![]() |
[QUOTE=Mr. Angelo;237258]Кажется, кто-то "за щеку взял", не так ли Serg89? :rofl:[/QUOTE]
Ну извиняй уже давно было. Похоже всем просто пофиг на RW, ибо привыкли к Траинзу с МСТС, а не гламуру с обрезанной физикой и плюшками за бабки и стимом+сложные редакторы и траблы с моделированием. Потом рождаются всякие отмазы. |
Serg89 как ты прав, уже 3 года прошло, а люди всё равно преданно катают старичков. :)
|
Сдых, пэс.
|
[QUOTE]Сдых[/QUOTE]Здых. В украинском нет приставки с .
|
Ей вы двое, не пошли бы на... Есть ваш любимый, флудите там. Вас сюда никто не просит и без вас будет куда чище.
[COLOR="Orange"]Предупреждение за самомодерацию.[/COLOR] |
[QUOTE=Serg89;237554]а не гламуру с обрезанной физикой и плюшками за бабки и стимом+сложные редакторы и траблы с моделированием.[/QUOTE]
Гламур, траблы, плюшки? Посмеялся. Не хочу никого обижать, но помоему в ТРС всё намного сложнее, не говорят о МСТС. Стопицот конвертов в игру, множество куидов разбросанных по всему свету. Это не траблы? |
Раз уж народ такой неугомонный и так и пытается что то доказать, то скажу своё мнение по ТРС, я не буду говорить плохая это игра или хорошая, но дело в том, что когда я начал играть в РС, как у новичка у меня не возникло практически никаких затруднений ни с самим игровым процесом ни с редактором сценариев
С ТРС, дело обстоит по другому, я уже дважды пытался попробовать сделать свой сценарий но это ни кчему не привело, тёмный лес, плюс почему то нет стрелочных остряков, не работают светофоры это лицензионный диск и пропатченая игра, вы скажете - почитай форумы и разберись что к чему, но когда я начинал играть в РС у меня интернета вообще небыло и я спокойно разобрался что к чему. И ребят завязывайте со своими коментариями, вкусы у всех разные. |
Не хотел ввязываться в дискуссию, так как это мне напомнило спор металлистов и рэперов в 90-х, вкусы у всех разные и эти споры будут всегда и не только поданной теме. Но я не могу понять людей ТРС-ов, который лезут в данную ветку только ради того что бы написать какую то гадость. У меня сразу вопрос: ребят, вам сколько лет? Исходя из выше написанного вы мне напоминаете школьников, у которых переходный возраст и из них максимализм прет.
Вы говорите что RW полное г, так как физика ни какая, моделей наших нет, 3 года прошло, а продвижение в моделировании для RW ни каких и т.д. и т.п. А вы в курсе сколько народу плотно занимаются разработками? Да их на пальцах пересчитать можно. Физика ни какая, а вы вспомните ТРС в году 2003-2005, там то же были покотушки для детей, но с возрастающим интересом профессионалов жд компания решила усложнить игру и начала разрабатывать игру не для детей, а именно как симулятор жд. RW идет той же дорогой, так как данная ниша игр предназначена для маленького числа геймеров, а именно только для тех кому нравится жд. Исходя из этого игры данного типа разрабатываются и модернизируются очень медленно, из за маленького притока денежных средств в компанию. Написать плохой о чем то или о ком то не составляет ни какого ни умственного, ни физического труда, а вот сделать самому это уже на много сложнее. Так вот вместо того что бы ругать, вы бы лучше попробовали хотя бы сами что то сделать, а потом уже и "пальцами" мерились. Старался писать более менее корректно, но иногда хотелось кое где и крепкое словцо применить. Предлагаю почистить тему. |
[COLOR="Orange"]ТАК Предупреждение ТРСникам. Валите отсюда! И не тролить РВ. Перебаню всех нахрен за флуд и оффтоп. Спасибо![/COLOR]
|
[QUOTE]Физика ни какая, а вы вспомните ТРС в году 2003-2005, там то же были покотушки для детей[/QUOTE]в том то и дело, что современная физика ТРС отличается от той, что была раньше на 5-10%, которыми мы даже не пользуемся. И дело в перспективе, т.е. возможность улучшения. А что такое физика КРС? Это почти тот же МСТС, который заезжен до дыр типа риального ЭПТ и автомашиниста. Но там как нельзя было сделать тормозную и отпускную волну, так и до сих пор нельзя. А значит и в КРС нельзя. А в трейнз она была изначально (с 2001 года). То же с силой тяги, которая и в КРС, и в МСТС под заданную мощность локомотива, а не по тяговым характеристикам, вбитым на каждую позицию. А значит более-менее корректно работает только на тепловозах.
А причину "детскости" за эти 4 года я таки нашёл. И в [URL="http://forums.ag.ru/?board=discuss&action=display&s=0&num=1226329813&start=0#9"]World of Subways Vol. 1[/URL] , и в трейнз сила трения была сильно завышена. Это единственное объяснение, которое можно дать после [URL="http://trainzup.com/forums/showthread.php?t=1035&p=65954&viewfull=1#post65954"]вот этого[/URL] сообщения. |
[QUOTE=TRam_;237884]То же с силой тяги, которая и в КРС, и в МСТС под заданную мощность локомотива, а не по тяговым характеристикам, вбитым на каждую позицию.[/QUOTE]
Уважаемый [B]TRam_[/B], не хочу вас обидеть, но в RailWorks как раз тяговые характеристики задаются "в виде графика". Причем есть два конфига: TractiveEffortVsThrottle и TractiveEffortVsSpeed, а так же DynamicBrakeEffortVsSpeed для динамического торможения. Конфиги сделаны в формате, похожим на csv и количество "точек графика" не ограничено. Если я неправ, кто разбирается в RW, исправьте. [QUOTE=TRam_;237884]Но там как нельзя было сделать тормозную и отпускную волну, так и до сих пор нельзя.[/QUOTE] В движке изначально это не заложено, но скриптами можно сделать очень многое. Возможности скриптов пока полностью не изучены, но уже виден большой потенциал, заложеный в них. Покатайтесь на ТЭМ2, сделаным командой Railroadsim.net и оцените возможности скриптов. |
Выведите часть сообщений в новую тему "Трёп по RailWorks". Поговорить охота :)
У меня существенная претензия к RailWorks, к картинке движения состава. Вот смотрю и вижу не движение состава, а кадры из звездных войн. Там тоже корабли летели ровно, красиво и без "трясучки". Ну мы же блин на чугунке. Даже звук не способен отобразить весь эффект, когда состав всей массой, катит по ресльсам. :) Особенно заметно, если камеру подвязать к вагону или локу. Движется фон, и то линейно - чисто в горизонтальной плоскости, без малейшего подскока на миллиметр по вертикали. Да колпары вращаются и всё. Эффект закончен, эффекта нет. А так потенциал заложен значительный, но все знают. |
[QUOTE=Technoman;237925]Выведите часть сообщений в новую тему "Трёп по RailWorks". Поговорить охота :)[/QUOTE]
Проще перенести в тему TRSvsRW. |
[QUOTE]Причем есть два конфига: TractiveEffortVsThrottle и TractiveEffortVsSpeed[/QUOTE]а надо для каждого Throttle'а задавать свой график TractiveEffortVsSpeed. Потому что они разные - в том то и дело.
[QUOTE]Там тоже корабли летели ровно, красиво и без "трясучки".[/QUOTE]ыыы. ДПвТ. |
[QUOTE=Technoman;237925]Выведите часть сообщений в новую тему "Трёп по RailWorks". Поговорить охота :)
У меня существенная претензия к RailWorks, к картинке движения состава. Вот смотрю и вижу не движение состава, а кадры из звездных войн. Там тоже корабли летели ровно, красиво и без "трясучки". Ну мы же блин на чугунке. Даже звук не способен отобразить весь эффект, когда состав всей массой, катит по ресльсам. :) Особенно заметно, если камеру подвязать к вагону или локу. Движется фон, и то линейно - чисто в горизонтальной плоскости, без малейшего подскока на миллиметр по вертикали. Да колпары вращаются и всё. Эффект закончен, эффекта нет. А так потенциал заложен значительный, но все знают.[/QUOTE] В чём проблемы написать свой скрипт для пасс. и грузовых вагонов? В чём проблема написать скрипт вашей трясучки вагонов? Всё ноите и ноите, это не так, это не так. Возьмите и сделай что-небудь, поковыряйтесь в мануалах, пытайтесь писать скрипты, делать дополнения. Так вы ж ничего не хотите, а требуете от всех чтобы кто-то сделал. Сначала купите лицензию на RW, начните с малого. |
Текущее время: 00:38. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim