![]() |
soroka.as
Экспортировал?
Какое ограничение на кол-во фэйсов на каждый мешь при конверте в .s? |
[QUOTE]Экспортировал?[/QUOTE]
Плагином TrainSimGmax Game pack пробовал конвертить простые объекты из свободного доступа (стаскиванием из TRS и другим гоблинством не занимаюсь). [QUOTE]Какое ограничение на кол-во фэйсов на каждый мешь при конверте в .s?[/QUOTE] Хм... не знаю:o. Знаю что полигонов не более 30 тыс. Но просто хочу узнать как Gmax-ом конверитить - как быть с текстурами, где они быть должны чтобы сконвертить нормально, и нужно ли их в .ace переделывать перед конвертацией? |
Так я и интересуюсь по поводу той ошибки:получилось в конце-концов?
У меня мешь 5600 не конвертируется полностью,только если куски "откручивать". 2300 с чем-то конвертнулось.Интересно,а точные данные по этому вопросу в TrainSimGmax GameРack есть? |
Да, получилось, даже высокополигональные модели как-то сконвертились - в максе удалил текстуры и конвертил.
|
Что значит:"удалил текстуры"?
|
Ну в максе в редакторе материалов удалил, т.е. оставил модель без тесктур и так конвертил.
|
А как текстурить потом? :confused:
|
Вот и узнать это хочу, потомучто с текстурами не конвертит - такие ошибки:
[IMG]http://radikal.ua/data/upload/ba193/c2184/6c75245b4a.jpg[/IMG] С зажатым Enter-ом разве что - в принцепи в .s файл текстуры прописываются, их просто в .ace переделать и вкинуть в папку. |
А в папке Scenes,в которой модель лежит у тебя текстура только в .JPG,что ли?
По-моему кроме .асе допускается только .tga.У меня текстуры в .асе и ничего подобного не выдаёт.Попробуй конвертировать в .асе текстуры отдельно и эти файлы положи в Scenes,затем конвертируй в .s Я о другом.Если текстуру из материала удалил,как с раскладками потом? Сколько полигонов конвертится у тебя? |
[QUOTE]Если текстуру из материала удалил,как с раскладками потом?[/QUOTE]
Вот и я о том же. [QUOTE]Сколько полигонов конвертится у тебя?[/QUOTE] Все конечно.:o [QUOTE]А в папке Scenes,в которой модель лежит у тебя текстура только в .JPG,что ли? По-моему кроме .асе допускается только .tga.У меня текстуры в .асе и ничего подобного не выдаёт.Попробуй конвертировать в .асе текстуры отдельно и эти файлы положи в Scenes,затем конвертируй в .s [/QUOTE] Всё равно ничего не выходит - gmax вылетает с ошибкой:( [IMG]http://storage6.static.itmages.ru/i/11/0420/h_1303306294_58c28aabb4.png[/IMG] И принимает .jpg тоже, проверял в редакторе материалов. И можна Ваш процесс конвертации детально узнать? Интересует как из .max с текстурами правильно экспортировать в .3ds. Спасибо:drinks:. |
soroka.as
Ну,это же совсем другая ошибка!
Теперь всё как у меня!:drinks: Я подозреваю,что данная ошибка - из-за большего количества полигон.Я разделил объект на меши и конвертил отдельно - всё конвертится,кроме самой большой 5600(я уже писал),самая большая - 2330. [B]Grebnev[/B] где-то писал об ограничении полигон на каждой [B]мешь[/B],но речь там шла по-моему об MSTSConv.Я подумал,что сиё может распространяться и на TrainSimGamePack и "отзрезал" от мешь часть 2400 и она сконвертировалась.Попробуй поделить меши на части по примерно 2300 поликов,прилинкуй,только не забудь к главной детали. |
Так конвертил [URL="http://model.trainzup.com/?p=132"]вокзал[/URL] неоттекстуреный - без проблем, конвертил [URL="http://model.trainzup.com/?p=228"]рельсы[/URL] - ошибка:(.
[QUOTE]Я подозреваю,что данная ошибка - из-за большего количества полигон.[/QUOTE] Так конвертил модель 27 тыс. полигонов, но без текстур - конвертит, но неправильно.:confused: |
[QUOTE=soroka.as;253750]
И принимает .jpg тоже, проверял в редакторе материалов. И можна Ваш процесс конвертации детально узнать? Интересует как из .max с текстурами правильно экспортировать в .3ds[/QUOTE] Принимать-то принимает при присвоении и раскладке,но очевидно при конвертации не хочет - в твоём сообщении ясно же по-английски пишет:"присутствует не-асовская текстура.экспорт отменён" Я,вообще не спец.,я только учусь.Конвертирую через ЛОД-менеджер Геймпака TrainSimulator -> LOD Manager and Shape Export -> Export to .s Там незачем экспортировать в 3ds - можно сразу в .s.А вообще,на оригинальных дисках есть мануал по этому и в этой теме обсуждалось где-то в начале. |
[QUOTE]Конвертирую через ЛОД-менеджер Геймпака
TrainSimulator -> LOD Manager and Shape Export -> Export to .s[/QUOTE] Ну так я тоже так, по другому нельзя. А про текстуры - переделал в .ace или .tga - на текстуры не ругается, но вылетает. Может материалы неправильно названы, из-за этого ошибка? |
Может,но попробуй всё-таки разделить и конвертировать по частям.Посмотришь,что нет ошибок в геометрии каждой части.Если всё конвертится - прилинкуй и вперёд - общий конверт.Во всяком случае,я так планирую сделать,когда закончу строительство.
|
Текущее время: 10:07. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim