Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Маршруты и сценарии (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Лесо-пассажирская УЖД "Петля" (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=7604)

Stas04 21.07.2009 22:25

Качают. В личку добрые слова пишут. 80% - говорят благодарность авторам ДОПов: у "буржуев" таких качественных нет.
Мысль - если БЫ они там (за бугром) "Абхазию" бы увидели... Их то карты... тьфу! Примитив злостный...
Имхо: Ауран если БЫ и смог резко поднять КАЧЕСТВО своей игры, то только СИЛАМИ РОССИЙСКИХ авторов.

Snark 21.07.2009 23:37

Ну почему же, у "буржуев" тоже есть качественные маршруты и ПС, хотя конечно парочка российских дополнений не помешало бы в качестве дефолтных в будущих версиях trainz, но у половины русских маршрутов есть один серьёзный недостаток: неоптимизированность под слабые компьютеры.

Damien Zhar 21.07.2009 23:49

[quote=Snark;102205]Ну почему же, у "буржуев" тоже есть качественные маршруты и ПС, хотя конечно парочка российских дополнений не помешало бы в качестве дефолтных в будущих версиях trainz, но у половины русских маршрутов есть один серьёзный недостаток: неоптимизированность под слабые компьютеры.[/quote]

Ирония в том, что в России большинство слабых их комьюторов то...

logoff 22.07.2009 14:00

Итог: строить тухлые маршруты под отмазку о слабости компов. Лучше не строить вобще ничего.
Смотреть страшно на зарубежные маршруты. Оптимизация их доканает...

Snark 22.07.2009 15:41

На некоторые наши маршруты смотреть не менее страшно: на вполне приличном компьютере некоторые маршруты грузятся по 10-15 минут, безбожно тормозят и т.д. А ведь оптимизации не заключается в том, чтобы накидать на карту говеных объектов а в том, чтобы сделать красиво и быстро. Т.е. где-то стелить задники и сплайновый лес на заднем плане, где-то сажать не супер-пупер проделанную и реалистичную травку, а посадить какую-нибудь плохенькую зеленушку, если она не находится в непосредственной близости от путей. Не проделывать каждую улочку и каждый стобик в городе, мимо которого проезжаешь за 15 секунд, а опять таки, на заднем плане беспордочно накидать домов, для вида, не проделывая там улочки. Оптимизация - одна из важнейший вещей в создании игрового контента. Все мы прекрасно помним игры, которые несмотря на изумительную графику, идут даже на слабых компьютеров - это хороший пример оптимизации. А также помним и игры с графикой времен 2001 года, которые умудряются жрать 5 гигабайт места на жестком диске, глючить, виснуть, вылетать и страшно тормозить - здесь вообще нет никакой оптимизации. И при строительстве маршрутов надо знать меру. Если у тебя какая-либо заоблачная конфигурация, то это не значит, что все те, кто скачают твою карту и будут на ней играть, имеют такой же компьютер. Конечно, глупо делать карты, заточенные под какой-нибудь P2 666MHZ (утрирую конечно), но чтобы карта более-менее шла на каком-нибудь Athlon/Intel 1500 mhz, 512-1024 mb RAM, 128-256 mb video. Ну и так далее.

Skif 22.07.2009 16:10

Многое зависит не только от оптимизации маршрута, но и от качеств движка. движок для автогонки никогда не будет таким же быстрым и динамичным, как движок для квеста.

logoff 22.07.2009 16:17

[QUOTE=Snark;102345]На некоторые наши маршруты смотреть не менее страшно: на вполне приличном компьютере некоторые маршруты грузятся по 10-15 минут, безбожно тормозят и т.д. А ведь оптимизации не заключается в том, чтобы накидать на карту говеных объектов а в том, чтобы сделать красиво и быстро. Т.е. где-то стелить задники и сплайновый лес на заднем плане, где-то сажать не супер-пупер проделанную и реалистичную травку, а посадить какую-нибудь плохенькую зеленушку, если она не находится в непосредственной близости от путей. Не проделывать каждую улочку и каждый стобик в городе, мимо которого проезжаешь за 15 секунд, а опять таки, на заднем плане беспордочно накидать домов, для вида, не проделывая там улочки. Оптимизация - одна из важнейший вещей в создании игрового контента. Все мы прекрасно помним игры, которые несмотря на изумительную графику, идут даже на слабых компьютеров - это хороший пример оптимизации. А также помним и игры с графикой времен 2001 года, которые умудряются жрать 5 гигабайт места на жестком диске, глючить, виснуть, вылетать и страшно тормозить - здесь вообще нет никакой оптимизации. И при строительстве маршрутов надо знать меру. Если у тебя какая-либо заоблачная конфигурация, то это не значит, что все те, кто скачают твою карту и будут на ней играть, имеют такой же компьютер. Конечно, глупо делать карты, заточенные под какой-нибудь P2 666MHZ (утрирую конечно), но чтобы карта более-менее шла на каком-нибудь Athlon/Intel 1500 mhz, 512-1024 mb RAM, 128-256 mb video. Ну и так далее.[/QUOTE]

Красота с оптимизацией практически не совместима. Это факт. И задники тут плохо помогают.
Есть примеры "наших" оптимизированных маршрутов: текстуры вместо травы и задники кроме отторжения ничего не вызывают.
Время созерцания вида тоже не имеет значения. На секундные сцены уходит море сил, терпения и времени, это я точно знаю.
Оптимизация заставляет прибегать к декорациям, условностям. Это - тупиковый путь, детские игрушки-погремушки.

Stas04 23.07.2009 20:32

Сделал для этой карты новую авто-сессию (два состава: пассажирский проходит через все станции и сажает пассажиров, состав сцепов идет на лесосеку и отвозит бревна на базовый склад).
Архив с сессией и её ПСом тут:
[url]http://depositfiles.com/ru/files/ux0ormkak[/url]

Исправил неск глюков в карте (в т.ч. "-2" в куиде), перевыложил ее:
[url]http://depositfiles.com/ru/files/rr7hqrzrm[/url]


Текущее время: 12:59. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim