Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Подвижной состав (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Как настроить WAG файл? (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=800)

sciff 21.01.2011 05:46

[QUOTE=Raul;235024]Не цепляются из-за *.sd. Смотришь коробку в SViewer (CTRL+D), СА3 должны быть вне коробке. [/QUOTE]

Подогнал коробку под вагоны, после этого сцепка заработала как хорошо смазанные часы :)

[QUOTE=Raul;235024]Параметры Si[B]d[/B]e и InertiaTensor ( X Y Z )
Монокабина........( 3.105m 4.463m 25.75m )
Прицепной..........( 3.102m 4.112m 25.402m)
Моторный вагон...( 3.105m 4.463m [B]25.742m[/B] )[/QUOTE]
Si[B]z[/B]e

А вот это смотрите что дает:

Зазор между вагонами был таким:
[IMG]http://s003.radikal.ru/i203/1101/78/aed4e4b9b318.png[/IMG]
Стал таким:
[IMG]http://s39.radikal.ru/i083/1101/ea/5995fe9a9268.png[/IMG]
А расстояние между сцепками моторных (или безмоторных головных) вагонов всё ещё заметно:
[IMG]http://i032.radikal.ru/1101/f1/57dc3548ba19.png[/IMG]

Я поменял значение длины моторного вагона (25.912m) на то, что вы предложили (25.742m). На мой взгляд, первоначальное значение лучше, потому что при нём не происходит "утопания" одной переходной площадки в другую, как показано на 2-м скрине. Для меня стала очевидна "неотцентрованность" вагона, то бишь разное расстояние автосцепок от "центра". Хреново это. Править саму модель нет никакого желания :(

[QUOTE=Raul;235031]Ну этот ДР1А делался 4 года назад, как неразцепляемый трехвагонный поезд он настроен более-менее нормально, никто тогда не думал, что 21.01.2011 дюжина прицепных вагонов будет прицеплена сзади и спереди к ТЭП70-0332 )) [/QUOTE]

Прошу прощения :crazy:

Raul 21.01.2011 06:21

Так вот я и предложил оптимальный вариант - небольшое утопание как на втором скрине, но при этом зазор между головными вагонами меньше. Идеально все равно не сделать, сам видишь - вагоны неотцентрированы )

Ромыч РЖДУЗ 21.01.2011 10:44

А у меня получается вот такая хрень:
[URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/1101/b8/7b3ebee4ed6d.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i112/1101/b8/7b3ebee4ed6dt.jpg[/IMG][/URL]
Пытался настраивать вторую секцию, настроить можно, но первая упирается в неё. Настроишь первую, вторая будет дальше от неё или ближе. Но так, что бы оптимально - никак не получается.:mad:
В этом случае, у меня локомотивы не сцеплялись снова, хотя расцепить можно. Взяв параметры из шейпвювера ctrl+C, я прописал их в sd файле Bounding_Box. Сцепка теперь удаётся. Но как настроить правильность соприкосновеня моделей - вопрос...:confused:
Ещё тут фишка в том, что у меня на этих секциях электровоза, применяется FreightAnim. В шейпвювере на самой модели кузова, параметр ctrl+d не включается, а на обьекте FreightAnim включается.
Может быть есть какая-то зависимость от FA?
А для чего нужна строка InertiaTensor ( Box (0m 0m 0m) ) ?

Im-Ho-Tep 21.01.2011 11:03

Проблемма в некорректных параметрах Size'а ИМХО - менять нужно одновременно и в первой и во второй секции. Если пивот модели не совпадает с геометрическим центром относительно поперечной оси - лучше сразу выкидывать в топку, чтобы не было мучительно больно за. ;)
В .sd прописывать лучше только размеры по кузову (без учета выступающих частей и уж точно без автосцепки).

InertiaTensor - для описания ПС как материального "поля" и дальнейших расчетов физики. Размеры - смело можно ставить такие-же как и в Size'е.

Ромыч РЖДУЗ 21.01.2011 14:31

[QUOTE=Im-Ho-Tep;235065] Если пивот модели не совпадает с геометрическим центром относительно поперечной оси - лучше сразу выкидывать в топку, чтобы не было мучительно больно за.
[/QUOTE]
Не в топку, а ремонтировать!:)
Да действительно, пивот у меня был не по центру модели. Ну когда я его моделить начинал, мне даже в голову не приходило, что пивот должен быть идеально ровно для подобных вещей.
Я настроил его более мение ровно, переконвертировал модель, результат:
[URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1101/b4/524379a28134.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i204/1101/b4/524379a28134t.jpg[/IMG][/URL]
Так же стало ясно - несцепление происходит из-за того, что програмная точка сцепления, находится внутри бокса sd файла. Поправил sd файл по апликате Z, всё стало отлично!:)
[B]Im-Ho-Tep[/B] спасибо за разъяснения.;)

sciff 21.01.2011 21:56

[QUOTE=Raul;235031]Ну этот ДР1А делался 4 года назад, как неразцепляемый трехвагонный поезд он настроен более-менее нормально, никто тогда не думал, что 21.01.2011 дюжина прицепных вагонов будет прицеплена сзади и спереди к ТЭП70-0332 )) Он ведь даже под патч незатачивался, этим делом я еще на трейн-драйвере занимался в конце 2008.[/QUOTE]

Кстати, существует трёхвагонный поезд Рига—Ливаны, который до Ливан идёт в составе поезда Рига—Даугавпилс (конфигурация 3 + 3), а потом отцепляется, и обратно идет уже один. Так что возможность свободно сцеплять-расцеплять составы ДР1А вполне актуальна ;)

Sokol 01.02.2011 20:51

Привет! У меня вопрос по WAG-файлу снегоочистителя.Скажите,а можно ли настроить его таким образом,чтобы у него горел прожектор? Или,например,чтобы прожектор загорался,как только прицепляешься к снегоочистителю?

Killer 01.02.2011 21:29

Чтоб горел - можно.
Чтоб светил - нельзя.

Паштет 01.02.2011 21:36

[QUOTE=killer-mps;238164]Чтоб светил - нельзя.[/QUOTE]
Ну почему же.
У меня вообще была идея, но руки не дошли, вместо wag использовать eng. Тогда будет и гореть и светить. А если очень постараться, то можно его сделать паровозом, и реализовать пар, который бы создавал иллюзию разлетающегося снега :)

Sokol 02.02.2011 06:38

[QUOTE=killer-mps;238164]Чтоб горел - можно.
Чтоб светил - нельзя.[/QUOTE]
А как сделать,чтоб горел?

Im-Ho-Tep 02.02.2011 06:55

Как и все прочие фонари - прописать в Lights.

Sokol 02.02.2011 07:14

Да это понятно,что в ЛАЙТС. Я вчера ковырялся,и добился только того,что прожектор на снегоочистителе светится,как только отцепляешься. И то это не свет,а световая стена какая-то...

Sokol 02.02.2011 09:02

Вот при таком раскладе прожектор загорается,только кокда отцепляешь лок:
Lights ( 1
Light (
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 0 )
Unit ( 3 )
TimeOfDay ( 0 )
)
FadeIn ( 0.5 )
FadeOut ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( FFFFF0A5 )
Position ( 0.000 3.7 4.2 )
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
Transition ( 0.2 )
Radius ( 0.8 )
)
)
)
)
Что нужно подправить,чтобы было всё наоборот прожектор загорался,когда прицепишься?

Im-Ho-Tep 02.02.2011 09:19

Заменить:
[I]Conditions (
Unit ( 2 )
)[/I]

Будет гореть всегда, пока вагон в голове поезда игрока. Если хочется увязать с тускло/ярко - добавляем Headlight ( 2 ) или ( 3 ).

Sokol 02.02.2011 09:26

Вот теперь всё отлично! Премного благодарен!!!!


Текущее время: 18:47. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim