

Dunkelhund 21.03.2010 20:53

Skif,а у тебя есть SW? а то чё то найти не могу его

Skif 21.03.2010 22:50

Что такое SW ?

Dunkelhund 21.03.2010 23:01

Shape wiever

Dunkelhund 22.03.2010 21:16

Провал полный... Скачал шейп вивер,посмотрел названия остряков у узкоколейной (и обычной) стрелки. названия переписал. Затем в св- вах сцены прописал возможность 3х кадров (один всегда прибавляется как нулевой чтоли...),дал ,единственному пока, остряку название : сначала blades,затем,после неудачного эксперимента P10BL01,что так же эффекта не даёт... остряк даже и не думает двигаться. в общем обидно,но всё равно буду ковыряться.

Dunkelhund 23.03.2010 00:02

Не смотря на всё вышесказанное - дело сдвинулось с мёртвой точки, правда без мистики (я не шучу)здесь не обошлось,удалось таки анимировать остряк ручным способом ,в игре уже опробовал- работает))

Grebnev 23.03.2010 01:31

ставь в максе количество кадров 1.. то есть их будет 2- нулевой и первый.

Skif 23.03.2010 10:19

Ага!

Dunkelhund 23.03.2010 17:26

Так вот о мистике:остряку я приписал три кадра (Щас сделаю два,как и сказал Grebnev,так как третий просто напросто не нужен)Выглядело это при просмотре как 1 кадр пустой,2ой на 1 градус, 3кадр + ещё градус. То есть остряк перемещался рывками,как ,по логике,и должно быть. Сконвертировал в игру,смотрю через шейп вивер - остряк передвигается идеально плавно!как будто я ему не три а все десять кадров приписал.В игре так же.Собственно говоря,что только лучше))

Dunkelhund 29.05.2010 16:02

ребят!незнаю хорошо это или нет,но я пересел на 3д макс. естественно модель делаю с нуля. вчера замутил рельс,оттекстурил. Расчитываю на облегчение модели.Надеюсь на вашу помощь если возникнут проблемы)
[URL=http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/1005/9e/cb8329484905.jpg.html][IMG]http://s40.radikal.ru/i088/1005/9e/cb8329484905t.jpg[/IMG][/URL]

ВIGMAN 29.05.2010 16:51

Отлично, продолжай в том же духе.

Dunkelhund 29.05.2010 23:51

я бы продолжил,но вот у меня рельс конвертироваться не хочет... конвертер пишет:
While reading level of detail 1 from 'rails200.3ds'
Untextured shapes are not supported.

Dunkelhund 30.05.2010 19:29

[URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1005/9c/99f7910434ed.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i198/1005/9c/99f7910434edt.jpg[/IMG][/URL]

Dunkelhund 08.12.2010 23:53

эммм... [убирает паутину со стен] раз... раз...
ребята,мне нужен кто нибудь,кто когда-нибудь делал !кривые для мстс!,кто занимался рельспакетами для широкой колеи,потому как решил устроить дубль три и начать с кривых (так проще имхо) В принципе мне сейчас нужна только информация: как правильно поставить пивот так,чтобы в игре отрезок кривой лежал точно стык в стык, и как сделать точный радиус кривой,чтобы точно как в мстс (например ukn1t125r5d) работаю в максе


Текущее время: 19:54. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim