![]() |
Проблема назрела - конвертор в т.ч. модифицированный с нашего сайта в упор не переваривает материал с именем длиннее ДОСовского, просто кастрирует до 8.3 и все =((.
Когда делал секции дорог пришлось временно держать (хотя они так и остались) две текстуры, например road2lane на которую ссылаются дефолтные секции и к ней еще копию с именем road2 для своих, пока идет разработка и изменения в материале соответственно записана road2, после готовности шейпа перебиваю руками в нем на road2lane. Естественно есть вшитые секции дорог в большие объекты, любое изменение такого готового объекта и опять перепись в шейпе. Мазохизм какой-то, теперь пошли секции трамвайных путей, тут опять не слава богу - ACleanTrack1 и ACleanTrack2, получается геморрой в квадрате. Можно как-то заставить конвертор управляемый MSTSConv понимать длинные имена, а не только формат 8.3? |
"WiperArmLeft2" или "PantographBottom2B" обзываю в Максе так
%ArmLeft2. Потом готовый шейп в блокноте заменой редактирую. |
Леша, дык я и хочу избежать редактирования обозвав сразу в максе "WiperArmLeft2" ибо момент, когда шейп станет окончательно готовым трудно предсказуем =)), держать копии текстур с усеченными именами тоже не айс, или я очень много от конвертора хочу? :D
|
Когда то я очень долго из-за этого косяка не мог понять, почему не поднимается пант!
|
У меня вообще ничего не получается. [URL="http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/0912/95/5d61c7953465.jpg.html"]Сделал свою первую модель вида вагона ресторана.[/URL] (Не бейте сильно, я только учусь). Делал все как описывалось в предыдущих сообщениях. Батник открывается и через секунду закрывается.
|
[B]Replateck[/B], используй лучше программку с этого сайта MSTSconv. Никаких батников не потребуется.
Скорее всего, в модели какая-то ошибка, но нет возможности прочитать, что это за ошибка из-за того, что окно быстро закрывается. В MSTSconv можно прочитать описание ошибки (не тот материал, иерархия и т.д.). |
[B]matrixp[/B], спасибо, но тут тоже глухо как в танке. Я хотел бы сделать пробную конвертацию в МСТС, может выдает ошибку из-за того что модель частично не затекстурена? Вот...
[URL=http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/0912/6c/a053c8a6e1c7.jpg.html][IMG]http://i037.radikal.ru/0912/6c/a053c8a6e1c7t.jpg[/IMG][/URL] |
Всю эту тему сначала прочти, я там типа туторы писал, еще тема "3D-мах."
Если полики есть без материала-ничего не сконвертится. Я сегодня плотно занят, потом напишешь в ICQ-помогу. |
Чтобы можно было прочесть в чем ошибка, в батнике после прописывания всех наименований и программ, просто напиши слово PAUSE и усе... окно после этого будет закрываться только вручную, а не автоматом как было ;)
|
Всем большое спасибо, как только полностью затекстурю, буду еще раз пробовать. Может быть еще проблема в следующем, забыл написать сразу.:o Я делал модель в Google SketchUp Pro 7, в этой программе на много больше возможностей чем в пользовательской версии.
|
Вот такая вот ошибочка:
[URL=http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/0912/04/9ba718ca5f39.jpg.html][IMG]http://s47.radikal.ru/i116/0912/04/9ba718ca5f39t.jpg[/IMG][/URL] Что это значит? |
делал все согласно инструкций Grebneva , начал конвертировать выскочила эта фигня [U]While reading level of detail 1 from 'trshkaf100.3ds'
Unexpected error occurred ERR_OPENING_FILE: Could not open requested file [/U] |
[QUOTE=masterok;145345]делал все согласно инструкций Grebneva , начал конвертировать выскочила эта фигня [U]While reading level of detail 1 from 'trshkaf100.3ds'
Unexpected error occurred ERR_OPENING_FILE: Could not open requested file [/U][/QUOTE] А вы уверены, что файл, который пытаетесь конвертить действительно называется "trshkaf100.3ds". Конвертер не уверен :) |
[QUOTE=masterok;145345]делал все согласно инструкций Grebneva , начал конвертировать выскочила эта фигня [U]While reading level of detail 1 from 'trshkaf100.3ds'
Unexpected error occurred ERR_OPENING_FILE: Could not open requested file [/U][/QUOTE] Когда конвертишь- имя файла писать не в строке в зеленом основом окне- а выходить в папку-и там выбирать 3ds/b так же писать имя S тоже выйдя в папку по кнопке обзор. |
Господа, на вас вся надежда. Я заниаюсь пакетом профильных рельс для мстс с высокой насыпью (в планах метров 10) с рельефныи шпалами. На данный момент готова прямая 25 метров, однако я не могу экспортнуть ее в мстс. Плагин Пола Гаудсена для скечапа теряет текстуры шпал и рельс, экспорт в 3дс работает норально, но тогда ругается conv3ds.exe (всех версий, включая вашу прогу) как показано на скрине. Потратив около 10 часов на эту проблеу я пришел к выводу что виноваты имена материалов в 3дс - они не соотвествуют TransNorm и прочей лабуде. Переиеновывание внутри скечапа ничего не дало. Вопрос - можно ли доработать (или создать) для переиеновывания этих атериалов по стандарту?
Буду благодарен за любую помощь по данному вопросу. На скринах - состояние моделей на сегодняшний день. Как видно, я не просто так прошу помощи. [URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1002/7b/e78aec8e9c93.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i195/1002/7b/e78aec8e9c93t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/1002/74/648c62db70cc.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i096/1002/74/648c62db70cct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/1002/82/fb051072db83.jpg.html][IMG]http://i060.radikal.ru/1002/82/fb051072db83t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1002/cb/a6e7d8ad8bed.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i204/1002/cb/a6e7d8ad8bedt.jpg[/IMG][/URL] |
Текущее время: 16:18. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim