![]() |
Вопрос назрел - имеется цилиндр, уже оттекстуренный, можно ли добавить ребра не "уронив" раскладку? [макс 8]
|
Проще новый цугундер сделать и приаттачить в эдит меш к старому- а потом UV нового подогнать по образцу старого.
|
Вопрос следующего характера возник, как в максе склеивать ребра полигонов? Моделю плоскостью, в некоторых местах щели появляются.
И сразу сюда же, есть ли возможность увиличивать-уменьшать количество полигонов на выделенном участке? (Например на боковинах кузова мало, а где изгибы много?) |
Выделяем 2 ребра рядом стоящим, кликаем правой клавишей и наживаем Weld
|
И еще, сразу забыл написать, где можно посмотреть, какие названия отдельным частям давать для MSTS что бы оно в игре все работало. Я так понимаю, переднюю часть, где кабина отдельно от кузова должна быть, со своим названием... С тележками тоже видимо не все так просто, что бы они поворачивались как положено...
|
[QUOTE=svyatogor2007;112770]И еще, сразу забыл написать, где можно посмотреть, какие названия отдельным частям давать для MSTS что бы оно в игре все работало. Я так понимаю, переднюю часть, где кабина отдельно от кузова должна быть, со своим названием... С тележками тоже видимо не все так просто, что бы они поворачивались как положено...[/QUOTE]
Елки-7 утра)) Все мануалы в техдоках к игре МСТС. Если версия нелицензионая(99,9 % случаев)-техдоков может не быть. Посему выкладываю техдоки смело и безкомпромиссно. [URL="http://narod.ru/disk/13050269000/Techdocs.rar.html"]Скачать отсюда[/URL].-Еще туда сложил мануал по МСТС Бину(патчу) на русском языке. Читать про названия деталей для МэСэТэСэ - в мануале" Как создать сложный шейп". Имена деталей строго такие давать как написано и номера деталей тоже. Пример- если телега1 то колеса11/колеса12/колеса13. Ограничения движка такие- не больше 6 КП на локомотив.Больше движок автоматом не анимирует. Не больше 4 зеркал на локомотив.(можно обмануть поскольку зеркало может состоять из рычага и самого зеркала, так вот не обязательно их между собой связывать-можно вразнобой 8 анимарованных деталей на лок прифигачить и ничего вам за это не будет) Не более 6 колес на локомотив (не путать с КП). Колесо-крутящаяся хрень не едущая по по рельсам - крыльчатка холодильника например. По дворника (Wipers) та же ситуация, что и по зеркалам-кол-во ограничено, но можно обмануть, поскольку дворник состоит из рычага и собственно дворника) Это вкратце, мануал видимо придется написать. |
Возникла проблема - добавил полигонов путем выделения ребер и вытягивания мышом с зажатым Shift-ом, теперь при попытке сделать раскладку текстуры на одном и том-же объекте с "нормальными" полигонами все Ок, а те, что добавлены вышеописанным способом раскладка развернута на 90 градусов по отношению к текстуре.
Т.е. выделив эти полигоны я вижу вертикальную красную, тонкую линию раскладки, соответствующую высоте полигонов вместо сетки (она перпендикулярна текстуре), как это побороть? |
Игорь, поиграй вот с этим отдельно для каждого полигона
[url=http://radikal.ru/F/i026.radikal.ru/0910/92/3a5b2b2bed1b.jpg.html][img]http://i026.radikal.ru/0910/92/3a5b2b2bed1bt.jpg[/img][/url] |
[B]Nikk[/B], у меня 8 макс, может дело в этом, - не получается для этого модификатора выделить отдельный полигон, только отаттаченный кусок бордюра (проблемный) целиком =((.
[URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/0910/31/917b636a99de.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i113/0910/31/917b636a99det.jpg[/IMG][/URL] [B]Даниэль[/B], это не здание, это кусок земли с бордюрами, в максе я хоть чему-то более менее научился, заполняю пробелы потихоньку но при этом делаю все необходимые для маршрута объекты, еще одну прогу я не перенесу =)). |
А причем тут UV-mapping ? Раскладку текстур правь в Unwrap-UV ! Если у тебя раскладка "перпендикулярна"- дык выдели нужный полигон и сделай ему хоть плоскую проеэкцию хот ь по нормали. А потом уже двигай вершинки полика в окне редактирования-подгоняя под текстуру.
кстати, несколько раз сталкивался-люди Unwrap-UV не юзают вообще! а только маппингом корячатся тексы накладывают. |
Наверное не достаточно правильно описал проблему…
Вот выделенные полигоны бордюра созданные обычным методом (из плоскости, разделенной на квадраты) [URL=http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/0910/36/c58191a5e4a5.jpg.html][IMG]http://s56.radikal.ru/i153/0910/36/c58191a5e4a5t.jpg[/IMG][/URL], теперь только остается наложить верхнюю и нижнюю грань на текстуру, соблюдая стыки по шву на текстуре, а вот тот же самый бордюр с той разницей, что он создан путем добавления ребер к "обычному" (выделением ребер и вытягиванием мышом с зажатым Shift-ом), для правки эта часть отаттачена [URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i144/0910/89/e027823f569e.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i144/0910/89/e027823f569et.jpg[/IMG][/URL]. Как не кручу, как не сбрасываю раскладки - все равно вижу раскладку на текстуре (полигоны) с торцевой стороны [IMG]http://i.smiles2k.net/angry_smiles/banghead.gif[/IMG]. |
[QUOTE=Zabor;118814]Наверное не достаточно правильно описал проблему…
Как не кручу, как не сбрасываю раскладки - все равно вижу раскладку (полигоны) с торцевой стороны [IMG]http://i.smiles2k.net/angry_smiles/banghead.gif[/IMG].[/QUOTE] мдя...Залей сцену куданть, попробую разобраться. |
Залил, см личку.
|
[URL=http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0910/39/0f62d4d29c22.jpg.html][IMG]http://s56.radikal.ru/i154/0910/39/0f62d4d29c22t.jpg[/IMG][/URL]
Только что экструдировал ребро из бокса создав полик и этот полик действительно выглядел на раскладке как линия. но применив нормал маппинг-все получилось. |
Выделил ту меш что была экструдирована(я так понял это обьект7?) Так вот ,выделил все грани в UnwrapUV-применил нормал маппинг-все развернулось нормально. правдв в 2009м максе. А если unfold mapping- вообще красивая раскладка-(только сними галку нормализовать кластеры.)
[URL=http://radikal.ru/F/i008.radikal.ru/0910/85/d44b7ac7dbb5.jpg.html][IMG]http://i008.radikal.ru/0910/85/d44b7ac7dbb5t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i049.radikal.ru/0910/ba/b5d0245868d4.jpg.html][IMG]http://i049.radikal.ru/0910/ba/b5d0245868d4t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/0910/f8/28bc6b901146.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i099/0910/f8/28bc6b901146t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s02.radikal.ru/i175/0910/da/3d7ae0e5f346.jpg.html][IMG]http://s02.radikal.ru/i175/0910/da/3d7ae0e5f346t.jpg[/IMG][/URL] |
| Текущее время: 00:36. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim