Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Программа GMAX (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=399)

vicente 17.04.2011 23:39

soroka.as
 
Экспортировал?

Какое ограничение на кол-во фэйсов на каждый мешь при конверте в .s?

soroka.as 18.04.2011 00:25

[QUOTE]Экспортировал?[/QUOTE]
Плагином TrainSimGmax Game pack пробовал конвертить простые объекты из свободного доступа (стаскиванием из TRS и другим гоблинством не занимаюсь).

[QUOTE]Какое ограничение на кол-во фэйсов на каждый мешь при конверте в .s?[/QUOTE]
Хм... не знаю:o. Знаю что полигонов не более 30 тыс.
Но просто хочу узнать как Gmax-ом конверитить - как быть с текстурами, где они быть должны чтобы сконвертить нормально, и нужно ли их в .ace переделывать перед конвертацией?

vicente 18.04.2011 16:22

Так я и интересуюсь по поводу той ошибки:получилось в конце-концов?

У меня мешь 5600 не конвертируется полностью,только если куски "откручивать".
2300 с чем-то конвертнулось.Интересно,а точные данные по этому вопросу в TrainSimGmax GameРack есть?

soroka.as 18.04.2011 17:23

Да, получилось, даже высокополигональные модели как-то сконвертились - в максе удалил текстуры и конвертил.

vicente 19.04.2011 00:40

Что значит:"удалил текстуры"?

soroka.as 19.04.2011 08:19

Ну в максе в редакторе материалов удалил, т.е. оставил модель без тесктур и так конвертил.

vicente 19.04.2011 16:42

А как текстурить потом? :confused:

soroka.as 19.04.2011 17:04

Вот и узнать это хочу, потомучто с текстурами не конвертит - такие ошибки:
[IMG]http://radikal.ua/data/upload/ba193/c2184/6c75245b4a.jpg[/IMG]
С зажатым Enter-ом разве что - в принцепи в .s файл текстуры прописываются, их просто в .ace переделать и вкинуть в папку.

vicente 20.04.2011 11:21

А в папке Scenes,в которой модель лежит у тебя текстура только в .JPG,что ли?
По-моему кроме .асе допускается только .tga.У меня текстуры в .асе и ничего подобного не выдаёт.Попробуй конвертировать в .асе текстуры отдельно и эти файлы положи в Scenes,затем конвертируй в .s
Я о другом.Если текстуру из материала удалил,как с раскладками потом?
Сколько полигонов конвертится у тебя?

soroka.as 20.04.2011 17:39

[QUOTE]Если текстуру из материала удалил,как с раскладками потом?[/QUOTE]
Вот и я о том же.
[QUOTE]Сколько полигонов конвертится у тебя?[/QUOTE]
Все конечно.:o

[QUOTE]А в папке Scenes,в которой модель лежит у тебя текстура только в .JPG,что ли?
По-моему кроме .асе допускается только .tga.У меня текстуры в .асе и ничего подобного не выдаёт.Попробуй конвертировать в .асе текстуры отдельно и эти файлы положи в Scenes,затем конвертируй в .s [/QUOTE]
Всё равно ничего не выходит - gmax вылетает с ошибкой:(
[IMG]http://storage6.static.itmages.ru/i/11/0420/h_1303306294_58c28aabb4.png[/IMG]
И принимает .jpg тоже, проверял в редакторе материалов. И можна Ваш процесс конвертации детально узнать? Интересует как из .max с текстурами правильно экспортировать в .3ds. Спасибо:drinks:.

vicente 20.04.2011 22:53

soroka.as
 
Ну,это же совсем другая ошибка!
Теперь всё как у меня!:drinks:
Я подозреваю,что данная ошибка - из-за большего количества полигон.Я разделил объект на меши и конвертил отдельно - всё конвертится,кроме самой большой 5600(я уже писал),самая большая - 2330.
[B]Grebnev[/B] где-то писал об ограничении полигон на каждой [B]мешь[/B],но речь там шла по-моему об MSTSConv.Я подумал,что сиё может распространяться и на TrainSimGamePack и "отзрезал" от мешь часть 2400 и она сконвертировалась.Попробуй поделить меши на части по примерно 2300 поликов,прилинкуй,только не забудь к главной детали.

soroka.as 20.04.2011 23:05

Так конвертил [URL="http://model.trainzup.com/?p=132"]вокзал[/URL] неоттекстуреный - без проблем, конвертил [URL="http://model.trainzup.com/?p=228"]рельсы[/URL] - ошибка:(.
[QUOTE]Я подозреваю,что данная ошибка - из-за большего количества полигон.[/QUOTE]
Так конвертил модель 27 тыс. полигонов, но без текстур - конвертит, но неправильно.:confused:

vicente 20.04.2011 23:09

[QUOTE=soroka.as;253750]
И принимает .jpg тоже, проверял в редакторе материалов. И можна Ваш процесс конвертации детально узнать? Интересует как из .max с текстурами правильно экспортировать в .3ds[/QUOTE]
Принимать-то принимает при присвоении и раскладке,но очевидно при конвертации не хочет - в твоём сообщении ясно же по-английски пишет:"присутствует не-асовская текстура.экспорт отменён"
Я,вообще не спец.,я только учусь.Конвертирую через ЛОД-менеджер Геймпака
TrainSimulator -> LOD Manager and Shape Export -> Export to .s
Там незачем экспортировать в 3ds - можно сразу в .s.А вообще,на оригинальных дисках есть мануал по этому и в этой теме обсуждалось где-то в начале.

soroka.as 20.04.2011 23:15

[QUOTE]Конвертирую через ЛОД-менеджер Геймпака
TrainSimulator -> LOD Manager and Shape Export -> Export to .s[/QUOTE]
Ну так я тоже так, по другому нельзя.

А про текстуры - переделал в .ace или .tga - на текстуры не ругается, но вылетает.
Может материалы неправильно названы, из-за этого ошибка?

vicente 20.04.2011 23:53

Может,но попробуй всё-таки разделить и конвертировать по частям.Посмотришь,что нет ошибок в геометрии каждой части.Если всё конвертится - прилинкуй и вперёд - общий конверт.Во всяком случае,я так планирую сделать,когда закончу строительство.


Текущее время: 10:07. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim