Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Звуки (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Создание и редактирование SMS файла! (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=375)

Fox-kolpino 15.11.2010 04:00

Ребят, кто знает, помогите, если не трудно:o . Захотелось мне слышать звук торможения (трения колодок) в салоне пасс. вагона, как, например, у zdsiмовской ЭР2Р-7204. Прописал значит этот абзац в plazkart.sms:russian: :
[SPOILER]Stream (
Skip ( **** Brake Rumble **** )
Priority ( 6 )
Triggers ( 6
Discrete_Trigger ( 14 StartLoopRelease ( 1 File ( "../../HHP/sound/x_hhp_brake.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 54 ReleaseLoopRelease () )
Discrete_Trigger ( 54 ReleaseLoopRelease () )
Discrete_Trigger ( 54 ReleaseLoopRelease () )
Discrete_Trigger ( 54 ReleaseLoopRelease () )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 5.0 ReleaseLoopRelease () )
)
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 3
-65.0 25000
0.00 10000
65.0 25000
)
Granularity ( 100 )
)
VolumeCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 5
-65.0 1.0
-5.0 0.35
0.0 0.0
5.0 0.35
65.0 1.0
)
Granularity ( 0.05 )
)
)[/SPOILER]
Но что бы я не делал - ничего не менялось (и приоритеты менял и громкость повышал - всё бестолку), звука как не было так и нет:confused: . А так жаль - было бы всё-таки намного реалистичней сидя в плацкарте слышать при торможении шум колодок.

RailMax 15.11.2010 04:45

В вагонах триггеры торможения не работают.. увы..

Fox-kolpino 15.11.2010 17:27

[QUOTE]В вагонах триггеры торможения не работают.. увы.[/QUOTE].
Жаль...:eek: А я так надеялся...:(

DDT17 21.11.2010 21:09

Как вы знаете, на определенной скорости редукторы электропоезда приобретают вторичный звук. Попытался реализовать его простым копированием стрима со звуком редуктора, c изменением скорости состава, на которой он активируется (где-то 65 км/ч). Но в MSTS он вообще не активируется, а в Open Rails появляется сразу при трогании с места. Естественно, количество потоков увеличил на 1. Можно ли решить данную проблему? Или хотя бы предложить другие способы? Заранее спасибо.

Raul 21.11.2010 22:17

Изменить также надо кривую частоты (FrequencyCurve), чтобы вой был вторичным, а не так просто клонировать стрим.

DDT17 22.11.2010 00:02

Ах да, вторичный звук, конечно, другой взял. Кривая частоты обязательно должна отличаться?

Raul 22.11.2010 01:08

Если другой wav, тогда другое дело. Скорее всего не правильно в смс-ке что-то прописал, если не слышно.

Su-25t 11.12.2010 16:05

Помогите разобраться , заменил свисток но он неправильно воспроизводиться както растянуто хотя сам звук короткий , почитал FAQ но не понял чё да как.

GeneZone 11.12.2010 18:19

Файл звука снутри не попутал со звуком снаружи?

Su-25t 12.12.2010 02:49

Снаружи и изнутри звук один и тотже.

GeneZone 13.12.2010 18:41

[QUOTE=Su-25t;223787]Снаружи и изнутри звук один и тотже.[/QUOTE]

Я не про то... Есть файлы для воспроизведения внутри кабины, и есть снаружи(у него имя начинается с x.) У них разные форматы: у внутренних "стерео 22 кГц", а у внешних "моно 11 кГц". Перепутаешь файлы - будут косяки...

sciff 22.12.2010 19:09

[QUOTE=GeneZone;224165]Я не про то... Есть файлы для воспроизведения внутри кабины, и есть снаружи(у него имя начинается с x.) У них разные форматы: у внутренних "стерео 22 кГц", а у внешних "моно 11 кГц". Перепутаешь файлы - будут косяки...[/QUOTE]

Насколько мне известно, если в SMS-файле вручную не прописана определённая частота для того или иного .wav файла, то движок игры воспроизводит с правильной скоростью и тоном только файлы 11 кГц (11025 Гц, если быть точным). Ну и плюс файл должен быть стерео для кабины и моно для наружи.

Если речь не идёт о звуке двигателя (где [I]априори[/I] идёт управление частотой дискретизации, она [I]переменная[/I] и может быть установлена практически какой угодно), то нестандартная [I]постоянная[/I] частота дискретизации выставляется следующим образом:

[CODE]Stream (
Skip ( *** Управление звуком тифона *** )
Priority ( 6 )
Volume(1.0)
Triggers ( 2
Discrete_Trigger ( 8 StartLoopRelease ( 1 File( "DR1A_tifon_eng.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 9 ReleaseLoopRelease () )
)
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 3
-30 32000
0.000 32000
35 32000
)
Granularity ( 50 )
)
)[/CODE]

То есть, как видите, вроде бы происходит управление частотой звука тифона в зависимости от скорости движения поезда ("SpeedControlled"), однако частота всегда равняется 32 кГц, то есть частоте самого файла. Вот таким образом можно повысить качество обычных звуков в MSTS.

DDT17 17.04.2011 04:18

Кривая громкости (частоты) в Stream(...) представляется как сплайн или ломаная?

Barmaley 17.04.2011 10:18

Зависит от гранулярности. Т.е. дискреты.

DDT17 17.04.2011 18:04

То есть, если приращение мелкое поставлю, то будет сплайн?


Текущее время: 15:02. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim