![]() |
Я это знаю- 32х32 64х64 128х128 256х256 512х512 1024х1024 2048х2048..
Просто в GTA есть прога для этого, там точно также но, ведь я не знал что в траинзе так же... |
Нуу, судя по всему, так везде. Кстати, 1024*512 тоже можно использовать, если что.
|
1024*256 тоже можно . А вот 1024*128 уже нельзя - надо чтобы отношение было не больше 1 к 4 (либо 4 к 1 )
|
Кто может разъяснить причину такого безобразия? Ничего лишнего не трогал, непрозрачность материалов на 100% стоит, а всё как будто альфой покрыто:
[url=http://i038.radikal.ru/0909/63/f4be98e6be4d.jpg][img]http://i038.radikal.ru/0909/63/f4be98e6be4dt.jpg[/img][/url] |
а название материала какое?
|
У всех по типу:
m.[название материала].onetex Формат - jpg. |
надо [название материала].m.onetex :) Чуток ошибся, а результат налицо :)
|
Громаднющее спасибо. Сколько я с этим наименованием парился. :)
|
Решение проблемы оказалось в другом:
в тхт-файле текстур почему-то прописывалось альфа=.... Строчку удалил, текстуры отобразились правильно. |
[QUOTE=TRam_;113047]1024*256 тоже можно . А вот 1024*128 уже нельзя - надо чтобы отношение было не больше 1 к 4 (либо 4 к 1 )[/QUOTE]
Можно использовать текстуры с соотношением сторон до 1:8. |
[URL=http://s53.radikal.ru/i142/0910/1e/c90d234e62bb.jpg][IMG]http://s53.radikal.ru/i142/0910/1e/c90d234e62bbt.jpg[/IMG][/URL]
Вот такая кака получается. Материалы названы правильно. Лишнего ничего не трогал. Рендер: [URL=http://i075.radikal.ru/0910/4b/ca74d0fa9325.jpg][IMG]http://i075.radikal.ru/0910/4b/ca74d0fa9325t.jpg[/IMG][/URL] Красные кирпичи выполнены прямоугольниками. Что может быть не так? |
Выделяем все полигоны (режим Polygons) -> Surface Properties -> Flip
|
Либо для исправления создать кубик, затем аттачить к кубику этот дом, затем применить модификатор normal. Кубик после этого удалить
|
Генезис, луч благодарности. :)
ТРам_, твой способ не сработал. Может я чего не так сделал. |
Ребята помогите! Сделал пак текстур все по правильным размерам переделал конфиг, кидаю в контент менеджер жму комит, а он вылетает...
Я думаю то что текстуры в 32 бита не имеет значения... А теперь вобще репиар датабасе делать не хочет вылетает, СМР менял не помогло! |
Текущее время: 14:15. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim